当代大学生在网络游戏中的消费行为调查表1.pdf
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1、-当代大学生在网络游戏中的消费行为调查表Q1:您的性别是答案选项回复情况男女211受访人数 36Q2:您的专业类型是答案选项回复情况文史类理工类艺术类2141受访人数 36Q3:您所在的年级-答案选项回复情况大一大二大三大四424受访人数 36:您最早接触网络游戏是在答案选项2 年内4 年6 年68 年回复情况3104年以上的骨灰级玩家7受访人数Q5:你一共玩过多少个网络游戏答案选项1-2 个回复情况1-2-5 个510 个118个以上5受访人数 36Q6:您玩网络游戏的目的是答案选项.纯粹娱乐,消遣时间朋友都玩,结交朋友热爱游戏,寻求挑战逃避现实,追求快感回复情况28530从游戏中获得实际利
2、益0受访人数 36:您平均每天玩游戏的时间是答案选项2 小时以下2小时回复情况13。46 小时28 小时8 小时以上12受访人数 36Q8:您在您所玩的游戏中处于什么水平-答案选项菜鸟级新手回复情况14普普通通中等水平15高水平玩家万中无一天之骄子受访人数 369:您所花费在游戏上的消费主要源于(多选)答案选项上网费用(大于 10元)游戏强制消费(点卡)游戏外观消费(时装)回复情况2235提升游戏内实力的非强制但必要的消费(免费游戏中的官方付费道具)10购买游戏币在游戏中与其他玩家交易游戏中的装备道具等在游戏中社交互动花费(频道喇叭等)代练,游戏附带工具或外挂受访人数 31:您在游戏外设硬件方
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