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1、穿越火线游戏体验报告Word可编辑道客巴巴版穿越火线游戏体验报告在同类型产品对比中,虽然全民枪战的搜索热度总体略高,但在 移动端,CF的搜索热度远比全民枪战高,表明CF在移动端的发展优势。活动、王者专区最新版本下载等热词的搜索热度在上升4399系列的枪战游戏表现比较好,搜索热度仅次于腾讯QQ,竞品生死 狙击火线精英均为4399的产品。需要注意的是视频进入了搜索热度, 表明玩家对游戏视频的关注度提高。一、产品体验报告(一)【系统框架】我把CF的系统框架分为玩法成长系统商也系统其他:(二)【游戏闭环】玩法挑战:合作闯关、单人闯关合作生存【适合冒险型玩家】竞技:普通赛(团队赛)积分赛、个人赛【契合微
2、信的社交属性】休闲:大乱斗生化模式阵地战躲猫猫【适合玩家探险心理第(精通点:武器专精积分系统通过领取任务或充值钻石获取天赋值和金币值)(三)【角色系统】(1)人物系统(个人信息、装备系统(购买、点数)、战斗系统)【人物展示】:角色有两个阵营保卫者和潜伏者。界面上人物占据 画面二分之一,点击可以旋转和放大,但整体体验感觉人物展示不够 充分,如果可以点击放大屏幕,左右移动展示人物细节,会大大增加 玩家购买人物的欲望。当然在战斗过程中对人物展示可以加一个小窗, 展示自己动作,有利于玩家调整步伐。游戏记录与四大玩家的记录相关军衔成长关联玩家经验产出,在军衔升级时触发动画。第()3.个人信息如果可以关联
3、排行榜可以方便玩家把自己和朋友对比。5 .主界面叫剧情在这里叫战役?BUG6 .购买金币时新手不知道天赋点和精通点有什么作用,引导语不 够明确每次购买都有几率暴击,获得3倍精通点)【玩家需求】在这里查看个人记录、添置设备、炫耀2.首次加入界面增加新手指引。3 .可在个人信息界面中,点击背包武器进入仓库。4 .修改战役使之与主界面统一、5.把个人信息设置成全框覆盖,否则基础信息有多个板块,需要滑 动显示显得太小。左边人物展示占比太大。虽然可能出于主界面统一 的考虑,但很多游戏点进个人信息都是全框覆盖,所以可以考虑改变 此处界面设计。第(三)装备系统装备系统第(【不足之处】1.头盔、防弹衣项链三种
4、设备指引不够明显,新手不能下意识知道 那是什么建议设备不要加灰,显示正常亮度。加以文字指引。3.为什么左边头盔、防弹衣项链入口和右边道具-防具入口显示的 内容不一样。感觉入口逻辑需要梳理一下。4.这个界面不能让人下意识地知道这是抽奖界面。需要看很久或者看 规则才能看出来。要不设置抽奖动画,耍不提高规则的优先级。5 .普通商城、英雄级、挑战卡三个的逻辑顺序不应该排在一起。而 且英雄级应该换个更加清晰明了的名字例如高级商城或者抽奖专区让 人一眼就知道这个版块的作用。6 .武器的作用介绍可以更加直观的话会增加武器的吸引力。7 .看完挑战卡的介绍以后我还是不明白挑战卡的作用。第09.依然觉得排面布局不
5、合理,左边人物占位置太多且无展示功能,右 边功能繁多但展示空间狭窄。10.进入仓库有时显示已有设备,点头盔再点商城才进入够买界面, 入口太深。)【玩家需求】购置设备(换言之点进此处的玩家绝大部分是高粘度且肯 花钱的玩家),一定要设置足够的武器展示来吸引消费;获取更好体验; 变得更强;跟其他人比;炫耀武器【可添加或删减的地方】1.提供部分武器的数值提示。满足玩家的数值追求。2,增加部分武器直观展示,满足玩家对于感觉和外观的追求,例如 提供Imin试玩。3 .装备战略:在装备配备指引方面可以提供不同战斗模式下的整体 装备策略供玩家参考购买。4 .增加红点,提示道具将过期可续费。5 .增加攀比模式,
