《数字媒体技术导论》教学大纲.docx
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2、表示 1.4 计算机系统1.4.1 硬件系统概述1.4.2 软件系统概述思考与练习第二章苏算机硬件系统2.1计算机硬件系统的组成1. 1 CPU 1.1.1 存储器主板1.1.2 1. 4 输入设备输出设备2.2 微机的接口微机接口概述2.2.1 标准接口 扩展槽接口2.3 计算机外设2. 3. 1 键盘2.3.2 鼠标2. 3.3打印机扫描仪2. 3.5数码相机2. 3.6数码摄像机2O r.O. I *日毛2.3.8 MP系列播放器2.4智能手机和平板电脑2. 4.1智能手机平板电脑思考与练习第3 /计鲁机软件及其技术3.1系统软件3. 1. 1操作系统3. 1.2语言处理程序3. 1.3
3、数据库管理工具服务程序3.2 应用软件3.2. 1办公自动化软件 3. 2.2下载工具软件 即时通信软件3. 2.4防毒杀毒软件 3. 2.5图形图像处理软件 3. 2.6媒体播放软件 3. 2. 7多媒体及动画制作软件 3. 2.8文件压缩/解压缩软件3. 3数据库系统3. 3.1数据库系统简介3. 3.2数据库系统的特点3. 3. 3数据模型3. 3.4 SQL语句的使用 3. 4软件开发方法结构化开发方法3. 4.2面向对象的开发方法 思考与练习第4章网络基础4. 1概述计算机网络的定义4.1.1 计算机网络的功能1.3计算机网络的组成4.1.4 计算机网络的分类计算机网络的拓扑结构4.
4、2网络体系架构协议三要素4. 2.2 OSI/RM体系结构2.3 TCP/IP体系结构4. 2.4 OST与TCP/TP体系结构的比较4. 3 Internet及其应用3. 1 IP地址和域名)/ 17 )z 7 ) 7 7 7 17 7 7 7 7 )/ C7777U7 7 7777 7 7 7 z( /( /( /( L z( /(X z( /( /( z( /( z(x /(7 )/ JZ )/ )/ )/ V) )/ XJZ )/ J/7)7)7)7)7)7)7)7)7)(7(7(7(7(7(7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 /lx zlx /(X zl /lx /k 7
5、(x /l /( /(Y /( z( /( z( /( /( z( z( /(V 4. 3.2 万维网3. 3 Internet 上的服务4.4计算机网络安全4.1计算机网络安全概念4. 4. 2计算机网络安全的威胁 4. 3 Internet的安全隐患 4. 4.4计算机网络信息安全的预防措施 思考与练习第5章数字媒体概述5.1 媒体与数字媒体1.1信息及其数字化5. 1.2媒体1.3数字媒体5.2 数字媒体的界定5. 2. 1多媒体新媒体5. 2.3 数字内容产业5.3数字媒体的特点5. 3.1以数字化为基础5. 3.2以多媒体形式呈现5. 3. 3以多渠道方式分发5. 3.4以个性化方式
6、传播5. 3. 5以技术和艺术相融合为需要 思考与练习第6章 数字媒体的技术体系6.1数字媒体产业角度的技术体系6. 1. 1内容生成技术内容服务技术6.2数字媒体流通过程角度的技术体系6. 2. 1数字信息获取与输出技术6. 2.2数字信息存储技术数字信息处理与生成技术6. 2.4数字传播技术6. 2.5数字信息管理6. 2.6数字信息安全思考与练习第7章数字动画7. 1动画概述7. 1. 1动画基本概念 动画分类7.2动画的制作过程7. 2.1传统笔绘动画的制作过程7. 2.2二维数字动画的制作过程 三维数字动画的制作过程 )/ )z 17 7 17 17 17 7 777C77C( z(
7、 /( z( /( z( ? 7 /(X 17 !7 7 !7 17 17 17 )/ 7 7 7 7 7 7 7 17 7 7 7 7 17 7 7 7 17 7 5 00 8 00 00 00 0O 8 0O 7 7777 7 78 888888 8 888( /(X /IX /(X /( /(X /( /(X /( /( /( /( /(X /(X /(X z( /(X z/lx 7.3二维数字动画的制作技术3. 1时间轴和层7. 3.2 帧3.3动画类型7.4 三维数字动画的制作技术. 4. 1三维视图7 .4.2建模.4.3贴图8 4.4灯光4.5渲染9 4. 6动画类型7.5 数字
8、动画的应用7. 5. 1影视特技科学研究仿真7. 5.3产品设计教学7.6 数字动画系统6. 1硬件系统7. 6.2软件平台7.7 常用动画制作软件7. 7. 1 Flash 7. 7. 2 Softimage ITOONZ 7. 7. 3 3ds Max7. 7. 4 Maya思考与练习第8章数字游戏8. 1数字游戏概述数字游戏的界定一8.1.1 数字游戏的发展阶段数字游戏的分类一8.1.2 1.4数字游戏的功能一8. 2数字游戏开发2.1数字游戏开发团队,8. 2. 2数字游戏开发流程-8. 3数字游戏开发相关技术一8. 3.1计算机图形学8.3.2 DirectX/OpenGL 8. 3
9、.3游戏引擎技术 8.4 网络游戏. 1网络游戏的分类一8.4 .2网络游戏体系结构-8. 5手机游戏5. 1手机游戏的特点一8. 5.2手机游戏的分类)z / )/ )z )z )/ )z X)/ !/ )/ )/ )/ 7 1/ 7 1/ 7 !/ 7 1/ 8 17 7 7 7 7 17 7 7 X7 17 7 7 X7 7 17 7 7 7 7 7 7 7 7 00 8 0O 8 00 8 00 0O 8 00 8 00 S 00 00 00 0O 8 0O (8 888888 8 88888888 8 888888( /( /( /(X /( /(X /(X /( /(X 7( /(
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