2022《多媒体技术及其应用》期末考试题库附答案.docx
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1、2022多媒体技术及其应用期末考试题库 附答案试题1 一、单项选择题1、多媒体技术的产生与开展正是人类社会需求与科学技术开展 相结合的结果,那么多媒体技术诞生于(C)。A、20世纪60年代B、20世纪70年代C、20世纪80年代D、20世纪90年代2.以下各组应用不是多媒体技术应用的是(B)。A计算机辅助教学B电子邮件C远程医疗D视频会议3、电视或网页中的多媒体广告比普通报刊上广告的最大优势表现在(A) oA、多感官刺激B、超时空传递C、覆盖范围广D、实时性好4、以以下文件格式存储的图像,在图像缩放过程中不易失真的是(D)A、 BMP B、 GIF C、 JPG D、 SWF5、多媒体信息不包
2、括(C)A音频,视频B动画,图像C声卡,光盘D文字,光盘D文字,图像6、以下关于多媒体技术主要特征描述正确的选项是:(D)多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化40 .利用虚拟现实技术,以模拟仿真的方式构成一个虚拟世界,人通过使用特殊的输入输出设备进行操作,好像置身于一个真实的环 境。(T)41 .流媒体的本质特性是一边传输一边下载,以区别于一般的下载后播放。(T)试题2 一、单项选择题.以下选项中,属于多媒体中媒体范畴的是(A)。图形、图像 声卡、光盘 硬盘、光驱 文字、动画A.B.C.D.全部1 .以下选项中,属于信息的载体的是(D)。A.数值和文字B.图形和图像C.声音和动画D.以上全部
3、.在计算机中,多媒体信息都是以以下哪种形式存储的(A)。A.数字信号B.模拟信号C.连续信号D.文字2 .你觉得电视或网页中的多媒体广告比普通报刊上广告的最大 优势表现在(A) o A.多感官刺激B.超时空传递C.覆盖范围广D.实时性好.以下可用于多媒体作品集成的软件是(A) oA. PowerpointC. AcdseeB. windows media playerD.暴风影音6.多媒体作品开发需要经过规划设计需求分析素材的采 集与加工测试作品的集成发布评价七个阶段,这七个阶段 正确的顺序是(B) oA.C.B.D.7 .作品结构的设计、所需素材和总体风格确实定等应在哪个阶 段完成(B) o
4、A.需求分析C.素材的采集与加工8 .规划设计D.测试8 .常见的各种媒体信息有文本、图形、图像、声音、动画片和 视频。其中以下哪种媒体表达的信息给人以充分的想象空间,它主要 用于对知识性的描述(B) o A.图形图像B.文字C.声音D.动画9 .常见的各种媒体信息有文本、图形、图像、声音、动画片和 视频。其中以下哪种媒体可以使我们要表现的内容更加生动,还能把 抽象的、难以理解的内容形象化(D)。A.图形图像B.文字C.声音D.动画10 . 一般情况下,汉字占用几个字节的存储空间(A) oA.2 B. 1C.4D. 611 . 一幅图像的分辨率为256X512,计算机的屏幕分辨率是1024X7
5、68,该图像按100%显示时,占据屏幕的(B) o A. 1/2 B. 1/6C. 1/ 3D. 1/1012 .构成位图图像的最基本单位是(D)。A.颜色B.通道C.图层D.像素13 .对位图和矢量图描述不正确的选项是(D) o A.我们通常称位图为 图像,矢量图为图形。B.一般说位图存储容量较大,矢量图存储容量较小。C.位图缩放效果没有矢量图的缩放效果好。D.位图和矢量图存储方法是是一样的。14 .以下关于图形图像的说法哪个是正确的(C)。A.位图图像的分辨率是不固定的C.矢量图形放大后不会产生失B.位图图象是以指令的形式来描述图像的D.矢量图形中保存有每个像素的颜色值.李明的优盘有64M
6、B,他想从同学的电脑中拷贝一批1024义768真彩色(32位)的照片,他一次大约能拷贝(C)。A. 10张B. 20张C. 30 张40 张16 . MPEG是数字存储(B)图像压缩编码和伴音编码标准。A.静态B.动态C.点阵D.矢量17 .以下文件中,数据量最小的是(A)。A. 一个含100万字的TXT文本文件一个分辨率为1024X768,颜色量化位数24位的BMP位图文件C. 一段10分钟的MP3音频文件D. 一段10分钟的MPEG视频文件18.在音频数字化的过程中,对模拟语音信号处理的步骤依次为(A)。A.抽样、量化、编码C.抽样、编码、量化B.量化、抽样、编码D.编码、量化、抽样19
