《Flash动画制作》理论教学大纲.docx
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1、Flash动画制作理论教学大纲(Flash Animation Production)课程代码:0600061总 学 时:80学时(其中:讲课50学时,实验30学时)先修课程:图形图像处理、色彩、素描开课对象:数字媒体技术专业一、课程的性质、目的与任务1 .性质:本课程是数字媒体技术专业本科生的专业核心课程。2 .目的:本课程总的教学目标是使学生了解有关Flash的相关知识,掌握Flash 动画和Flash矢量图形的特点及Flash动画与其它动画的区别,掌握应用Flash的基 本工具的使用和Action Script语言的运用及技巧,具备应用其它多媒体工具软件与 Flash相结合创作中大型动画
2、作品的能力。为学生从事开发大型动画作品、继续学习专 业知识和提高职业技能打下基础。3 .任务:理论基础知识方面,要求学生掌握动画的原理和分类,掌握Flash动画 的作用和特点,掌握时间轴与帧的操作,掌握逐帧动画、补间动画的创建与使用,掌 握图片、声音、视频等对象的应用,掌握ActionScript脚本基础应用。 技能培养方 面,要求学生能够熟练使用Flash软件进行常用动画特效的制作,通过实验培养学生 使用Flash开发制作故事动画、电子贺卡、网页广告条、简单互动网站等有一定实用 价值的动画作品的能力。二、教学基本内容与基本要求本课程主要内容为:1 . T解动画原理,理解与传统动画相比Flas
3、h动画的优势。2 .了解Flash动画的特点与应用范围。3 .理解Flash文档、Flash影片的作用,掌握Flash动画测试方法,掌握Flash 动画的优化的方法。4 .掌握Flash动画发布方法,了解Flash播放器,掌握Flash动画播放方法。5 .了解矢量图形的特点,理解Flash形状图形的绘制特点,掌握工具箱中各工具 的使用方法。6 .理解形状图形与组合图形、元件与库、元件与实例的关系,掌握绘制矢量图形 的方法。7 .理解层、时间轴、帧、场景的概念,掌握帧的编辑方法。8 .理解Flash动画的分类,了解逐帧动画的应用范围,掌握逐帧动画的制作方法; 了解补间动画的应用范围,掌握补间动画
4、的制作方法。9 .了解引导层、遮罩层的作用,掌握引导层、遮罩层的制作方法。10 .了解Action脚本结构,掌握基础命令,并能编写常用脚本制作简单的动态效果。基本要求:1 .掌握Flash动画的制作特点和常见动画效果,使学生能运用所学的技能解决简 单的实际问题。2 .了解Flash动画商业应用范围和项目运作过程,培养学生动手实践能力。3 .培养学生创新思维,使学生具有一定的动画创意设计能力。三、教学内容及学时分配教学内容教学 要求重点 ()难点 ()学时 安排备注第1章Flash软件的初识与安装1.简介B0.22.安装条件、下载途径及其安装步骤B0.43. Flash软件界面的认识A0.24.
5、界面初识A0.25.界面详解A1第2章绘制图形1.矩形工具B0.22.椭圆工具B0.23.多角星形工具A0.24.线条工具A0.25.铅笔工具A0.26.刷子工具A0. 57.钢笔工具A18.橡皮擦工具B0.59.矢量图形修改A0.510.贴紧功能B0.5第3章图形颜色处理1.笔触颜色和填充颜色A0.32.使用“样本”面板A0.33.使用“颜色”面板A0. 54.使用滴管工具A0.25.“墨水瓶工具”和“颜料桶工具”A0.56.渐变变性工具A17.锁定填充B0.2第4章文本的创建与编辑1 .使用“文本工具”2 .设置文本属性AA0. 50.5第5章图层与时间轴1.图层B0.52、时间轴A1第6
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