人机交互系统的设计准备优秀PPT.ppt
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1、人机交互系统的设计准备第1页,本讲稿共24页虚拟环境是一个封闭的回路系统,虚拟环境生成系统将生成的用以仿真现实环境的图虚拟环境是一个封闭的回路系统,虚拟环境生成系统将生成的用以仿真现实环境的图象、音响象、音响(和语音和语音)、压力等等通过人机接口系统作用到用户的感官,并实时通过传感器测、压力等等通过人机接口系统作用到用户的感官,并实时通过传感器测试与跟踪用户的行为与反应,以便实时调整生成的序列,用户则通过交互方式可以实际感试与跟踪用户的行为与反应,以便实时调整生成的序列,用户则通过交互方式可以实际感知和响应虚拟环境。虚拟环境人机接口系统中传感器的作用是将得到的用户数据实时地反知和响应虚拟环境。
2、虚拟环境人机接口系统中传感器的作用是将得到的用户数据实时地反馈到虚拟环境系统中,而虚拟环境则可以根据这些数据来计算和生成新的视景、音响和作馈到虚拟环境系统中,而虚拟环境则可以根据这些数据来计算和生成新的视景、音响和作用力,以使生成的系统更加逼真,更加符合自然规律,并将新的结果再作用到用户作为新用力,以使生成的系统更加逼真,更加符合自然规律,并将新的结果再作用到用户作为新的激励。的激励。为了设计一个友好和实用的虚拟环境系统,有必要对虚拟环境系统的构成,特别是人机交为了设计一个友好和实用的虚拟环境系统,有必要对虚拟环境系统的构成,特别是人机交互系统的构成,以及其中主要部件和模块的情况和设计准则有一
3、个概括的了解。互系统的构成,以及其中主要部件和模块的情况和设计准则有一个概括的了解。关于友好和实用虚拟环境的解释,本领域的开创人关于友好和实用虚拟环境的解释,本领域的开创人IvanSutherland最初的想法是利最初的想法是利用计算机系统构造一个用户看起来是用计算机系统构造一个用户看起来是“景物真实、动作真实、声音真实、感觉真实景物真实、动作真实、声音真实、感觉真实”的世界。当时强调的是视觉感知和视觉作用,主要想法是通过显示设备的世界。当时强调的是视觉感知和视觉作用,主要想法是通过显示设备(头盔式显示头盔式显示器器HMD)来解决问题。从虚拟环境技术的应用中不难发现,在虚拟环境的实现中来解决问
4、题。从虚拟环境技术的应用中不难发现,在虚拟环境的实现中实际要解决的问题远比仅仅开发一个显示设备要复杂得多,因为它需要考虑虚拟实际要解决的问题远比仅仅开发一个显示设备要复杂得多,因为它需要考虑虚拟环境系统的所有主动和被动的部分,包括视觉、听觉、触觉、嗅觉以及回路中人环境系统的所有主动和被动的部分,包括视觉、听觉、触觉、嗅觉以及回路中人的运动和对环境的反应。由此,我们可以看出这样的系统绝不只是一个简单的显的运动和对环境的反应。由此,我们可以看出这样的系统绝不只是一个简单的显示系统,至少还必须考虑音响系统、力觉作用系统、人类感知的心理学和生理学示系统,至少还必须考虑音响系统、力觉作用系统、人类感知的
5、心理学和生理学因素、传感器技术、实时图象生成及系统集成。因素、传感器技术、实时图象生成及系统集成。第2页,本讲稿共24页v虚拟环境的基本设计准则 设计一个应用虚拟环境系统,应该确定的设计准则和策略:设计一个应用虚拟环境系统,应该确定的设计准则和策略:所设计的系统应该是开放的所设计的系统应该是开放的虚拟环境系统是一个集成系统,是一个尚不成熟的技术虚拟环境系统是一个集成系统,是一个尚不成熟的技术学科。为了使所设计的系统能够方便地在绝大多数硬件平台上运行,能够吸收任何新的软学科。为了使所设计的系统能够方便地在绝大多数硬件平台上运行,能够吸收任何新的软件系统和硬件设备成为自己的组成部分,能够方便地在网
