Pico4海内外发布会点评.docx
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1、1 .轻量化设计减轻佩戴感,高性能配件强化沉浸感2022年9月22日,Pico召开海外发布会,发布的新品Pico4 126GB的海外售价为 429欧元,Pico4 256GB的海外售价为499欧元。9月27日,Pico召开国内发布会,国 内售价优于预期,Pico4 128G售价为2499元 256G版售价为2799元,Pico4Pro 512G 售价为3799元,畅玩版(附数款游戏)/3999元。运动传感器(手环)售价为199元, 定制近视镜片售价为349元。Pico采用折叠光路设计方案,使用高性能硬件配置实现兼 具性价比与沉浸体验。图1 :海内外售价PICO 4 128GBPICO 4 25
2、6GB229 299头显轻量化设计,佩戴舒适度提高设备最大限度轻量化,较Pico Neo3头盔重量下降100g,厚度减少38.8%,体积减 少43.4%。采用了 Pancake光学方案,更轻薄。Pico4主机重量(不包含绑带和电池)仅 为295g,外壳最薄处仅35.8毫米。从设计和材料使用两大方面提高佩戴舒适度。采用 平衡式设计,重量均匀分布前后脑。配备了可调节绑带和调节旋钮,以人体工学设计提世界领先的企业级XR平台.Pico全球发布会、4.消费级产品出货量可期,头部科技公司完善生态布局VR设备未来高增长可期,价格下降推动产品放量我们认为,硬件迭代+内容成熟是第一阶段的驱动因素,VR设备在泛娱
3、乐领域的 年出货量级有望到达3000万部以上;应用场景拓展及科技巨头生态布局构成第二阶段 成长驱动,VR设备成熟、AR设备进入消费级市场,整体年度出货有望到达大几千万 量级;长期来看,随着VR/AR设备成为元宇宙重要入口,多领域逐渐刚需,每年出货 量级有望突破数亿部。图17 : VR/AR设备未来有望呈现阶段性成长趋势阶段一(【未来1-3年)阶段二(:未来3至5年)阶段三(未来510年)出货量级预测3000万+部6000万+部数亿部预测依据全球游戏机市场约5000万部,泛娱 乐领域的VR设备出货天花板在此基 础上折扣得出应用场京拓展后产口口使用目标由豕庭 拓展至个人,户均设备数有望翻倍局部领域
4、可替代智能手机(结合其他穿戴设备),刚 需的渗透速度极快驱动因素国内外主流品牌VR硬件迭代;本钱 及售价降低;游戏内容丰富化创造出新领域白 性潜力大)建 I.勺需求(基于社交等属 斗技巨头生态完善;AR 翅捌熟出现突破体验效果及应用瓶 颈的契机(如交互及显示技 术);特定产品迭代成熟主要格局Meta、Sony、Pico、羊果等,产 品形态及定位各异Meta. M果、谷歌、Pic。、腾讯等, 社交属性及C端应用市场是主战场集中度向科技巨头集中,少 数品牌成为产业风向标数据来源:预测技术成熟促进设备价格降低,带动消费级产品出货量。VR硬件厂商为培育市场, 采用硬件略高于本钱价销售、内容端抽成回填本
5、钱的商业模式,“低价走量”也逐渐成为 国内品牌的定价策略,国内厂商相继推出2000元左右产品,助力C端出货。表1 :头部厂商拟出售的VR新品参数比照PS VR2Quest ProPico 4/4 proApple MR预计出售时间22Q4-23Q12022H22022Q32023Q1头显未知价格可能 $800-1000预计分别对标quest可能$2000左PS5 为$3992/pro右格式有线,连接到PS5无线,或可选择有线/无线无线为主无线单眼蕈分辨2000X20401800*19202160*2160有望8k显示类型OLEDMini-LEDMini-LED硅基OLEDFoV约110。,方向
6、未公 开反向旋转21度以改善垂直FOV105未知镜头类型TBA2P PancakePancakePancake追踪类型4 摄 Inside-outinside-outinside-outinside-out眼动跟踪是是pro是是手部跟踪否是是是脸部追踪否是pro是是混合现实未知是,彩色彩色透视是VR陀螺,wind资讯,4.1. 头部玩家加快软硬件布局,字节携流量搭建Pico平台短期来看,内容和硬件是拉动VR设备高成长的两架马车。一方面,VR战场加速 硬件升级,推动本钱、尺寸、重量进一步下降,VR设备所需的传感器、液晶屏等零件 价格的降低使得VR硬件产品更具竞争力。另一方面,硬件生产商或平台方通
7、过补贴鼓 励内容开发者进行创作,作为VR皇冠上的明珠的内容创新也可以提升用户的使用体验。表2 :国内外科技巨头的VR布局公司战略布局头显硬件技术整合内容生产内容应用分发平台MetaAll in 元 宇宙,全 产业链整 合;硬件 优势推动 社交应用 和内容平 台收购Ocul us,爆款 产品Quest 2自研VR操作系统; 收购手势控制、面 部识别、空间音 效、计算机视觉、 脑机接口等领域公司;收购VR变焦头显 硬件厂商Lemnis收购Roblox游戏 创作平台Crayta开发社交应用Horizon; 收购 Beat Gam es等多家游戏开发商推出严格审核 的精品封闭平 台 Oculus Qu
