四年级上册数学各单元知识点整理.pdf
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1、-.z.四年级上册数学各单元知识点整理 1.大数的读法(1)从高位读起,先读亿级,再读万级,最后读个级。(2)读亿级和万级时,按个级的读法来读,读完亿级后加上一个“亿”字,读完万级后加上一个“万”字。(3)每级末尾不管有几个零都不读,每级中间和前面有一个或连续几个零,都只读一个零。2.大数的写法(1)先写出数位顺序表。(2)从高位起,先写亿级,再写万级,最后写个级。(3)哪一个数位上一个单位也没有,就写 0 占位。3.大数的大小的比较(1)先看位数,位数多的数大。(2)位数相同时,比较最高位,最高位大的数就大。(3)最高位相同时,再比较下一位,依次找下去。4.大数的改写(1)如果是整万的数,直
2、接去掉末尾的 4 个 0,在后面加上“万”字;如果是整亿的数,直接去掉末尾的 8 个 0,在后面加上“亿”字。都用“=”连接。(2)如果不是整万的数,就从数的末尾起向左数出 4 位后,根据“四舍五入”法改写成整万的数;如果不是整亿的数,就从数的末尾起向左数出 8 位后,根据“四舍五入”法改写成整亿的数。都用“”连接。5.10 个一万是十万,10 个十万是一百万,10 个一百万是一千万,10 个一千万是一亿,10 个一亿是十亿,10 个十亿是一百亿,10 个一百亿是一千亿,依次类推。-.z.6.数位顺序表,从个位开始每 4 个一级,分为个级,万级,亿级 7.表示物体个数的 0,1,2,3,4,5
3、,6,7,8,9,10,11的数叫做自然数。一个物体也没有,用 0 表示,0 也是自然数。最小的自然数是 0,没有最大的自然数,自然数的个数是无限的。7.每相邻的两个计数单位之间的进率都是十。这种计数方法叫做十进制计数法。第二单元(角的度量)知识要点.射线,有一个端点,可以向一端无限延长,不可以度量它的长度。线段,有两个端点,不可以无限延长,可以度量它的长度。直线,没有端点,可以向两端无限延长,不可以度量它的长度。射线和线段都是直线的一部分,经过任意一点,可以画无数条直线,也可以画无数条射线。经过任意两点,只能画一条直线。从一点引出两条射线所组成的图形叫做角。角是由一个顶点和两条边组成的。角的
4、计量单位是“度”,用符号“”表示。把半圆分成 180 等份,每一份所对的角的大小是1度,记作 1。测量角的大小要用量角器,测量时,使量角器的中心点和射线的端点重合,0 刻度线和其中一条射线重合。角的大小与角的两条边的长短无关,与角的两边叉开的大小有关,叉开得越大,角越大。11.把线段的一端无限延长,可以得到一条射线。12.直角=90锐角小于 90钝角大于 90小于 180平角=180 1 平角=2 直角周角=360 1 周角2 平角4 直角对角相等 13.从大到小顺序排列:周角平角钝角直角锐角 14.一个平角与一个钝角的差,一定是锐角;一个直角与锐角的和,一定是钝角。-.z.15.角的个数=(
5、射线数-1)射线数2 线段数=(点数-1)点数2 第三单元三位数乘两位数 1、三位数乘两位数的积可能是四位数也可能是五位数。2、奇数个数相加:中间数个数 偶数个数相加:(首数+尾数)个数的一半 3、总价=单价数量单价=总价数量数量=总价单价 路程=速度时间速度=路程时间时间=路程速度 工作总量=工作时间工作效率工作效率=工作总量工作时间 工作时间=工作总量工作效率 4、在乘法算式中,一个因数乘几,另一个因数除以几,(0 除外)积不变。在乘法算式中,一个因数不变,另一个因数乘几,(0 除外)积也乘几。在乘法算式中,一个因数不变,另一个因数除以几,(0 除外)积也除以几。在乘法算式中,一个因数乘
6、3,另一个因数乘 2,积32 在乘法算式中,一个因数乘 3,另一个因数除以 2,积32 第四单元平行四边形和梯形 1、在同一平面内不相交的两条直线叫做平行线,也可以说这两条直线互相平行。2、如果两条直线相交成直角,就说这两条直线互相垂直,其中一条直线叫做另一条直线的垂线,两条直线的交点叫做垂足。3、如果两条直线都平行于第三条直线,则这两条直线互相平行。4、如果两条直线都垂直于第三条直线,则这两条直线互相平行。5、从直线外一点到这条直线所画的垂直线段最短,它的长度叫做这点到直线的距离。-.z.6、两组对边分别平行的四边形叫做平行四边形。7、只有一组对边平行的四边形叫做梯形。8、平行线间的距离处处
7、相等。9、正方形对角线互相垂直。10、两腰相等的梯形叫做等腰梯形。等腰梯形两腰相等,两底角相等。11、有一个角是直角的梯形叫做直角梯形。12、两个完全一样的梯形可以拼成一个平行四边形。两个完全一样的直角梯形可以拼成一个长方形。13、在平行四边形上剪一刀,其中一个是平行四边形,另一个是梯形或三角形。14、从平行四边形一条边上的一点到对边引一条垂线,这点和垂足之间的线段叫做平行四边形的高,垂足所在的边叫做平行四边形的底。15、平行四边形内可以画无数条高。16、梯形内可以画无数条高。17、长方形有两条对称轴。正方形有四条对称轴。等腰梯形有一条对称轴。画对称轴用点划线。18、四边形内角和 360 度。
