游戏UI设计 教学大纲.docx
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1、游戏UI设计教学大纲The Game UI Design适用专业:数字媒体技术课程编号:0809413041前修课程:C#程序设计学分:3总学时:48一、课程性质、目的与要求课程性质:专业限选课课程目的:阐述与UEtylll设计相关的基本解决方案,主要包括Unity中的构造布局、 UEtyEvent系统、控制行为、锚定系统、屏幕空间、世界空间和相机,以及与UI源代码协 同工作等内容。使学生理解各个组件的功能、整合方式以及应用方式,进而在项目中实现全 新的UI内容。教学要求:通过学习本课程,培养学生掌握Unitylll设计技术,理解各个组件的功能、整合 方式以及应用方式,进而在项目中实现全新的U
2、I内容。二、教学内容理论总学时:32学时第一章回顾与展望4学时基本要求:UnityUI发展状况;通用控件特性;GUI样式和皮肤;GUI事件和属性;布局控 件;新的布局方案;新控件;新UnityEvent系统;动画效果。重点:新的布局方案;新控件。难点:新UnityEvent系统;动画效果。第二章构造布局4学时基本要求:Rect Transform ;自动布局和选项;分辨率和缩放行为;UnityEvent系统。 重点:自动布局和选项。难点:UnityEvent系统。第三章控制行为6学时基本要求:文本处理;显示图像;按钮控件;行进方向;滑块操作;滚动栏;导航;着色器。 重点:文本处理;显示图像;按
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 游戏UI设计 教学大纲 游戏 UI 设计
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