8、es t平台;连接第 三方平台SideQ uest;推出无审 核机制的APPLab平台,对标Side Quest微软侧重AR 和MR, 从游戏场 景切入发布MR 头显Holo Lens系列自研MR操作系统WindowsHolographic; 收购最大语音识别公司Nuance推出MR开发工 具 MRTK收购我的世 界开发商Mojang 动视 暴雪、B社等 多家游戏公 司;收购VR社 交公司Altspace VR;推出针对办 公场景的Mesh forTeams-苹 果底层技术 积累深 厚,侧重 AR 和 MRMR产品待出收购定位、动作捕 捉、面部识别、眼 动追踪、图像识别等技术公司;收购 Mic
9、ro LED、硅基OLED、图像传 感器等硬件公司收购VR直播公 司 NExtVR;收 购VR虚拟会议公 司 Spaces-谷歌多方位出 击发布VR 盒子Card board投资眼动追踪、图 像识别等技术公 司;投资 Micro LED、全景相机、光场技 术相机等硬件公司-投资 Resolution Games在内的 多个游戏开发 商推出 DaydreamVR平台字 节 跳 动专注内容,以游 _戏和社交为核心抢夺硬件入口,侧重社交和游戏应 收购Pico用,或复制 Meta路径投资手部追踪厂商Ultrealeap; 2022 年6月宣布成立XR部门,正式入局投资Roblox;投资引擎公司Unre
10、al Engine投资物理引擎和UGC平台代码乾坤投资社交、游戏在内的多家投资Epic Gam内容开发商;投资社交软件esSnapchat收购爆款沐瞳科技在内的多誉鬟推出精品封闭 商;收购视频平台叫。store 直播会议服务商;发布社交产品 Pixsoul从底层出发布华为XR芯片平发向上扩发布华为台;成立袜卡创新口VRGlass实验室研究光学成展像和VR技术推出华为引擎VR/AR Engine3.0;推出VR SDK; 推出3D开发工 具 Reality Studio数据来源:各品牌官网,其中字节跳动与Meta的生态布局模式类似,以互联网流量加速切入市场,内容拓 展和硬件迭代共同推进。字节利用
11、自有抖音平台进行推广提高产品曝光,并利用品宣造 势和线下渠道快速积累用户,收购“波粒子”等能带拓展VR社交业务的公司,也推出 了 VR内容创作平台对创作者进行激励。Pico 4实现配置升级,保证产品性价比的同时, 使用高性能硬件来加强用户沉浸感,努力打造“真实的虚拟世界”,未来有望推动VR产 品出货量级的持续突破。5. VR硬件产业链玩家众多,光学和显示决定设备体验VR硬件的关键元器件包括光学、显示、芯片与传感交互。芯片方面,以高通骁龙 865为基础的XR2芯片是目前VR的绝对主力芯片。光学模块,VR以菲涅尔透镜方案 为主流,短焦方案因轻薄设计成为未来产品趋势;显示层面,4K FAST-LCD
12、因能够量产 和本钱低廉,成为应用落地的核心方案,但同时Micro-OLED等新方案也在积极研发并 逐渐商用中。光学:菲涅尔透镜方案成熟,短焦有望成为未来主流开展方向。VR光学透镜的发 展经历了非球面镜-菲涅尔透镜-短焦光路的路径开展。菲涅尔透镜方案已被普遍采用, 方案成熟,能够到达100以上FOVo短焦光学系统(Pancake)将所需光路折叠到自 身,使光线可以在更窄的机身空间内穿过同样的距离,进一步压缩镜片厚度和降低VR 设备重量,吸引众多公司布局。图18 :菲涅尔透镜光学原理图图19 :短焦方案(折叠光路)光学原理图透:优连续外表局部“坍陷”至一个平 面上,母个叨槽加T看做一个独=妁 小选
13、会;,与传黄的选铳相比,具有面 积大、篁*透:优连续外表局部“坍陷”至一个平 面上,母个叨槽加T看做一个独=妁 小选会;,与传黄的选铳相比,具有面 积大、篁*3M,光路自身折叠,戒少距离需求普恩科技,显示:Fast-LCD为当前主流,Micro-OLED产品待出,或成未来技术路径。VR设 备的近眼显示屏幕对于高密度像素、低时延、快速响应等技术指标具备较高要求,高性 能的Fast-LCD与OLED技术逐渐克服产业核心痛点,奠定行业基础,未来Mini/Micro- LED、硅基OLED技术有望进一步提升分辨率,同时降低响应时间和功耗。Fast-LCD制造工艺成熟带来本钱优势,且像素密度优,一定程度
14、上缓解了 “纱窗效 应”,已被Quest 2等多类主流VR机型搭载,但响应时间、功耗等方面仍存在瓶颈。我 们认为,未来VR显示技术将向着高像素密度、快速响应、低功耗、低本钱等方向继续 升级,当前在LCD及OLED技术基础上,分别衍生出Mini-LED、Micro-OLED (硅基 OLED)等技术,均有望见到更多主流产品搭载,加速新技术的成熟和VR设备显示体 验的改善。表3 : VR主要显示技术比照Mini-LEDOLED Micro-OLED Micro-LED显示技术Fast-LCD技术类型背光/LED背光/LED自发光自发光比照率5,000:110,000:1无上限无上限亮度500100
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