3D设计材质参数及调整方法(2023年编录).docx
《3D设计材质参数及调整方法(2023年编录).docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3D设计材质参数及调整方法(2023年编录).docx(23页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、3D设计材质参数及调整方法2023年最编录3D材质参数一、油漆材质可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆外表光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆外表有些些粗糙,有凹凸。光亮油漆漫反射:漆色,反射:15高光光泽度:0. 88只是为了有点高光反射光泽度:0. 98贴图:凹凸:1%噪波 乳胶漆材质漫反射:漆色白色245, 245, 245反射:11/23高光光泽度:0.2只是为了有点高光反射光泽度:1细分:25选项:反射追踪取消白墙的做法需要灯光和材质的协作,同时也要把握好色溢,指定为VR材质包裹器灯光用稍偏蓝(如RGB=237, 235, 255),色溢把握好,如将GI面版下s
2、aturation调小(如 0.50. 6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里参与OUTPUT,有 的在漫反射里参与OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。墙面漆漫射:245发光贴图于灯光缓存反射:20-25高光0. 25选项:去掉第一个提高渲染速度VR是双面显示材质的,可以去掉。细分:12-16顶面,和墙面一样,细分127 6白色油漆漫射:255反射:25-30高光:0.85-0. 88光泽:0.9细分:16二、木质类材质漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽模糊:0.9十三、墙砖主要用在卫生间、厨房空间,赐予墙体。漫反射:添加一幅瓷砖位图模糊:0.5反射:添
3、加衰减位图 衰减类型:Fresnel 前侧/后风光颜色RGB 230/240/248高光光泽度:0. 85反射光泽度:0. 95细分:20贴图:凹凸:复制漫反射中的位图 数量20环境:添加输出输出量2将材质有赐予对象,添加UVW贴图,修改参数。参数:贴图:长方体,此处长/宽度即每块瓷砖的大小。长度:600宽度:600十四、石材类:镜面石材:分析:外表较光滑,有反射,高光较小-黑石。漫反射:石材纹理贴图反射:颜色RGB40高光光泽度:0.9反射光泽度:1细分:9柔面外表较光滑,有模糊,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射:颜色RGB40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25凹
4、凸面外表较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射:40高光光泽度:锁定反射光泽度:1细分9,贴图:凹凸:15%同漫反射贴图相关联 亚面石材漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽模糊:0.85贴图:凹凸十五、塑胶材质 材质分析:外表光滑,有反射,高光较小。漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减高光光泽度:0. 85反射光泽度:0. 95细分:16最大深度:8这样设置反射更亮贴图:环境:OUTPUT,输出值3漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0. 68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5这样设置反射更亮, 双向反射分布函数:BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:6
5、0十六、壁纸、纸漫反射:壁纸贴图反射:30高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5最大深度:1这样设置反射更亮选项:取消光线跟踪十七、半透亮材质 漫反射:白色,RGB255反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,IOR7.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有IOR7.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过, 色可在白色局部进展修改) 十八、镜子材质 漫反射:50反射:150, 高光光泽度:锁定高光光泽度:0. 94细分:5折射:0,光泽度:1.0,I0R: 2. 97S细分:50,BRDF-WARD十九、水材质漫射:黑色反射:
6、255衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01贴图:凹凸:澡波350凹凸20二十、液晶电视TV-1塑料漫射:一个浅蓝的颜色,反射40-70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳翻开,不然材质会像金属一样。TV-2黑塑料相当于音响漫射:黑色反射:20高光0.6光泽度0. 7TV-3标志漫射:白色,反射:20高光:0.8光泽度0. 9TV-4屏幕漫射:黑色反射:160-220非聂耳高光0.9光泽度0.98给它一个VR灯光贴图,漫射:前蓝色,反射:180-220反射越高,效果越好非聂耳假设不勾选就会像钢制的效果光:0. 88光泽度:1细分:16折射:240-250 o
7、折射率:1.7默认也行影响阴影:翻开一般有透亮的材质都需要翻开这个烟雾颜色:(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)其它:皮革材质测试渲染:创立一个地面,创立,VR,平面,HDRI光照贴图,倍增器1.0球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,假设是红色, 需要复制一个到衰减里的第一个。在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。光泽度0. 7O 0. 6-0. 75之间以供大家学习参考!调整方法一、木纹材质调整方法.木纹材质的肌理调整:使用过度色通道贴图后参与凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明
8、显凹凸通 道强度通常为30% ;材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积glossiness)为 2840%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点; 木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U, V, W,坐标中的W中调整; 自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱; 木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap来调整纹理面积的大小,以材质的 实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸大;在特别的状况下还可以参与光线追踪来表达油漆的光泽度。通常在58%的强度。1 .木纹材质的贴图选择:木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清楚;材质
9、图片的光感要均匀。无光差的变化为最好;材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化 (上下左右)不大为佳。2 .木纹材质的使用留意点:常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要留意。 深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清楚。浅色的木材如棒 木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清楚,带有隐纹。二、玻璃材质的调整方法.玻璃材质的特性:玻璃材质是一种透亮的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质 球的不透亮度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻 璃等。每种玻璃都有它不同的透亮度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透
10、亮 度和反光度;自然光,灯光也对玻璃的透亮度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要留意这*占.八、,玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃 本身色深,我们在3D中可以用面贴图来表达。1 .玻璃材质在3D中的表达方法:玻璃材质透亮度一般在6080之间;颜色确定要深,暗;在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为5075之间; 玻璃材质还有确定的反光度,我们就要参与光线追踪。8%10%在通道Reflection 中参与光线追踪的效果;玻璃的效果要通过灯光的影响才能到
11、达抱负的效果。三、钢材金属材质的调整方法.金属材质的特性:金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效 果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质 的时候就要用到光线追踪;金属材质的高光局部是很精彩的局部,有很多的环境色都容入在高光中,有很好 的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种 反差效果很大的物质;金属在颜色上的表达只在过度色时有,受灯光的影响很大。1 .金属材质在3D中的调整方法:金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的 大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在
