《动漫艺术概论》课程标准.pdf
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1、 动漫艺术概论课程标准 一、课程说明 课程名称 动漫艺术概论 标准简称 动漫概论 适用专业 动漫制作技术 修读学期 第一学期 制订时间 2018.08 课程代码 1353010 课程学时 36 课程学分 2 课程类型 B 类 课程性质 必修 课程类别 专业基础课 先修课程 无 后续课程 动画角色设计、二维动画基础及应用(运动规律)对应职业资格证或内容 商业美术设计师 合作开发企业 江西情景科技有限公司 执笔人 合作者 无 审核人 制(修)定日期 2018 年 12 月 二、课程定位 动画概论作为动画专业的基础理论教程,目的是提供动画学习的完备理论知识和必备的艺术修养,本门课程是介绍动画的本质与
2、特征,从动画的发展历程开始,到介绍各国动画片的概述,动画片的生产工艺流程,直至动画片的创作原理和剧本写作,理论基础扎实,是理论和实践能力相结合的基础性课程,对今后动画专业学科有很强实用性和很强的实践指导意义。三、设计思路 针对高职学生理论基础相对薄弱,学习动力不足的特点,确定了本课程的思路为首先在课堂上精讲课程的基本概念,重点讲解传统与现代动画片在各个创作,制作环节上的变化、发展和需要注意的问题,然后通过欣赏动画片来提高学生的审美能力,完成自己的企划书创作。这样,在老师精心为教学设计的任务的驱动下,学生通过任务驱动方式下的自主学习与协作学习、讨论学习、探究学习等方式来完成任务,在探求解决问题的
3、途径中,学生既学到了知识,又培养了动手实践能力和与人合作能力,更重要的是提高了学生的探索创新精神,38 使学生学会学习。在完成任务的过程中,学生始终处于主动的主体地位,教师是学生学习的组织者、服务者和导航者。四、课程培养目标 完成本课程学习后能够获得的理论知识、专业能力、方法能力、社会能力 1.专业能力:(1)了解理论,要求学生了解动画的分类、历史、制作方法。(2)学以致用,课程学习后要求学生能够设计动画和多媒体的短片或片段。(3)举一反三,要求学生能够通过自主学习把理论运用到设计实践和艺术创作中。2.方法能力:(1)学会思考,要求学生不能一味模仿老师的制作效果,作品中要有自己的构思和创 意;
4、提升学生对影视视频的鉴赏能力;(2)学会提问,教学中鼓励学生敢于提问,善于提问,培养学生的创造力和想象力,养成学生探究的习惯,不断提高独立解决问题的能力。3.社会能力:(1)通过参加小组活动,经历团队配合经历,尝试解决同学之间在工作中出现的各种问题,以锻炼学生的社会能力;(2)具备主动与他人合作的精神,有将自己的见解与他人交流的愿望,敢于坚持正确观点,勇于修正错误,具有团队精神;(3)树立学生服务意识和敬业精神。五、课程内容、要求及教学设计 1.标准教学周为 18 周,课时为 36 节,每周 1 次课 2 课时。其中 2 次课用于复习。其中理论课时安排为 30 课时,实践课时(含习题课)为 4
5、 课时,复习 2 课时 2.实践项目包括:角色临摹与设计、剧本或企划书创作。39 (一)课程整体设计 序号 学习情境 知识目标 专业能力 方法能力 社会能力 学时 1 动画概述 1.了解本课程的主要内容和学习方法。2、了解动画艺术的本质、特征 3、了解动画的发展历程 能够正确分辨动画与绘画的区别 能够在所学知识基础上,结合以往学习和生活经历,正确理解动画的概念 学习养成积极思考问题、自主学习和解决问题的习惯和能力。2 2 世界动画发展 1.掌握各地动画的发展历史和技法特点 2、能够对动画作品进行正确地分析和思考 培养学生的创造力和想象力,养成学生探究的习惯,不断提高独立解决问题的能力。通过学习
6、理论,能够把知识运用到实际动画创作中 培养学生的感知和创新能力 2 3 动画分类 1、了解动画艺术的分类标准和方法 2、了解动画的特征与功能 能够正确区分和识别各种动画形式的艺术特点 通过学习能够辨别出各类动画的艺术特点 培养学生积极思考问题、自主学习和解决问题的习惯和能力 4 4 动画的制作 1、了解动画的具体制作手段的步骤 2、形成对动画设计制作的明确认识 通过学习能够尝试制作动画和多媒体的短片或片段 能够构思自己的作品,形成对动画制作全面理解 具备主动与他人合作的精神,有将自己的见解与他人交流的愿望,敢于坚持正确观点,勇于修正错误,具有团队精神 6 5 动画的创作 了解动画创作的法则 理
7、解动画创作的法则,运用到创作中去 能够灵活运用法则设计出好的故事 培养学生的创造力和想象力,养成学生探究的习惯,不断提高独立解决问题的能力 4 40 序号 学习情境 知识目标 专业能力 方法能力 社会能力 学时 6 动画创作者的基本素养 了解动画从业者需要的能力与素养 理解各种专业技能与素养对于动画创作者的重要作用 提升个人能力,能够设计出好的动漫作品 培养学生的多方面的艺术修养,建立动画创作者应 该有的 综合能力和目标 4 7 根据文字进行动画角色创作练习 通过实践加深学生对动画的喜爱 感知动画形象,提高动画视觉感 提升个人角色设计水平 培养学生的多方面的艺术修养,建立动画创作者应该有的综合
8、能力和目标 4 8 复习 对所学的内容进行梳理,复习 理解所讲述的各知识点的内容 能够收集整理资料,做到有效利用。养成对待学习实事求是、精益求精的精神。2 合计 讲授 30 学时、实践 4 学时,复习 2 学时,共 36 学时 41(二)课程学习单元内容与要求 学习单元情境设计 1 单元名称 动画分类 学时 2 学习要求 1.学生掌握各地动画的发展历史和技法特点 2.学生能够对动画作品进行分析和思考 任务分解 任务 1 本课程的主要内容和学习方法 任务 2 动画艺术的本质、特征 任务 3 动画的发展历程 学习单元情境设计 2 单元名称 世界动画发展 学时 2 学习要求 1、学生掌握各地动画的发
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