《计算机图形学教学资料》第10讲-5-2三维变换.ppt
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1、Interactive Computer Graphics-交互式计算机图形学2023/2/121第三节 三维几何及建模变换n三维图形的几何变换及其矩阵表示n平移变换n旋转变换n缩放变换n反射变换n错切变换n物体在不同坐标系之间的建模变换Interactive Computer Graphics-交互式计算机图形学2023/2/122三维代数空间定义n基底:n任意矢量:n定理:三维空间中任意矢量可唯一地表示为其基底的线性组合Interactive Computer Graphics-交互式计算机图形学2023/2/123三维几何变换的代数表示Interactive Computer Graph
2、ics-交互式计算机图形学2023/2/124三维几何变换的矩阵表达式n引入齐次坐标后可表示为:Interactive Computer Graphics-交互式计算机图形学2023/2/125平移变换(1)Interactive Computer Graphics-交互式计算机图形学2023/2/126平移变换(2)记为:其中n三维平移变换矩阵:Interactive Computer Graphics-交互式计算机图形学2023/2/127平移变换(3)n点的平移n图形的平移Interactive Computer Graphics-交互式计算机图形学2023/2/128缩放变换(1)n相
3、对于原点进行的缩放变换矩阵记为:Interactive Computer Graphics-交互式计算机图形学2023/2/129缩放变换(2)n相对于任意点的缩放设缩放参考点为:则分解为:平移、关于坐标原点的缩放以及逆平移变换Interactive Computer Graphics-交互式计算机图形学2023/2/1210缩放变换(3)n即:Interactive Computer Graphics-交互式计算机图形学2023/2/1211缩放变换(4)Interactive Computer Graphics-交互式计算机图形学2023/2/1212旋转变换(1)n由旋转轴和旋转角度确定
4、n二维旋转变换是三维空间中绕Z轴的旋转记为:XYZInteractive Computer Graphics-交互式计算机图形学2023/2/1213以X为轴的旋转变换(1)可视作x,y,z坐标系变换为y,z,x坐标系,变换矩阵为:Interactive Computer Graphics-交互式计算机图形学2023/2/1214以X为轴的旋转变换(2)记为:YZXInteractive Computer Graphics-交互式计算机图形学2023/2/1215以Y为轴的旋转变换(1)可视作x,y,z坐标系变换为z,x,y坐标系,变换矩阵为:Interactive Computer Grap
5、hics-交互式计算机图形学2023/2/1216以Y为轴的旋转变换(2)记为:注:相反角度的旋转实现其逆变换ZXYInteractive Computer Graphics-交互式计算机图形学2023/2/1217绕任意轴的旋转变换(1)n旋转轴不与坐标轴重合时变换的实现:n经复合变换使旋转轴与坐标轴重合n绕指定轴进行旋转变换n还原坐标系YZXP1P2Interactive Computer Graphics-交互式计算机图形学2023/2/1218绕任意轴的旋转变换(2)(1)平移使P1与坐标原点重合不妨设P1P2为方向矢量,P2点为(a,b,c)Interactive Computer
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