虚拟现实游戏架构设计教学大纲.docx
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1、虚拟现实游戏架构设计教学大纲The Architecture and Design forVRGame适用专业:数字媒体技术课程编号:08用513086前修课程:数字媒体技术基础学分:2 总学时:32一、课程性质、目的与要求课程性质:任选课课程目的:本课程是为数字媒体专业开设的专业选修课,起着加深学生对虚拟现实游戏架构 的理解,锻炼学生的实际游戏开发能力的作用。本课程的教学目的在于通过教与学,使学生 了解虚拟现实游戏开发的过程,为今后从事虚拟现实游戏行业的工作打下良好的基础。教学要求:本课程是一门计算机理论与实践相结合的课程,本课程的教学目的在于通过教与 学,使学生了解虚拟现实游戏开发的过程,
2、掌握虚拟现实游戏中的游戏功能设计、关卡设计、 界面设计;掌握单机版、网络版游戏以及手游的相关技术,提高学生分析问题、解决问题的 实际能力。二、教学内容理论总学时:24 学时第一章:游戏进程2学时基本要求:了解游戏进程的描述方式,掌握游戏内容设计、游戏情节设计、场景设计及游戏 脚本的编写。重点:游戏情节设计、场景设计及游戏脚本的编写。难点:通过镜头进行游戏脚本的编写。第二章:关卡设计4学时基本要求:掌握关卡的类型、组成部分,熟练掌握关卡编辑工具,检测游戏的基本可玩性。 重点:关卡的设计层次、关卡设计的规则难点:调整总体结构和地形特征使其适合游戏第三章:界面菜单设计4学时基本要求:掌握游戏的交互过
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- 虚拟现实 游戏 架构 设计 教学大纲
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