7、.图像分辨率是指(B)。A.屏幕上能够显示的像素数目B.用 像素表示的数字化图像的实际大小C.用厘米表示的图像的实际尺寸 大小D.图像所包含的颜色数20 .我们常用的VCD、DVD采用的视频压缩编码国际标准是(C)o A. PAL B. NTSCMPEGC. JPEG.采用下面哪种标准采集的声音质量最好(D)。A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、8位量化,44. 1kHz采样频率C.单声道、16位量化、22. 05kHz采样频率D.双声道、16位量化、44. 1kHz采样频率21 .以下属于无损压缩的是(B)。A. WAVE文件压缩成MP3文件C. BMP文件压缩成JPE
8、G文件TXT文件压缩成RAR文件D. AVI文件压缩成RM文件23.一幅640 * 480的256色的自然风景图的大小为(B) KB。A. 600 B. 3002400D.30720024 .有一种图,清晰度与分辨率无关。缩放到任意尺寸,或以任 意分辨率在输出设备上打印出来都不会影响清晰度请问该图是(D)。A.点阵图B.位图C.真彩图D.矢量图.色彩的种类即(B),如红色、绿色、黄色等。A.饱和度B.色相C.明度D.比照度.小时候的老照片扫描到电脑里,需要对其进行旋转、裁切、色彩调校、滤镜调整等加工,比拟合适的软件是(C)。A.画图 B. FlashC.PhotoshopD.超级解霸.将一副B
9、MP格式的图像转换成JPG格式之后,会使(C) oA.图像更清晰B.文件容量变大C.文件容量变小D.文件容量大 小不变25 .利用PHOTOSHOP处理图片时,对选择区域的边缘进行模糊处 理,使边缘变成渐变融合,以便将其复制到“合成”图像后,能够自 然融入,这一操作叫(D)。A.模糊B.渐变C.融合D.羽化26 .某位同学从来没有去过美丽的云南,但是他利用图像处理软件中的以下哪项技术制作了自己在云南旅游的图片(C)。A.蒙版B.羽化C.合成D.滤镜27 .某位同学在杂志上看到一幅非常精美的图片,他想把它输入 到计算机中,作为桌面背景图片,下面哪个设备能帮他实现(B)。 A.彩色复印机B.扫描仪
10、C.绘图仪D.打印机.如下所列的任务不能用Photohhop制作的是(D)0A.邮票B.贺卡C.平面广告D.网站.使用Photohhop选择人物的轮廓,最适合使用的工具是(C)。A.选择框工具B.魔术棒C.套索工具D.钢笔工具28 .某同学使用Photoshop软件加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次继续做,那么他最好将照片保存成 格式(B)。A. bmp B. psdC. swfC. gif.在Photoshop中假设要将图片中的一片纯白区域变成蓝色,首先进行选区,以下哪个工具最适合用于选择这个区域(D)。A.套索工具B.椭圆选框工具C.矩形进框工具D.魔棒工具34 .构成位图图像的
11、最基本单位是(D)。A.颜色B.通道C.图层.在Flash动画制作中,一般帧速选择为(A) oA. 12帧/秒B. 60帧/秒C. 120帧/秒D.像素D. 90帧/秒35 .为了尽量不影响浏览网页的速度,网页中常用的图片格式是 (B) oBMP格式和GIF格式A. GIF格式和JPEG格式JPEG格式和BMP格式D.所有图片格式36 .某Flash文件的时间轴如以下图所示,“奔跑”图层前10帧 组成的动画类型一般被称为(C)。A.形变补间动画C.逐帧动画动作补间动画D.物理模型动画39.在某大型房产展销会上,人们通过计算机屏幕参观房屋的结 构,就如同站在房屋内一样根据需要对原有家具移动、旋转
12、,重新摆 放其位置。这是利用了(B)技术。A.网络通信B.虚拟现实C.流媒体技术D.智能化40. (B)使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。A.多媒体技术B.流媒体技术C. ADSL技术D.智能化技术 二、判断题(每题2分,共30分) 1、计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理。(J)2、媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。(X) 3、制作多媒体作品首先要写出脚本设计,然后画出规划图。(X) 4、BMP格式的图像转换为JPG格式,文件大小基本不变。(X) 5、能播放声音的软件都是声音加工软件。(