6、络环境上运行,必须遵循开放性件系统和硬件设备成为自己的组成部分,能够方便地在网络环境上运行,必须遵循开放性设计的原则。设计的原则。所设计的系统应该是面向对象的和可重用的所设计的系统应该是面向对象的和可重用的虚拟环境系统中的软件子系统和传感设虚拟环境系统中的软件子系统和传感设备种类繁多,而且新的设备不断出现,新的应用要求也不断出现,因此必须采用面向备种类繁多,而且新的设备不断出现,新的应用要求也不断出现,因此必须采用面向对象技术,将功能块和功能设备全部利用面向对象技术进行描述和管理。对象技术,将功能块和功能设备全部利用面向对象技术进行描述和管理。所设计的系统应该是服从标准化原则所设计的系统应该是
7、服从标准化原则必须认真了解每个分支领域在接口和算必须认真了解每个分支领域在接口和算法方面的标准化现状,严格服从已有的标准化方案,对正在制定中的标准化方案也要法方面的标准化现状,严格服从已有的标准化方案,对正在制定中的标准化方案也要充分注意。充分注意。所选择的部件或子系统应该是有生命力所选择的部件或子系统应该是有生命力在灵境的商品化领域,特别是虚拟环境在灵境的商品化领域,特别是虚拟环境中的传感设备和应用软件方面,绝大多数的公司都是只有几十个人甚至几个人,中的传感设备和应用软件方面,绝大多数的公司都是只有几十个人甚至几个人,因而如何判断他们的生命力是一个很困难的问题。因而如何判断他们的生命力是一个
8、很困难的问题。用户的安全和健康放在第一位用户的安全和健康放在第一位与其他的计算机应用系统不同,虚拟环境系与其他的计算机应用系统不同,虚拟环境系统使用生成的视景和音响,使用力学装置产生虚拟环境,由于我们对生成的环境、统使用生成的视景和音响,使用力学装置产生虚拟环境,由于我们对生成的环境、对人的健康到底会有什么样的影响和副作用尚不十分清楚,所以在设计和引入某对人的健康到底会有什么样的影响和副作用尚不十分清楚,所以在设计和引入某些设备时一定要首先考虑可靠性,要仔细计算或调查对于用户可能带来的任何影些设备时一定要首先考虑可靠性,要仔细计算或调查对于用户可能带来的任何影响。响。第3页,本讲稿共24页v虚
9、拟环境系统分类 根据应用的要求,虚拟环境系统可以设计成非配带型或配带型:根据应用的要求,虚拟环境系统可以设计成非配带型或配带型:非配带型非配带型 有时也称为桌上型,其视景是通过计算机的屏幕,或电视屏幕,有时也称为桌上型,其视景是通过计算机的屏幕,或电视屏幕,或投影屏幕,或室内的实际景物加上部分计算机生成的环境来提示给用户的;音或投影屏幕,或室内的实际景物加上部分计算机生成的环境来提示给用户的;音响是通过安放在桌上的或室内的音响系统提供的。汽车模拟器、飞机模拟器、电响是通过安放在桌上的或室内的音响系统提供的。汽车模拟器、飞机模拟器、电子会议等都属于非配带型。子会议等都属于非配带型。非配带型的优点
10、是用户比较自由,不需要戴头盔和耳机,不需要戴数据手套,不需要戴跟非配带型的优点是用户比较自由,不需要戴头盔和耳机,不需要戴数据手套,不需要戴跟踪器,可以同时允许多个用户加人系统,对用户数的限制铰小。但非配带型系统不容易解决双目踪器,可以同时允许多个用户加人系统,对用户数的限制铰小。但非配带型系统不容易解决双目视觉竞争问题。不容易构造用户沉浸于其中的环境。视觉竞争问题。不容易构造用户沉浸于其中的环境。非配带型系统中比较重要的功能块包括计算机系统、显示系统、摄象机的非配带型系统中比较重要的功能块包括计算机系统、显示系统、摄象机的光学跟踪系统、音响系统、甚至网络系统。光学跟踪系统、音响系统、甚至网络
11、系统。配带型配带型 用封闭的视景和音响系统将用户的视听觉与外界隔离,使用户完全用封闭的视景和音响系统将用户的视听觉与外界隔离,使用户完全置于计算机生成的环境之中。计算机通过用户戴的数据手套和跟踪器可以测试出置于计算机生成的环境之中。计算机通过用户戴的数据手套和跟踪器可以测试出用户的运动和姿态,并将测得的数据反馈到生成的视景中,产生人在其中的效果。用户的运动和姿态,并将测得的数据反馈到生成的视景中,产生人在其中的效果。配带型系统中比较重要的功能块包括计算机系统、头盔式显示器、图象生成器、数据配带型系统中比较重要的功能块包括计算机系统、头盔式显示器、图象生成器、数据手套、音响系统和力学传感器系统等
