幼儿园:《捕捉儿童成长的关键期》读后感.docx
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1、捕捉儿童成长的关键期读后感近期,我静心阅读了捕捉儿童成长的关键期一书,受益匪浅。作者在书中详细讨论 了关键期对于幼儿身心全面发展的重要性以及如何通过游戏促进幼儿在各个方面的学习和 发展的具体方法。我将从以下儿方面详细地来谈一谈我的阅读收获。一、对于0-3岁幼儿及其关键期的新看法1 .关于关键期的认识主要观点:关键期也称敏感期,是指儿童对环境中的某种特定刺激特别敏感的时期。这个时期相 对于其它时期更容易学习某种知识和行为,心理过程的某个方面发展最为迅速。如果在这 个时期缺少适当的环境刺激,这种行为便不会再产生经典语段:0-3岁幼儿的确是通过游戏在学习,他们学习关于自己、他人以及周围世界的知识。在
2、 这种观点看来,成人有时有必要干预幼儿的游戏,使游戏更具有教育性。显然教师在0-3岁 幼儿游戏中的作用是无可争议的,但是这种观点的缺陷在于:哪些游戏应被视为是有教育性 的。这一概念被界定在过于狭窄的术语中,并且幼儿的游戏被掌控自己日程表的成人所占 用,这可能会缩小幼儿体验的范围。只有当成人他够察觉到学习的发生,并认识到学习的 成果是可以衡量出来的,该游戏才被视为是有价值的。当然,这对于一些技能的学习是比 较容易的,例如命名颜色和计算,但对于另一些学习,成人确定起来可能就比较困难。实践反思:在我们日常工作中,我们首先要转变自己对于关键期的理解和认识,例如,过于强调 学步儿童的自我中心化即认为他们
3、仅独自游戏或旁观他人游戏,不能参与合作的假想游戏, 人们认为婴儿有可能参与到探究游戏中,但这仅仅被看作是为了获得物品的占有权,面不 是围绕物品进行思考,以及随之会产生有意义的经验,总之,这导致了许多成人认为婴儿 根本不能真正地进行游戏,而学步儿童也不能恰当地进行游戏。当然,与年长的儿童和成人一样,婴儿和学步儿童童也能够在游戏中表现出这些特点: 独立与依赖、主动与被动、理性与任性、移情与自私、慷慨与占有等几乎所有的两极状态 之间的表现。令人惊奇的是,我们需要注意婴儿期、童年期以及成年期之间具有的这种连 续性。这也许是因为我们身处垂直的线性社会之中,这个社会由许多小面分散的家庭组成、 我们倾向于如
4、此独立地生活。儿童、少年、成人以及老人都倾向于拥有各自不同且相互独 立的社会空间。然面,对于那些与儿童一起生活的成人来说,常常能够洞悉成人与儿童期 状态或童年经验之间的联系。2 .创设高质量游戏环境的重要性点等。成人对移情和公平的反应能够帮助儿童找到自己处世的方式,他们将明白,在解决 冲突时,是选择“武力”还是选择让步。在探讨幼儿的伙伴关系时,对于儿童群体不同行为的总体水平,教师也要反思自己在 其中所起的作用。如果婴儿和幼儿经常在群体中“失控”,那么教师就要对其一天的常规、 物质环境、游戏经验是否有利于儿童的发展等方面进行反思。同时,教师还要对儿童是否 有违贯的重要他人进行监督,从而给儿童提供
5、安全的基础。七、幼儿的交流与游戏主要观点:(1)维果茨基指出,言语的掌握是与思维能力的发展相一致的。该理论认为,讨论和 对话带来了思维的新方式。哈利德认为,交谈是用来满足人们的渴望、担制与被控制、建 立并保持交往需要的一种方法。交谈能够要助我们表达观点和思想,帮助我们发现、描述 并创造自己的世界。因此不论我们给儿童提供何种帮助,都首先应该努力使他们成为有能 力、自信的讲话者。(2)婴儿从一出生就在表达着自己他们可以辨认出曾在母亲子宫内听到的人声。出生 以后他们更多地关注人声、而不是其他声音的刺激,哪怕是刚出生的婴儿也可以表达自己 的需要和情感。婴儿用笑表示害怕、疼痛、饥饿、厌倦或寂寞;用凝视、
