《建筑装饰建模技术3DMAX》课程标准(高职).docx
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1、建筑装饰建模技术3DMAX课程标准一、课程信息表1课程信息表课程名称建筑装饰建模技术(3DMAX)开课系部建筑与信息工程系课程代码jxbx0072考核方式考试前导课程建筑装饰工程制图与识图后续课程建筑装饰渲染技术(3DMAX、VR、AR)总学时96课程类型(方 框内打V)理论课实践课72理论+实践V适用专业建筑室内设计、建筑装饰工程技术表2课程标准开发团队名单(含校外专家)序号姓名工作单位职称/职务1苏文良工程师2韦妙助教3黄韵洁教员4卢琮玉教员二、课程性质:专业必修课三、课程目标(一)知识目标认识3D MAX建模软件,并了解其在本专业中的作用与表现效果,明确此课程的 学习在本专业中的重要性。
2、(二)能力目标了解并掌握3D MAX建模软件的工作界面及其设置,掌握基本绘制工具和快捷 键的应用,通过案例演练,使学生快速熟悉软件功能;通过实战演练和综合演练, 拓展学生的实际应用能力。要能够灵活应用各工具完成室内设计的建模,提升学生 的三维建模能力。(三)素质目标(方法能力和社会能力)通过本课程的学习,加强对学生3D建模意识的培养。让学生通过案例的制作、 讲评、修改,让学生能够举一反三,将方法应用到多个场景中,从而提升学生的创 新精神和实践能力。四、课程学分与时数分配课程 名称建筑装饰建模技术(3DMAX)总学时96学分6序号教学项目名称主要内容参考学时13DSMAX的概况与基本应用3DSM
3、AX的概况与基本应用82二维物体的创建与编辑线的基本操作,线建模的基本流程163常用修改器的应用车削、倒角、倒角剖面、弯曲、扭 曲、FFD、噪波、晶格、阵列、对 齐、间隔工具等修改器的应用204放样放样及放样的变形的基本操作165多边形建模多边形的基本操作166综合应用家装模型完整的建模流程20五、课程设计思路全面系统地介绍3ds Max的各项功能,内容包括初识3ds Max、几 何体的创建、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、 几何体的形体变化。通过案例演练,使学生快速熟悉软件功能;通过 实战演练和综合演练,拓展学生的实际应用能力。在内容编写方面, 力求细致全面、重点突出;在案例
4、选取方面,强调案例的针对性和实 用性。六、课程内容与教学要求3项目(任 务)名称子项目 或学习任务教学目标教学重、难点考核点教学方法和建议参考 学时3DS MAX 的 概况与基 本应用1 . 3DS MAX 介绍 以及画图前设置 和常用快捷键2 .常用工具的应 用(选择/移动/ 旋转/缩放/复制 /布尔运算)3 .案例讲解本 章知识点通过本章节的学习, 使学生明确3DS MAX 的重要性,并熟练应 用基本操作教学重点:常用工具的应用以及对应快捷键教学难点:将基本工具应 牌像中(例如:接待台、桌 椅)1 . 3DMAX的发展及界面 操作、物体的操作和菜 单操作等.2 .绘图环境设置步骤3 .案例
5、中基本应用的 操作学生在跟堂练习操作之 后,要通过新的案例熟练 操作8二维物体 的创建与 编辑1 .线的创建及点 的层级2 .线段层级与 样条线层级3 .案例讲解本 章知识点掌握线建模的流程教学重点:线段层级的分 离和拆分,样条线层级的轮 廓和修剪教学难点:线建模的流程通过户型建模中门窗、 踢脚线的制作考查学 生对于线建模的掌握 程度可以将线建模的流程编 写成口令,让学生能够熟 记于心16常用修改 器的应用1.车削、倒角、 倒角剖面、弯曲 扭曲、FFD等修 改器的操作应用 2.噪波、晶格、 阵列、对齐、间1 .车削、倒角剖面修 改器掌握做欧式角线 的做法2 .掌握晶格、间隔工 具的应用3 .充
6、分理解晶格的概教学重点:车削、倒角剖 面、晶格、间隔工具、品格 等修改器的应用 教学难点:在不同的场景 中应该如何选择修改器通过一个展台的制作 考查学生对重难点的 掌握本章知识点较多,应多给 学生练习实操的时间20隔工具3.案例讲解本 章知识点念并应用放样1 .放样的基本操 作2 .案例讲解本章 知识点3 .放样的变形4 .案例讲解本章 知识点-中式椅 子1 .掌握放样的原理、 思维和流程2 .学会找出放样的路 径和图形教学重点:重点掌握放样 的基本操作、缩放和拟合 教学难点:物体对应的路 径与图形通过桌布的制作来掌 握变截面放样,通过罗 马柱的制作重点掌握 子对象的修改16多边形建 模1.多
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