12、108355之间;金属调整镜面,一般在5080之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果 的强度;做金属物体的效果时,我们还要留意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物 体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。四、地面砖墙面破瓷砖大理石等石财的调整方法1.地面砖材质在做图是要留意的事项:地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴 图。在Adobe Photoshop中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们 用凹凸贴图通道赐予材质;砖有它自身的大小,怎样才能比较准确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我 们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我
13、们缩放BOX的大小就可以得到想要砖 的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不 自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的;还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比方仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图; 无缝墙面大理石的贴法又有点不同。五、文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整1.文化石材质的处理:文化石是一种很不规章的材质,有人造、自然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜亮,外形多样,质量轻,简洁安装等特点,文化 石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200300年, 现代
14、家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在 掉入3D中来使用。2.鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较 强,这在作图时要区分与文化石的一点。3dmax材质100问lo请问做好的模型再翻开时为何贴图会不见?答:可能你的贴图的路径转变,找不到贴图,渲染开头时会给出贴图的原路径, 按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在 作图中或许调用的是光盘中的材质,但在其次次翻开图时间盘没有了,明显材质 也就没了。2o在给材质或贴图的时候显
15、示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就 是一片红或其他颜色,没有图案?答:一般在对物体进展了一些操作后易消灭你说的情形,可使用uvwmap修改器 为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中, 一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进展一些 设置。30不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实 感,答:不要用100%的材质贴图,应当多用颜色调和.固然图片也要,现在的硬盘大, 多装图片无所谓。还有必需搞懂贴图坐标的用法!4o我在使用3dmax 4中不留神点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色, 不知如何
16、恢复?答:只要删除就行了,重再做。5o请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决? 答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丧失,所以不好贴图,解决:给对象加一个 UVW map修改器即可。60我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的反面变成弯腰拾东西的, 要如何处理呢?答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的。7o请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?答:方法很多啊,比方将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋 给物体,然后在物体上加上一个
17、displace (似乎是,这个方法我少用,记不清),似 乎就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到 简洁的起伏变化了.8o 一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它围着瓶子贴上去呢?还有啤 酒瓶如何贴图呢?答:(1)先做好啤酒瓶,上材质,棕色,Opacity为46, Glossiness为61(2)用 Maps/Diffuse 通道,Maps 选Mask,在 Mask Parameters 中Map 选标签,Mask 选标签蒙板.再用用UVW map修改器,设置Cylinder.操作的关键是标签大小要设计好 用uvw map修改器,它的功能相当强大,认真
18、体会。90请问3dmax怎么为1个物体赐予多个贴图?答:用多维材质。10o如何可以作玻璃的效果!答:玻璃材质:在材质框中设计置:Ambient R:80 G:80 B:80Diffuse R:230 G:230B:230Specular R:255 G:255 B:255Specular Level:100Glossiness:25Soften:0. 1选中color项开放Maps卷展栏:选中Opacity项,设数值为70。点选None项,消灭对话框,选择贴图。另外,制作玻璃效果,光是调整参数是不够的,那样只是实现了透亮效果。假设 使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的re
19、flection和refraction贴图通道都使用taytrace (光线追踪),一个是反射,一个是折射。 在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)oIE我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型L 0 G O贴图, 该怎么办呢?答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想 要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale) o然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的 子级材质设置同bitmap卷展一样的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择 region fit,
20、在物体上划出要贴图的位置即可假设渲染消灭logo掩盖整个物表达象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方 的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是或许的说一下,细节的东西还要 自己来体会。multi/sub-object多重子材质贴图也可实现定位贴图。只不过 它需要通过edit mesh修改器来调整。120怎样能准确在圆形面添加贴图,比方硬币的正反面,这种材质应当处理成什 么样的?答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到适宜为止。130谁会做镜子的材质?答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。140我把球转化为NURBS然后用Make
21、 loft在球上生成一系列的纬线,请问怎 样才能把这些线给渲染出来答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体,在材质编辑器中赋线框材质。150我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗不是灯光问题)有谁能告知我为什么?答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。16o我在做一个透亮的盆子时,想要像镜子一样反射四周的物体又想拆射后面的 物体。不知如何下手?答:这样试试:1选择Raytrace材质(不是帖图)2调整Reflect of refr:系数来调整折射率3调整Reflect的灰度来把握反射4调整Transparency的灰度来调整透亮度17o用RHINO做的模型导入3dmax后是
22、一个整体,不知怎么样才能对一个整体模 型上多种材质?例如:从RHINO导入一螺丝刀模型,怎么样才能对把手,和转头 分别上材质?答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进展贴图。 转为网格后,跟据需要给ID号,180请问在3dmax (3. 0中)怎么才能转变例如球的数量?答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.19。作图大于24个样本材质球,我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有 大于24个样本球?答:保存一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上掩盖它, 假设再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑.20o怎么做地板折射反射物体的效果啊
23、?答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的其 次栏长按钮,再消灭的对话框中选bitmaps双击,消灭贴图路径,选取适宜的贴 图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的 对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而 定。然后渲染。21o为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赐予给场 景中的造型,在场景中看不见?答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。假设渲染还看不出来那就 是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。22O不知道3
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 设计 材质 参数 调整 方法 2023 编录
限制150内