8、多边形内角和=(N2)180 度 长方形对边平行且相等四个角都是直角 正方形四条边都相等四个角都是直角 平行四边形对边平行且相等对角相等容易变形 梯形只有一组对边平行 20、画垂合,直角顶点是垂足,沿着另一条直角边画直线,这条直线是前一条直线的垂线。注意,要让三角尺的直角顶点与给定的点重合。(2)过直线外一点画垂线的方法。把三角尺的一条直角边与这条直线重合,让三角尺的另一条-.z.直角边通过这个已知点,沿着三角尺的另一条直角边画直线,这条直线就是前一条直线的垂线。注意,画图时一般左手持三角尺,右手画线。过直线外一点画一条直线的垂线,三角尺的另一条直角边必须通过给定的这个点。21、平行线的画法。
9、(1)固定三角尺,沿一条直角边先画一条直线。(2)用直尺紧靠三角尺的另一条直角边,固定直尺,然后平移三角尺。(3)沿一条直角边在画出另一条直线。22、四边形之间的关系图。23、长方形有 2 条对称轴,正方形有 4 条对称轴,等腰梯形只有 1 条对称轴。第五单元:除数是两位数除法 1、被除数=除数商+余数 2、除数=(被除数余数)商 3、因数=积另一个因数 4、三位数除以两位数的商可能是一位数也可能是两位数 5、在除法里,被除数和除数同时乘或除以相同的数(0 除外),商不变。在除法里,被除数不变,除数乘或除以几(0 除外),商反而除以几或乘几。在除法里,除数不变,被除数乘或除以几(0 除外),商
10、也乘几或除以几。第六单元统计 1、条形统计图的作用和特点:能比较容易地看出数量的(多少)。2、条形统计图可以分为(单式)条形统计图和(复式)条形统计图。3、在制作复式条形统计图时,可以根据纸*和实际情况制成(横向)和(纵向)。4、复式统计图与单式统计图相比,除了具备单式统计图的好处外,还有利于两组数据的对比和-.z.分析。5、在制作和识别复式条形统计图时,要注意弄清统计图以下几个组成部分:(1)标题;(2)横轴;(3)纵轴;(4)图例;(5)直条;(6)数量。第七单元数学广角 1、烙饼问题(锅不空着)。关键在于如何安排使锅里不空着。(1)当两面所需时间相等时,一只锅可以同时烙两个时。可以这样来
11、思考:A、当烙饼个数为双数时,就 2 个 2 个的烙。B、当烙饼个数为单数时,就先 2 个 2 个的烙,最后剩 3 个再烙。因此,可以总结出这个公式:烙一面的时间饼的个数(不包括 1)=总时间。(2)当两面所需时间不相等时,一只锅可以同时烙多个时。可以用画图的方法来合理安排确定时间。2、沏茶问题(同时完成),关键在于确定哪些事情可以同时完成。3、排队问题(等待时间),关键在于使等待时间最少。4、对策问题(取胜策略),关键在于确定取胜的策略。四则运算 1、加法、减法、乘法和除法统称四则运算。2、在没有括号的算式里,如果只有加、减法或者只有乘、除法,都要从左往右按顺序计算。3、在没有括号的算式里,
12、有乘、除法和加、减法、要先算乘除法,再算加减法。4、算式有括号,要先算括号里面的,再算括号外面的;括号里面的算式计算顺序遵循以上的计算顺序。5、加法、减法、乘法和除法统称为四则运算。关于“0”的运算-.z.1、“0”不能做除数;字母表示:a0 错误 2、一个数加上 0 还得原数;字母表示:a0=a 3、一个数减去 0 还得原数;字母表示:a0=a 4、被减数等于减数,差是 0;字母表示:aa=0 5、一个数和 0 相乘,仍得 0;字母表示:a0=0 6、0 除以任何非 0 的数,还得 0;字母表示:0a(a0)=0 7、00 得不到固定的商;50 得不到商.位置与方向:1、根据方向和距离确定或
13、者绘制物体的具体地点。(比例尺、角的画法和度量)注意:1、比例尺 2、正北方向 3、角的画法 2、位置间的相对性。会描述两个物体间的相互位置关系。(观测点的确定)3、简单路线图的绘制。4地图的三要素:图例、方向、比例尺。5确定方向时:A、先确定观测点(1)从那里出发,那里就是观测点。(2)“在”字后面的为观测点。B、站在观测点来看方向。例如:东偏南 25(标 25的那个角就靠近东)西偏北 35(标 35的那个角就靠近西)6描述路线和绘路线图时:只有一条线,所作的线是首尾相连的。7常用的八个方位:东、南、西、北、东南、东北、西南、西北。运算定律及简便运算:一、加法运算定律:1、加法交换律:两个数
14、相加,交换加数的位置,和不变。a b=b a-.z.2、加法结合律:三个数相加,可以先把前两个数相加,再加上第三个数;或者先把后两个数相加,再加上第一个数,和不变。(a b)c=a(b c)加法的这两个定律往往结合起来一起使用。如:()依据是什么.3、连减的性质:一个数连续减去两个数,等于这个数减去那两个数的和。a-b-c=a-(b c)二、乘法运算定律:1、乘法交换律:两个数相乘,交换因数的位置,积不变。ab=ba 2、乘法结合律:三个数相乘,可以先把前两个数相乘,再乘以第三个数,也可以先把后两个数相乘,再乘以第一个数,积不变。(ab)c=a(bc)乘法的这两个定律往往结合起来一起使用。如:
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