12、等。手套、音响系统和力学传感器系统等等。第4页,本讲稿共24页v虚拟环境中人机接口系统的构成在理想的情况下,虚拟环境系统应在理想的情况下,虚拟环境系统应当是多传感器构成的人机交互方便的综当是多传感器构成的人机交互方便的综合集成系统,该系统所产生的图象的分合集成系统,该系统所产生的图象的分辨率应该足够高,图象要十分丰富和自辨率应该足够高,图象要十分丰富和自然然(主要指图象的色彩和运动图象的连主要指图象的色彩和运动图象的连续及实时显示续及实时显示),系统集成不会产生延迟,系统集成不会产生延迟,色彩和立体感要足够好,音响的立体声效色彩和立体感要足够好,音响的立体声效果要好,语音合成要足够逼真,力感要
13、足果要好,语音合成要足够逼真,力感要足够细微,用户使用该系统不会轻易感觉疲够细微,用户使用该系统不会轻易感觉疲劳,系统中的传感器系统应具有多个自由劳,系统中的传感器系统应具有多个自由度,延迟时间要足够短。度,延迟时间要足够短。一个理想的虚拟环境系统的人机一个理想的虚拟环境系统的人机交互系统应该包括右图所示的内容:交互系统应该包括右图所示的内容:虚虚拟拟环环境境生生成成器器立体声立体声音响合成音响合成语音合成语音合成图形图象生图形图象生成成语音识别语音识别头眼手身跟头眼手身跟踪踪人体语言识人体语言识别别运动学运动学头头盔盔显显示示设设备备多传感器多传感器组组力觉作用力觉作用装置装置第5页,本讲稿
14、共24页分辨率足够的立体显示设备分辨率足够的立体显示设备 如头盔如头盔式显示器式显示器HMD,分左右两屏显示景物,并经分左右两屏显示景物,并经过视觉的作用产生立体视觉效果;过视觉的作用产生立体视觉效果;立体声音响合成立体声音响合成 产生以用户本人为原点的立体声音响;产生以用户本人为原点的立体声音响;语音合成语音合成 根据文本生成自然语言的语音;根据文本生成自然语言的语音;图形与图象生成图形与图象生成 产生以用户本人为视点的包括景物和运动目标的视景;产生以用户本人为视点的包括景物和运动目标的视景;头、眼、手、身体定位与跟踪头、眼、手、身体定位与跟踪 确定用户头、眼、手和身体的位置与方向;确定用户
15、头、眼、手和身体的位置与方向;人体语言识别人体语言识别 识别用户的手势、头势、体势等形体语言信息识别用户的手势、头势、体势等形体语言信息;语音识别语音识别 识别用户的语音命令甚至会话内容;识别用户的语音命令甚至会话内容;触觉系统触觉系统 提供重力与压力的反馈提供重力与压力的反馈;运动学系统运动学系统 提供用户和目标运动的法则和定律;提供用户和目标运动的法则和定律;虚拟环境生成器虚拟环境生成器 根据内部模型和外部环境的变化计算生成人在回路中的逼真的虚拟环根据内部模型和外部环境的变化计算生成人在回路中的逼真的虚拟环境。境。从系统组织上分类,我们可以将虚拟环境的人机交互子系统分为从系统组织上分类,我
16、们可以将虚拟环境的人机交互子系统分为硬件、软件、硬件、软件、界面和人性因素界面和人性因素等四部分。等四部分。从功能的角度分类,将人机交互子系统分为从功能的角度分类,将人机交互子系统分为显示与表现、生成与合成、感知与识别和人显示与表现、生成与合成、感知与识别和人性因素性因素等四部分。等四部分。第6页,本讲稿共24页v虚拟环境的硬件系统 一个逼真的虚拟环境,至少包括以下五类设备或硬件系统:跟踪系统、触觉系统、音一个逼真的虚拟环境,至少包括以下五类设备或硬件系统:跟踪系统、触觉系统、音频系统、图象生成系统和显示装置。频系统、图象生成系统和显示装置。跟踪系统跟踪系统其功能是确定用户的头、手、身体及任意
17、真实世界物体的位置及指向。其功能是确定用户的头、手、身体及任意真实世界物体的位置及指向。磁性跟踪设备磁性跟踪设备利用小型天线发出的磁场,由多个接收天线接收信号,控制并通过计算得到利用小型天线发出的磁场,由多个接收天线接收信号,控制并通过计算得到三维的位置坐标和方向。缺点是容易受其他磁场的干扰和对其他的磁性设备产生三维的位置坐标和方向。缺点是容易受其他磁场的干扰和对其他的磁性设备产生干扰。干扰。声学跟踪设备声学跟踪设备使用超声波脉冲,不受磁干扰的影响。缺点是由于超声波的折射、反射以及衰减会随使用超声波脉冲,不受磁干扰的影响。缺点是由于超声波的折射、反射以及衰减会随着环境的改变而改变。着环境的改变
