《迷宫》教案2.pdf
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1、迷宫教案迷宫教案 2 2第一篇:迷宫教案 2迷宫教案教学目标:1、能大胆想象与创造,注意设计与功用的关系,表现出一个平面的迷宫。2、收集有关迷宫的资料,了解它的文化和历史以及造型特点。3、养成大胆想象的习惯。教学重点:了解迷宫的历史文化以及造型特点。教学难点:能够大胆的想象创造设计一幅有趣的迷宫图。教学准备:教师手绘迷宫挂图,多媒体迷宫图片。教学过程:一、体验迷宫的玩法1、教师在一分钟之内试玩迷宫图,请学生监督计时,每隔 10 秒报时一次。2、学生试玩迷宫游戏:全体学生同时打开封好的信封,拿出迷宫格局图,同桌合作一起走迷宫。3、请走得最快的同桌上来演示走法。二、了解迷宫的相关知识1、迷宫的含义
2、:这是对结构复杂、道路难辨,进去后不容易找到出口的建筑物的总称。2、介绍传说中最古老的迷宫建筑:米诺斯王宫。3、后来有人仿照这种迷宫建筑创造了平面的迷宫图,就形成了走迷宫的游戏。三、分解迷宫图的设计方法1、提问:大家想不想自己设计一个迷宫图呢?2、比较老师和同学各自玩的迷宫图,说说你更喜欢哪种形式的图。3、迷宫图的构成:通过五张不同迷宫图片的对比分析,了解好的迷宫图需要有:起点与终点;复杂的路径(通路、岔路、死路);障碍物、相关背景;主题。4、学生讨论设计迷宫图:(1)构思主题,启发学生想象能形成一定路线、与空间位移相联系的内容作为主题,如:蚂蚁找家。(2)用铅笔勾画路径单线,暂定为迷宫的唯一
3、通道。(3)在单线的基础上再添画一些迷惑视线的岔路。注意道路的曲折。(4)将所有单线修改为双线。(5)在岔道上确定障碍物的位置,使之成为死路,并检查路线的确定是否合理。(6)添画相关景物、障碍物和背景,使画面具有一定意境和情趣。(7)给画面上色,注意路径的颜色与背景要有 对比。5、观看两张迷宫,谈谈这些迷宫的独特之处。(1)道路迂回曲折,让人迷惑。(2)配有有趣的图形、景物。如:秋千、索道。四、创作平面迷宫图学生作业:设计一个有意境、有趣味的迷宫图,和同学一起玩一玩。五、评析作品拓展知识1、谈谈自己设计的迷宫,参与作品的自评、互评。2、欣赏德国的大型向日葵迷宫,体会艺术与生活的关系。第二篇:迷
4、宫教案迷宫教学设计本课的要点是让学生利用纸盒设计一个立体的迷宫。课时:1 课时教学目标1.发挥学生的想像力,制作一立体的迷宫。2.培养学生的设计意识。课前准备:课前应要求学生以小组为单位收集各种废旧的硬纸盒。准备 5 厘米左右的彩色卡纸条、双面胶、刀子、尺子。以及了解迷宫的设计。教学过程:一、由故事与游戏了解迷宫由小白兔的故事引出小白兔迷路,直接转入同学们帮小白兔回家的游戏,由此导入新课,板书课题迷宫课题出示后学生对迷宫了解不充分,通过图片、视频欣赏了解迷宫的设计发源地,以及迷宫在我们生活中的作用。你想不想利用废旧物品自己做一个迷宫?二、设计迷宫:两个环节 1.【设计路线】这是本课的重点。2【
5、立体制作】是本课的难点。示范如何将一个纸盒制作成迷宫。同时出示两件制作材料不同的迷宫作品,拓展学生对制作迷宫的思维。基本的做法是:用彩色卡纸条设计好墙面与底面,采用粘贴的方法,制作成一个纸立体迷宫。鼓励学生大胆想像、创造出样式新颖的迷宫。三、制作迷宫:作业形式,由小组合作的形式完成。四、展示评价:教学评价:是否会利用纸盒设计一个立体的迷宫。作品能否体现独特的想像力与创造力。第三篇:迷宫教案活动目标1.喜欢走迷宫体会成功的喜悦2.掌握走迷宫的一般方法,学会检查3.愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得4.激发了幼儿的好奇心和探究欲望教学重点、难点1.幼儿会认读数字 1-7.2.幼儿用书,不同大的迷