13、X) 6、对图像文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间。37、假设自己的多媒体作品中局部引用了别人作品的内容,不必考虑版权问题。(X)8、JPEG标准适合于静止图像,MPEG标准适用于动态图像。(J) 9、采用JPEG标准压缩的图像,其图像质量一般都会有损失。(X) 10、矢量图形放大后不会降低图形品质。(J) 11、在设计多媒体作品的界面时,要尽可能的多用颜色,使得界面更美观。(X)12、位图图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。(X)13、图形文件中是以指令集合的形式来描述的,数据量较小。(J)14、一幅位图图像在同一显示器上显示,显示器显示分辨率设的越大,图
14、像显示的范围越小。(J)15、多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统。(义)三、简答题(每题5分共20分)1、什么是多媒体技术?答:多媒体技术是计算机交互式综合处理多种媒体信息一一文本、 图形、图像和,声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并 具有交互性的技术。2、什么是虚拟现实技术?答:虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它通过综合 应用图像处理、模拟与仿真、传感、显示系统等技术和设备,以模拟 仿真的方式,给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三 维图像环境,从而构成一个虚拟世界,并通过特殊的输入输出设备给 用户一个与该虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。3、简述多媒体
15、作品开发的一般过程。答:包括需求分析、规划设计、素材的采集和加工、作品的集成、 测试、发布和评价。4、什么是多媒体作品的需求分析?答:需求分析就是分析开发多媒体作品的必要性和可行性的步W必要性是指多媒体作品的开发目的和预计的使用试题3一、选择题局部:5题*3分/题=15分多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成 多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化 交互性是多 媒体技术的关键特征多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构.A.B.C.D.7、计算机存储信息的文件格式有多种,DOC格式的文件是用于 存储(A)信息的。A.文本B.图片C.声音D.视频8、图形、图像在表达信息上有其
16、独特的视觉意义,以下不是的是(D) oA、能承载丰富而大量的信息B、能跨越语言的障碍增进交流C、表达信息生动直观D、数据易于存储、处理9、1分钟双声道,16 位采样位数,22. 05kHz采样频率的WAV文件约为(A)120 秒* (22. 05*1024)次/秒*16 位/次*1 字节/8 位= 5419008字节=5.292MB A、5. 05MB B、10. 58MB C、10. 35MB D、10. 09MB10、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错 误的回复,突出显示了多媒体技术的(D)。A、多样性B、非线性C、集成性D、交互性11、MIDI音频文件是(D)A、一种波
17、形文件B、一种采用PCM压缩的波形文件C、是MP3的一种格式1、颜色模型的应用范围显示彩色图像的电视机和计算机显示器色彩显示原理主要基于图像的颜色模型。颜色模型主要有HSV (面向用户,对应于画家的配 色方法)、RGB (通常使用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设 备中)、HSI、CHL、LAB、CMY (应用于印刷工业)等。2、信息媒体的分类根据国际电报 咨询委员会(CCITT)的定义,媒体分为:感 觉媒体、表示媒体、展现媒体、存储媒体、传输媒体其中,存储媒体和和传输媒体称为信息交换媒体。根据时间在表示空间中的作用,媒体分为:离散媒体、连续媒体3、压缩编码标准(有损、无损的分类)数据压缩的
