《动漫游戏设计与制作》实验教学大纲.docx
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1、动漫游戏设计与制作实验教学大纲(Animation Game Design And Production)课程代码:0600059实验学时:30先修课程:图形图像处理、视音频处理、C+程序设计一、目的要求目的:使学生能够熟练使用Unity各项功能,掌握游戏开发过程中,模型的建立, 场景的搭建和脚本的编写能力。培养学生独立开发小型游戏的能力。要求:熟悉使用Unity进行游戏设计和制作,掌握游戏开发的基本方法,根据实 验内容和要求,认真完成、上机调试、运行结果分析,撰写实验报告。二、实验项目内容及学时分配实验一、脚本程序的使用(2学时).实验目的要求目的:掌握Unity中常用脚本语言的语法规则以及
2、在Unity中如何挂载脚本。要求:完成实验内容,观察实验结果,撰写实验报告。1 .实验主要内容(1)在Unity中使用C#脚本语言编写物体的平移,旋转以及一个物体如何访问其 他问题的功能;(2)如何将脚本挂载到对象上去以及如何设置脚本的属性。2 .实验类别:专业基础3 .实验类型:验证.实验要求:必做4 .主要仪器:微型计算机实验二、GUI中常用控件的使用(2学时).实验目的要求目的:掌握Unity中常用GUI控件的制作方法。要求:完成实验内容,观察实验结果,撰写实验报告。1 .实验主要内容在 Unity 中制作 Button 控件、Label 控件、DrawTexture 控件、Box 控件
3、、TextField 控件等控件的制作方法;.实验类别:专业基础2 .实验类型:验证.实验要求:必做3 .主要仪器:微型计算机实验三、UGUI控件的制作方法(2学时)1 .实验目的要求目的:掌握Unity中常用UGUI控件的制作方法。要求:完成实验内容,观察实验结果,撰写实验报告。2 .实验主要内容在Unity中制作常用的UGUI控件,如Panel控件、Text控件、Button控件、Image 控件和Rawimage控件以及掌握这些控件的常用属性。3 .实验类别:专业基础.实验类型:设计4 .实验要求:必做.主要仪器:微型计算机实验四、刚体的使用(2学时).实验目的要求目的:掌握如何在对象上
4、添加刚体,测试出刚体在受到不同类型力是的运动情况。 要求:完成实验内容,观察实验结果,撰写实验报告。1 .实验主要内容制作一个立方体围成的盒子,在盒子中测试一个刚体受到不同力时运动情况,掌 握实验的场景设计、脚本的编写以及测试实验结果。2 .实验类别:专业基础.实验类型:设计3 .实验要求:必做.主要仪器:微型计算机实验五、车轮碰撞器的使用(4学时).实验目的要求目的:掌握车轮碰撞器的使用方法,掌握在空对象上挂载车轮碰撞器。要求:完成实验内容,观察实验结果,撰写实验报告。1 .实验主要内容搭建一个场景,在场景中导入汽车模型,同时给汽车添加刚体和碰撞器。然后给 汽车配上四个轮子,同时将轮子和车轮
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- 动漫游戏设计与制作 动漫 游戏 设计 制作 实验教学 大纲
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