6、微笑、接近略略地 笑、投向表现出来交流的兴趣;用瞪眼、避开他人的目光、愁眉苦验、转开他们的身体表示 他们很不高兴,同时警告陌生人不要再接近他们。(3)婴儿很快就能够明白成人的意图,婴儿与照料者运用交替互换的方式进行交流, 婴儿逐渐能够意识到周围所发生的动作与语言的规律,婴儿学着在物体与语言之间建立联 系。经典语段:幼儿3岁的时候,会产生“独白语言”,正如皮亚杰所说的,儿重会出现“自言自语” 的现象。当儿童玩耍时就会自言自语,例如凯鲁在花园玩,没有别人,他自言自语道:“球 跑到灌木丛里了,饥鲁姆去找啦J这些独白语言往往并不表示他们想要与谁交谈,这被皮 亚杰视为前运算阶段儿童不成熟的表现。而维果茨
7、基却认为,“自言自语”是儿童有计划地 指导自己的行为、解决问题、思考成人的行为动作,这一现象会随着年龄的增长而逐渐消 失。维果茨基认为,其原因在于这一现象会慢慢地被头脑中的思维过程所替代。虽然我们十分关心0-3岁阶段的幼儿,但考虑接下来的成长阶段也是同等重要的,因 为儿童随后的变化会越来越大。三四岁幼儿会经常问“为什么”的问题,他们可以很轻松 地谈论过去,并且可以更容易、更明确地设想未来。婴儿和学步儿童在学会说话以前,就 可以通过手势、模仿、玩同样的东西来交流和发起游戏。最近的研究发现,即便是那些年 龄很小还不能说话的儿童,也可以通过手势与信号来表达他们的需要。我们发现,那些学 会做手势的儿童
8、往往更热衷于复杂的游戏。因为他们的认识能力发展得比较快,他们比不 会做手势的同龄人会拥有更多的语言能力。有些教师谨慎对待儿童的手势,除非儿童被认为有特别的需要,认为这会推迟儿童语 言的形成。然而,阿克力德洛和古德怀恩指出,从儿童参与唱歌活动的过程中可以看出, 在能唱歌词之前,他们喜欢用手势。指物、挥手告别、点头和摇头是在几乎所有儿童身上 都能看到的现象。我们已经知道,幼儿在头三年中语言能力发展得是否迅速,取决于婴儿与成人之间交 流质量的高低。卡米劳夫-史密斯指出,父母对只有几个月大婴儿反应的敏感性,直接关系 到他们长到12个月时语言能力的发展水平。支持上述观点的一个很好的例证是儿童有兴趣 和成
9、人玩游戏,并努力与成人进行交流。特里瓦兰研究指出,2个月大的婴儿对于照料者的 手势,以及给他们东西等游戏性的交谈和原始交谈表现出极大的兴趣。成人谈话的节奏也可以被很小的婴儿觉察到,例如,一个正吃奶的婴儿会停下来,望 着他的照料者。照料者聊天中的停歇和摇晃着婴儿喂奶都可以被婴儿注意到。特里瓦兰指 出,儿童语言能力与认知能力的发展,取决于与他们最亲近的人的原始交谈的质量。他进 一步强调,情感及其交流在认知发展中起核心作用。他认为,儿童与照料者在前3个月的 原始交谈能带来基本的动机,这有助于儿童进人托儿所时具备孔实的文化根基和掌握足够 多的词汇量。实践反思:正如书中提到的那样,对于那些正在学习如何交
10、流的儿童来说,亲密的照料者是他们 最重要的资源。所以,在平常工作中,教师要注重与儿童建立相互信任的关系可以培养他 们的自信和自尊。自信的谈话者需要试着去表达自己的情感,分享他人的想法,敢于猜想 以及不怕出错。在集体教育机构中,这意味着有一个重要的人员系统,以保证这种亲密状 态的存在。那些有经验并且富有想象力的0-3岁幼儿的教师也需要为儿童创造丰富的语言 环境和游戏经验。教师要不断地帮助幼儿扩展游戏活动的经验。经常与儿童一起游戏,教师就能逐渐敏 感地察觉到什么时候适宜为儿童提出新的建议或提供新的支持,从而减少不必要的干预, 以此来促进儿童的游戏与发展。教师如果能够深人地了解儿童在何处易于得到发展
11、,他们 就会在创设游戏环境的过程中考虑如何促进儿童提高相应的能力,并且参与和扩展儿童丰 富的假想性游戏。作为儿童的游戏伙伴,意味着教师要参与儿童的游戏,并且关注他们所感兴趣的事情, 这也许和预订计划的活动有所不同。在自由游戏中,教师要能灵活地鼓励幼儿以他们自己 特有的方式运用材料去进行探究和实验,尽可能减少直接指导。教师与幼儿在一起,重要 的是不要以自己的活动去限制他们,而要使自己的行为适宜于婴儿所发出的各种信号。为 了保持支持儿童游戏与允许他们自发探究和表达之间的平衡,教师在任何时候都应具有敏 感性,以便把握参与儿童游戏的时.机,清楚何时、何地参与儿童的游戏,以及是否适宜介 入等问题。与幼儿