18、评价标准:压缩比:越大越好数据质量:数据失真越小越好压缩与解压缩的速度:速度越快越好有损压缩无损压缩统计编码PCM编码预测编码变换编码混合编 码JPEGMPEGH. 261行程编码哈夫曼编码香农编码算数编码LZW编码 DPCM编码ADPCM编码帧间预测编码离散余弦变换K-L变换小波变换4、图像的基本属性描述分辨率显示分辨率:指显示屏上能够显示出的像素数目。图像分辨率:指组成一幅图像的像素密度的度量方法。像素深度,即像素的所有颜色分量的二进制位数之和,它决定了 不同颜色(亮度)的最大数目。或者确定灰度图像的每个像素可能有 的灰度级数。 颜色空间,指彩色图像所使用的颜色描述方法,也叫 颜色模型。真
19、彩色、伪彩色与直接色真彩色是指在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有R、G、B3个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生 的彩色称为真彩色。伪彩色是指每个像素的颜色不是由每个基色分量的数值直接决定的,而是把像素值当做彩色查找表(CLUT)的表项入口地址,去查 找一个显示图像时使用的R、G、B强度值,用查找出的R、G、B强度 值产生的彩色称为伪彩色。直接色是指每个像素值分成R、G、B分量,每个分量作为单独的索引值对它做变换。也就是通过相应的彩色变换表找出基色强度,用 变换后的得到的R、G、B强度值产生的彩色称为直接色,它的特点是 对每个基色进行变换。5、信息病和信息编码的关系
20、假设信息炳H,平均编码长度为L。如果L远远大于H,那么该编码为非最正确编码,说明编码中仍有数 据冗余,可以进一步压缩;如果L小于H,证明是不可实现的。所以, 通常情况下,最正确编码应该满足L稍大于H。6、MPEG-1、2、4、7 的用途MPEG-1:数字 网络上的视频传输,如非对称数字用户线路 (ADSL)、视频点播(VOD)及教育网络,同时也用于多媒体的信息 存储和Internet音频传输。MPEG-2:对音频、视频、码流合成、音视频控件方面进行大量的 扩充MPEG-4:视频MPEG-7:数字化图书馆、多媒体目录服务、广播式媒体选择、多 媒体编辑、教育、娱乐、新闻、旅游、医疗、购物、地理信息
21、系统7、多媒体数据库管理系统(MDBMS)体系结构P179多媒体数据 库系统的体系结构可分为层次结构和组织结构。多媒体数据库的层次 结构可分为媒体支持层、存取与存储数据模型层、概念数据模型层和 多媒体用户接口层等4层。用户多媒体用户接口层数概念数据模式层据模型存取与存储数据模式层媒体支持层图为层次结构示意图多媒体数据库的组织结构可分为协作性、集中统一型、客户/服务器型和超媒体型等4种。8、哪些是损编码、无损编码?(参考题三)9、关于MIDI的描述MIDI即电子乐器数字接口。用于在音乐合成器、乐器和计算机 之间交换音乐信息的一种标准协议。MIDI是音乐和计算机使用的标 准语言,是一套指令(即命令
22、的约定),不是声音信号,在MIDI电 缆上传送的不是声音,而是发给MIDI设备或其他装置,让它产生声 音或执行某个动作的指令。产生MIDI音乐的方法有:FM合成法、乐 音样本(波形表)合成法。MIDI是一种数字音乐的国际标准,MIDI文件存储的不是波形而 是指令序列。10、多媒体硬件原理多媒体硬件系统是多媒体计算机实现多媒体功能的物质基础,任 何多媒体信息的采集、处理和播放功能都离不开多媒体硬件技术的支 持。.计算机系统中,为了对多媒体信息进行存储处理,需要先把音频 信号、视频信号数字化,以数字形式存入计算机存储器中。然后计算 机软件才能对它们加以有效的处理。但是,数字化的音频、视频数据 量非
23、常大,需要把它们进行压缩并存入大容量存储器;音频信号、视 频信号的输入输出都是实时的,需要很快的速度,实现以上要求,必 须有专用的多媒体硬件支持。二、填空题局部:5题*3分/题=15分 1、掩蔽效应:时域掩蔽、频域掩蔽。一种频率的声音阻碍听觉系统感受另一种频率的声音的现象称为掩蔽效应。2、多媒体通信系统P325计算机网络是多媒体通信的基础,电 路交换网络和分组交换网络的融合是构造多媒体通信系统结构的出 发点。多媒体系统主要有网关、会务器和通信终端组成。网关和会务 器是多媒体通信系统的两个极其重要的组成部件。3、动画的分类 按生成动画方式分为:帧到帧动画、实时动画;按运动控制方式分为:关键帧动画
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