VB01累加累乘《棋盘上的麦粒》微教案公开课教案教学设计资料.docx
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1、微课教学设计本微课名称棋盘上的麦粒一累加累乘算法知识技能点通过本微课的学习,掌握累加、累乘的编程方法目标分解理解累加、累乘算法的原理运用For循环语句实现累加、累乘算法编程设计思路学生在学习VB编程时,常常是语法基本学会,老师讲时能听懂, 书上程序也能看懂,但一旦要自己编程又不知道如何下手,究其原因, 学生在分析问题、确定算法时有难度,因此,本微课中以任务为驱动, 引导学生学会分析问题、选择合适的算法、编写较完善的程序,作为 高职考技能操作课的辅助。教学过程内容画面时间一、导入(5秒以内)内容:您好,本节微课是“棋盘上的麦粒一 一累加累乘算法”第一张PPT秒以内二、教学过程(5分30秒左 右)
2、L呈现:在印度有一个古老的传说:舍罕王 打算奖赏国际象棋的发明人一一宰相西 萨班达依尔。国王问他想要什么,他对国 王说:“陛下,请您在这张棋盘的第1个小 格里,赏给我1粒麦子,在第2个小格里给 2粒,第3小格给4粒,以后每一小格都比 前一小格加一倍。请您把这样摆满棋盘上所 有的64格的麦粒,都赏给您的仆人吧! 国王觉得这要求太容易满足了,就命令给他 这些麦粒。当人们把一袋一袋的麦子搬来开 始计数时,国王才发现:就是把全印度甚至 全世界的麦粒全拿来,也满足不了宰相的要 求。那么,宰相要求得到的麦粒到底有多 少呢?尝试设计一个程序来计算。第2张PPT30秒以 内2.点拨:(1)宰相要求得到的麦粒数
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