12、工作和生活的成人都会意识到,儿童是多么渴望使他们的照料者高兴,如果我 们经常赞扬儿童的行为,就会使他们意识到自己得到了成人的肯定。然而仅仅运用笼统的 赞扬,例如“好孩子”,并不能使儿童了解他们已经做了什么“好”事情,又如,“你玩得很 好,这一评价是很模糊的,这样的评价既无法对儿童提高其内在理解力有益,也不能使他 们学会控制自己,应当对什么是“玩得好”进行具体、准确的评价。同样地,如果只关注儿童行为的结果,或仅对成绩进行赞扬,例如“做得好”,并不足 以承认儿童所付出的努力。这将导致一种习得性无助,儿童会认为只有他们所做的事得到 了成人的赞扬才是有价值的,从而导致了他们不再依靠自己的判断,并且减少
13、了对活动的 内在满意度。八、幼儿在探究、思维、想象中游戏、发展和学习主要观点:(1)对于那些正在学习如何交流的儿童来说,亲密的照料者是他们最重要的资源。教 师与儿童建立相互信任的关系可以培养他们的自信和自尊。(2)自信的谈话者需要试着去表达自己的情感,分享他人的想法,敢于猜想以及不怕 出错。在集体教育机构中,这意味着有一个重要的人员系统,以保证这种亲密状态的存在。 那些有经验并且富有想象力的幼儿的教师也需要为儿童创造丰富的语言环境和游戏经验。经典语段:原始交流和游戏能通过“对话游戏”实现,这与模仿游戏相似,但是它有一个有趣的 扩展,它包括照料者聆听婴儿的口语和辨别由特定的声音,向婴儿重复、微笑
14、并等待反馈。 不久,婴儿将重复那个声音或者选择另外的回应,这些声音甚至能变成曲调,这个游戏接 着可以通过录成“谈话”或者“歌曲”磁带而得以扩展,并在磁带开始时说明日期和儿童的 姓名。这些对于婴儿、监控儿童语言发展的教师、特别是对父母都是很有趣的。6-12个月 大的婴儿喜欢更活泼的语言游戏,例如,听照料者表演唱歌、跳舞和打节奏,他们喜欢伴 随着音乐旋律跳动。特里瓦兰将这些活动描述为“激发起婴儿渴望观看的兴趣,帮助他们 意识到在适宜的时候去大笑”的活动。到了 6个月大时,婴儿能够察觉照料者所注意的事情并且随着照料者所指的方向看, 教师能够引发婴儿注意看有兴趣的现象,指出他们一起看到的物体的名称,当
15、婴儿走近或 指向物体时用语言吸引他们的注意。例如,当看到儿童挥着他们的手指向某个移动的东西 时,教师会说“是的,那是海豚在运动、哦,你想摸摸它吗二接下来举起孩子,以便让他 们能摸到。实践反思:正如其他游戏一样,教师在支持探究性和创造性游戏中的一个基本作用,就是仔细观 察儿童是如何利用他们所提供的材料,并进一步组织活动,帮助幼儿练习各种技能,并以 不同的方式去探究自己的想法。以这种方式提供的游戏活动对儿童群体更有意义,与儿童 的能力相匹配,并为儿童力所能及的或经过努力后能完成的活动提供支持。但是我们教师的观察不能孤立或脱离儿童游戏的环境,所有参与到儿童游戏活动中的 成人,都应该分享他们关于儿童当
16、前的兴趣以及思维等各方面的信息,以便更好地理解儿 童的游戏。教师是游戏环境中最重要的组成部分,因此在游戏期间,教师参与到儿童的活 动中就显得非常有必要。为了达到这一目的,教师通常要与幼儿一起待在地板上,与他们保持同样的水平位置。 更幼小的婴儿还不太会自己娱乐,所以对于这一年龄阶段的儿童来说,教师更要不断地帮 助他们扩展游戏活动的经验。经常与儿童一起游戏,教师就能逐渐敏感地察觉到什么时候 适宜为儿童提出新的建议或提供新的支持,从而减少不必要的干预,以此来促进儿童的游 戏与发展。我们如果能够深入地了解儿童在何处易于得到发展,我们就会在创设游戏环境的过程 中考虑如何促进儿童提高相应的能力,并且参与和
17、扩展儿童丰富的假想性游戏。作为儿童 的游戏伙伴,意味着教师要参与儿童的游戏,并且关注他们所感兴趣的事情,这也许和预 订计划的活动有所不同。在自由游戏中,教师要能灵活地鼓励幼儿以他们自己特有的方式运用材料去进行探究 和实验,尽可能减少直接指导。教师与幼儿在一起,重要的是不要以自己的活动去限制他 们,而要使自己的行为适宜于幼儿所发出的各种信号。为了保持支持儿童游戏与允许他们 自发探究和表达之间的平衡,教师在任何时候都应具有敏感性,以便把握参与儿童游戏的 时机,清楚何时,何地参与儿童的游戏,以及是否适宜介入等问题。纵览全书,书中一直在强调儿童的各种关键期的重要性,以及环境质量对他们游戏、 成长和学习
