《动漫游戏设计与制作》理论教学大纲.docx
《《动漫游戏设计与制作》理论教学大纲.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《动漫游戏设计与制作》理论教学大纲.docx(6页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、动漫游戏设计与制作理论教学大纲(Animation Game Design And Production)课程代码:0600059总 学 时:80学时(其中:理论50学时、实验30学时)先修课程:图形图像处理、视音频处理、C+程序设计一、课程的性质、目的与任务动漫游戏设计与制作是数字媒体技术专业的一门专业核心课程。通过本课程 的学习,可以掌握简单的游戏制作方法和流程,掌握手机游戏的设计技巧和方法,掌 握游戏开发中的场景的设计方法,掌握游戏脚本的编写方法。二、教学基本内容与基本要求1 .基本内容本课程的基本内容为unity开发环境的搭建、脚本的编写、常用控件的制作、物 理引擎的使用、着色器编程基
2、础、3D游戏常用开发技术、光照效果、模型与动画、地 形和寻路技术等。2 .基本要求本课程使用unity设计和开发游戏,通过课程学习能够使学生掌握游戏设计的方 法和流程,能够具有独立设计开发小型游戏的能力。三、教学内容及学时分配教学内容教学要求重点 ()难点 (A)学时安排备注第1章Unity基础与开发环境配置1. 初识Unity游戏开发引擎2. Unity集成开发环境的搭建3. Unity集成开发环境的配置CAA1第2章Unity脚本程序基础知识1. Unity脚本概述2. Unity中C#脚本的注意事项3. Unity脚本的基础语法CBA4第3章Unity3D图形用户界面基础1. GUI图形
3、用户界面系统A4422. UGUI图形用户界面系统A3.预制件Prefab资源的应用A4.常用的输入对象B5.与销毁相关的方法B第4章物理引擎1.刚体B2.碰撞器A33.粒子系统A34.关节A5.车轮碰撞器A6.布料B7.角色控制器B第5章着色器编程基础1.初识着色器B2.表面着色器A23.渲染通道的通用指令A4.通过表面着色器实现体积雾A2第6章3D游戏开发常用技术1.天空盒的应用A2. 3D拾取技术A43.虚拟摇杆与按钮的使用A4.加速度传感器A45.动态字体A6.声音A7.雾特效和水特效A8. SQLite数据库B第7章光影效果的使用1.光源C2.光照贴图的烘焙和使用A23.反射探头A4
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 动漫游戏设计与制作 动漫 游戏 设计 制作 理论 教学大纲
限制150内