6、宫图各一张活动准备1.让幼儿复习数数2.将幼儿进行分组活动过程一感知了解.接示课题。引发兴趣.引导幼儿复习了解走迷宫的方法1.出示迷宫图,让幼儿感受迷宫的结构,让幼儿数一下一共有几条路2.请幼儿上来先找一下入口和出口,再试着走迷宫3老师在幼儿尝试的过程中启发幼儿了解走数字迷宫的要求4.带领幼儿分析遇到岔路口高如何进行选择5.根据方法检查幼儿是否走正确,分组操作1 教师介绍不同的迷宫图让幼儿根据兴趣进行选择。老师讲解活动内容和玩法2.幼儿分组操作教师巡视指导,重点指导能力较差的小组二交流归纳1.展示结果,小组间相互交流检查2.展示个别幼儿的作业。3集体讨论修正三讨论归纳走迷宫的方法教学反思在整个
7、教学活动中孩子们都以极高的兴趣在进行参与,通过活动幼儿能较好的掌握走迷宫的一般方法,并且能正确的找到路线,在整个活动中孩子们有极大的自由操作的空间和时间,并且在此过程中组内成员间学会了互相交流讨论在此过程中孩子们获得了极大的满足感和成功感,空间智能也得到了提高如果在重新上这节课,我会让孩子们尝试自己设计迷宫在和孩子们一起搭建迷宫并且培养幼儿学会检查小百科:迷宫指的是充满复杂通道,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路,道路复杂难辨,人进去不容易出来的建筑物。通常比喻复杂艰深的问题或难以捉摸的局面。第四篇:迷宫游戏教案迷宫游戏(三课时教学设计)迷宫游戏 教材分析:迷宫,本来是指结构复杂、
8、道路难辨,进去后不容易找到出路的建筑物。据说世界上最古老的迷宫是古希腊神话中的米诺斯王官。迷宫的另一种含义是指一种锻炼人类智慧的游戏。本课的出发点是引导学生大胆想像与创造,运用绘画、设计、scratch 程序编辑等活动,制作出自己独特的迷宫游戏,借以释放学生对奥秘领域的好奇之心、探索之愿和逻辑思维能力。本课题属于设计应用领域,有两个学习活动。一是设计一幅有趣的迷宫图。二是程序编辑,尝试用多种脚本程序,运用条件语句等多种方法制作一个独具个性的迷宫游戏,并和同学一起玩一玩,看看谁的程序设计更巧妙。教学目标:1能大胆想像与创造,注意设计与程序的关系,运用多种方法表现出一个趣味的迷宫游戏。2收集有关迷
9、宫的资料,了解它的文化和历史以及造型特点。3迷宫游戏程序编辑的方法 4培养学生的合作精神。教学重难点:能大胆想像与创造,注意设计与程序的关系,运用多种方法设计趣味性的迷宫游戏。活动一:设计迷宫 教学过程:(一)情景导入苦瓜大王要苦化月球,喜洋洋为了拯救月球必须找到甜甜树。下面我们来看看喜洋洋在寻找甜甜树的过程中遇到了哪些难关吧?(播放视频)原来喜洋洋的爸爸妈妈在他们的实验室外面设置了重重难关,其中第一关便是闯迷宫,喜洋洋将面对怎样的迷宫,接受哪些挑战,最后如何顺利的通过迷宫,找到甜甜树?今天将由同学们来担任这个影片的导演和制作人。要成为这个游戏的导演,我们首先要来补习一下迷宫的相关知识吧!(二
10、)了解迷宫的相关知识边播放幻灯片边介绍古今中外的迷宫后来有人仿照这种迷宫建筑创造了平面的迷宫图,就形成了走迷宫的游戏。同学们以前玩的迷宫游戏是怎样的?(三)分解迷宫图的设计方法 出示幻灯片:各种各样的迷宫设计图平面的迷宫图主要有两种。一种是由各种长长短短、曲直不同的线条围隔而成的格局图;一种是画面不仅有曲折的路线,而且还配有相应的背景。它既是一个迷宫,也是一幅漂亮的风景画或者场景画。1比较各种迷宫图,说说你更喜欢哪种形式的图。2迷宫图的构成:通过五张不同迷宫图片的对比分析,了解好的迷宫图需要有:起点与终点;复杂的路径(通路、岔路、死路);障碍物、相关背景;主题。3学生讨论设计迷宫图:(1)构思
11、主题,设计喜洋洋寻找甜甜树的过程中经历的迷宫会是怎样的呢?(2)选择舞台,用画笔勾画路径单线,暂定为迷宫的唯一通道。(3)在单线的基础上再添画一些迷惑视线的岔路。注意道路的曲折。(5)在岔道上确定障碍物的位置,使之成为死路,并检查路线的确定是否合理。(6)添画相关景物、障碍物和背景,使画面具有一定意境和情趣。思考:障碍物的设置除了在背景上画出还可以怎么做?(7)给画面上色,注意路径的颜色与背景要有对比。(四)创作平面迷宫图大家想不想自己设计一个迷宫图呢?1.从文件夹中导入角色喜洋洋和甜甜树。并将其置于舞台的合适位置 2.设计一个有意境、有趣味的迷宫图(四)评析作品拓展知识1谈谈自己设计的迷宫,
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