虚拟现实游戏开发技术教学大纲.docx
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1、虚拟现实游戏开发技术教学大纲Development Technology of Virtual Reality Games适用专业:数字媒体技术课程编号:0809413062前修课程:前程序设计、数据库原理与应用学分:3_总学时:48_一、课程性质、目的与要求课程性质:专业限选课课程目的:随着虚拟现实、增强现实和混合现实等技术和应用的兴起,需要数字媒体专业的 学生具备3D游戏开发的知识和技术。本课程从计算机游戏与虚拟现实游戏的理论知识入手, 在学习过程中结合游戏引擎、开发工具包、人机交互外设等方面的教学,让学生可以充分掌 握3D游戏和虚拟现实游戏的开发的知识和技术。教学要求:通过学习本课程,培
2、养学生掌握Unity 3D游戏开发技术、虚拟现实游戏开发技 术、虚拟现实外设的使用,游戏的发布等能力。二、教学内容理论总学时:48学时第一章Unity编辑器的使用4学时基本要求:掌握UEty编辑器的使用;界面的布局,工具栏;菜单栏,project视图,Hierarchy 视图;Inspector视图;Game视图;Scene视图;Profiler视图;Console视图;界面的定 制。重点:Hierarchy 视图;Inspector 视图;Game 视图;Scene 视图。难点:Hierarchy 视图;Inspector 视图。第二章创建基本的游戏场景6学时基本要求:创建工程和游戏场景;创
3、建基本几何体;创建组件;创建脚本;创建光源;创建 摄像机;地形编辑器;创建角色;粒子系统;天空盒;雾效;水效果;音效; 重点:创建组件;创建脚本;创建光源;创建摄像机。难点:地形编辑器;创建角色;粒子系统;天空盒;雾效;水效果;音效。第三章Shuriken粒子系统4学时基本要求:Shuriken粒子系统的概念;Shuriken粒子系统的控制面板;Shuriken粒子系统 的参数讲解;重点:Shuriken粒子系统的控制面板。难点:Shuriken粒子系统的参数;第四章Mecanim动画系统6学时基本要求:Mecanim的基本概念;资源的准备和导入;使用人形角色动画;在游戏中使用 角色动画;重点
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