6、让玩家有炫耀的地方。6 .头盔和防弹衣尽可能不投放新设备,避免影响游戏公平性。7 .装备对PVP的数值影响较小。天赋系统【基本内容】天赋系统分为PVP天赋,PVE天赋,通用天赋,通过消耗 天赋点和金币提升天赋属性,天赋系统的类别跟随玩家不同等级逐步 开放,不同的天赋升级的数量不同。()【玩家需求】追求数值成长;刺激活跃度;(必须通过告诉消费者只能通 过这两方面提升:花钱或花时间。)【不足之处及修改建议】.购买天赋点入口可增加天赋系统总览入口。1 .天赋点藏在充值点里面,不够合理【可添加或删除的地方】暂时没有第(【基本内容】这是游戏的核心。在枪支分类方面分为八种,不同武 器作用各不相同。购买时限
7、有限时也有永久。可以对比不同枪支的属 性,可以回收以获取精通点。武器的功能非常齐全。武器可以通过商 城购买、游戏玩法产出、系统赠送、抽奖获得、碎片激活。【玩家需求及游戏目的】希望在游戏途中识获抽奖宝箱;希望射击体验 好,倒过来刺激活跃度;希望武器展示更加直观;希望获得在时间和金 钱及小玩家和大玩家之间的平衡。【不足之处及改进意见】()1 .装卸时武器的显示不同步。2 .增加武器预览展示或者试玩。【可添加或删减的地方】1 .武器的种类分类八种,显得太臃肿,对于新玩家而言太复杂。第(休闲模式:反向杀人,躲避射击手的狙击。剧情:满足玩家逐步晋级关卡的需求挑战:最刺激的一个版块,有单人,闯关,和生存战
8、,射击体验最好。【游戏手感】()远程射击,准点定位,引导玩家不断提升射击技巧和反应能力。()(五)社交系统社交系统包括:好友系统、战队、排行榜、聊天、邀请、直播、炫耀、 关卡推进(剧情模式),我们只选择其中三个研究。(1)好友系统()【基本内容】微信好友、邀请好友、好友申请、添加好友。会显示好 友是否在线、等级、战队、游戏呢称及微信呢称。每个好友可以私聊、 赠送、单挑、查看详情、跟随。可通过邀请微信好友增加好友数量。【玩家需求】增进与好友间的关系、炫耀、增加存在感、认识新朋 友;朋友挑战;【不足及改进意见】2 .好友的微信名称可以排在游戏呢称背后。对于微信好友建议优先 显示微信备注。因为一般用
9、户习惯看熟悉的人的名字,且习惯看微信 备注名。3 .给好友赠送补给没有确认提示。而且不知道补给是什么。4 .添加好友点击换一批没有反应。【可增加或删减的部分】1.增加查看好友战绩的功能第(3.按附近的人筛选添加好友,接入微信附近的人第(【基本内容】是玩家展示荣耀的平台。排行榜按战斗模式分,每种 战斗模式都有相应排行榜。【玩家需求】炫耀;查看别人的对战记录;【不足的地方及改进建议】【可以添加的地方】1.排行榜陌生玩家增加添加好友入口。2.设置一套所有战斗模式通用的评分系统,简化好友排行。)(六)新手引导第(1、教学的核心目的是什么?第03、内容投放节奏是否正确?包括教学的时常,内容推出是否影响到 玩家体验。5、在已有的内容上有什么细节可以打磨和优化?【不足及改进意见】1. 一次性投放,玩家记不住。2 .没有在玩家第一次触发时显示提示,有些功能不易让玩家知晓。3 .视频教学视频不全。4 .可以增加地图解锁。5.设置按钮中增加预览模式或体验模式。6.天赋购买和精通点购买的人口在金币入口,逻辑有点奇怪。
限制150内