18、的影响。同时也强调了教师在幼儿生活中所发挥的关键性作用。教师的照料对 幼儿个性的形成所产生的影响比任何大学教师对学生的影响都要大。因此,书中在每一章 中都探讨了成人在幼儿游戏中所发挥的作用,教师是影响幼儿教育环境质量多样性的主要 因素。主要观点:(1) 0-3岁幼儿高质量的游戏取决于教师对游戏与发展理论的理解,来自于教师对自 身经验和价值的思考,来自于对幼儿个体的细致观察。(2) 0-3岁幼儿高质量的游戏发生于以下情境中:照料者与幼儿之间有着稳定的关系: 父母与教师之间能分享照料经验;幼儿与教师之间高水平的交往,并得到教师的支持;制定 常规时间表,并严格执行;结构良好、有准备的环境,能关注幼儿
19、的游戏表现及其细节,为 0-3岁幼儿的发展提供更高质量的游戏活动。经典语段:成人首先要了解0-3岁幼儿各方面的发展情况和他们喜欢什么样的游戏经验,然后还 要进一步思考,如何给婴幼儿提供适宜的、使他们真正能乐在其中的游戏环境。0-3岁幼儿与重要人物的关系的质量,是实现高质量游戏的基石。他们需要能力强且富 有责任心的教师做到以下几点:对婴幼儿进行指导和支持,能及时与幼儿的父母或照料者密 切联系,分享他们与幼儿游戏的经验:对幼儿自选游戏中情感、社会性、身体、交往以及认 知的需要能够迅速做出良好的问应;能够建立起与幼儿的良好互动关系,并提供身体和心理 各方面的环境支持,为幼儿的游戏做适宜的准备。由于婴
20、儿和学步儿童的学习是通过他们与成人、同伴和物体的游戏经验来实现的,而 且他们不会把自己的一天划分为游戏时间和其他时间,因此为0-3岁幼儿设计游戏时,必 须包括一天中的所有时间和课程的所有方面,而且还需要考虑教师的角色。实践反思:我们平常怎样为班内幼儿创设一个高质量游戏的环境呢?创设高质量游戏环境的一个 关键因素是:必须注意到方方面面的细小环节。我认为创设环境就是为吸引幼儿主动、自愿、 愉快、自由参与的游戏环境。怎样创设幼儿自主活动和自我表现的游戏环境呢?我首先把游戏的主动权交给幼儿。 在环境创设方面,我们要鼓励幼儿积极参与班级游戏环境设计与制作的全过程,使幼儿体 验自主设计与制作的快乐,享受成
21、功的喜悦。例如在开学时,我们没有像往常那样急于布 置墙面,而是将“难题”抛给幼儿,请他们共同策划“怎样让我们的活动室墙而更漂亮? ” 幼儿争先恐后地发表自己的见解:有的说“画上许多恐龙吧!让活动室变成一个恐龙世界”; 有的说“画一个海底总动员”;还有的说:“画一片绿色森林吧”这些建议启发了我们: 何不与孩子们共同创设既有想象空间又充满艺术情调的墙面环境呢!与幼儿交换意见后, 我们共同找到了大家认为体现自己意愿的“作品”。其次,变被动活动为主动活动,也就是 变“要我玩”为“我要玩”。只有创设了幼儿喜欢的、感兴趣的游戏环境,才能使幼儿积极地投入活动。例如:幼 儿在练习跑的基本动作时,我们为幼儿提供
22、了提供沙包、皮球、套圈等,但幼儿跑得不够 积极。我发现幼儿喜欢上弦的玩具老鼠,当上弦的玩具老鼠满地跑时,幼儿又叫又笑,边 追边喊。于是,我们做了一只形象逼真的色彩鲜艳的蓝布老鼠,它在活动中一出现,幼儿 被立刻吸引了,我们拉着老鼠跑,幼儿就在后面边追边喊,使“跑”的基本动作和技能练习 都融在幼儿喜欢的游戏环境中。根据幼儿的年龄特征及对家的依恋情绪较重的特点,为幼儿创设了更贴近他们的心声, 贴近他们的生活的“娃娃家”:我们用大型积木搭建了一个“家”,有门、有窗,屋里有床、 桌子、椅子、电话,还有幼儿非常喜欢的毛绒玩具等。在集体活动之余,孩子们总是挤在娃 娃家,有的拿起电话自言自语,有的为玩具娃娃穿
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