18、而改变。惯性跟踪设备惯性跟踪设备此种技术在航空、航天和航海导航设备中已经得到广泛的应用,核心技术是此种技术在航空、航天和航海导航设备中已经得到广泛的应用,核心技术是陀螺。此类设备的灵敏性好,响应速度快。陀螺。此类设备的灵敏性好,响应速度快。机械跟踪设备机械跟踪设备通过精密的机械框架和连接来测量指定点的位置和指向。通过精密的机械框架和连接来测量指定点的位置和指向。光学跟踪设备光学跟踪设备利用摄象机获取图象,通过立体视觉计算确定目标位置,并通过观测多个参照点利用摄象机获取图象,通过立体视觉计算确定目标位置,并通过观测多个参照点来确定目标的表面指向。来确定目标的表面指向。第7页,本讲稿共24页触觉系
19、统触觉系统触觉系统是指为虚拟世界提供手工探测或操作物体的现实感生成设备,它触觉系统是指为虚拟世界提供手工探测或操作物体的现实感生成设备,它利用人的触觉、力觉及运动神经系统与虚拟环境相互作用,并具有如下三个基本利用人的触觉、力觉及运动神经系统与虚拟环境相互作用,并具有如下三个基本功能:功能:n测量用户手与测量用户手与/或其他部位的位置和受力,以便得到控制虚拟环境的输入;或其他部位的位置和受力,以便得到控制虚拟环境的输入;n显示受力和位置与或它们对用户的空间和时间的分布;显示受力和位置与或它们对用户的空间和时间的分布;n通过力学作用单元产生力矩和力觉作用。通过力学作用单元产生力矩和力觉作用。当前在
20、虚拟环境的触觉系统中人们感兴趣的研究领域包括:当前在虚拟环境的触觉系统中人们感兴趣的研究领域包括:n手的位置和指向的测量;手的位置和指向的测量;n应用受力和转矩的测量:应用受力和转矩的测量:n受力情况和趋势的显示;受力情况和趋势的显示;n其他激励分布的测量与分析;其他激励分布的测量与分析;n手套中的力矩作用元:手套中的力矩作用元:n反作用力作用元。反作用力作用元。对于触觉系统的研究课题首先考虑的是机械稳定性和可靠性对于触觉系统的研究课题首先考虑的是机械稳定性和可靠性(包括对用户的安全性包括对用户的安全性)。为了避免给出误提示,反馈系统必须用小于几毫米的振幅仔细控制振动。为了保为了避免给出误提示
21、,反馈系统必须用小于几毫米的振幅仔细控制振动。为了保证用户的安全,力觉的作用元必须有完全不会出现危险误动作的保证。证用户的安全,力觉的作用元必须有完全不会出现危险误动作的保证。第8页,本讲稿共24页音频系统音频系统一个音频系统,可划分为以下主要功能模块:一个音频系统,可划分为以下主要功能模块:制作、录音、再生和加工制作、录音、再生和加工。由于光盘数字音频磁带与采样系统的出现,极大地简化了控制现实世界声音的再现方式,由于光盘数字音频磁带与采样系统的出现,极大地简化了控制现实世界声音的再现方式,在这方面仅需进行很少的研究就可以满足虚拟环境的需要。在这方面仅需进行很少的研究就可以满足虚拟环境的需要。
22、通过拉长短音样本制造出长音效果,改变音高或振幅以响应虚拟现象,为通过拉长短音样本制造出长音效果,改变音高或振幅以响应虚拟现象,为激活声音起动,常用的工具是激活声音起动,常用的工具是MIDI界面,借助于现代数字信号处理装置的计算能力,界面,借助于现代数字信号处理装置的计算能力,很容易实现应用中所需要的声音。很容易实现应用中所需要的声音。在虚拟世界中出现特定的物理现象时,比较困难的问题是应该产生什么样的声音,如在虚拟世界中出现特定的物理现象时,比较困难的问题是应该产生什么样的声音,如设想将木块插进一块厚钢中,除非已经建立了相应的物理声学模型,或者建立了完整的规设想将木块插进一块厚钢中,除非已经建立
23、了相应的物理声学模型,或者建立了完整的规则库系统,否则虚拟环境系统对产生这类尚无定义的声音是毫无办法的。现假定这样的库则库系统,否则虚拟环境系统对产生这类尚无定义的声音是毫无办法的。现假定这样的库存在虚拟环境内部,解决的办法是把两种不同密度材料的撞击和插入声音的数字录音全部存在虚拟环境内部,解决的办法是把两种不同密度材料的撞击和插入声音的数字录音全部拿来,由设计人员凭经验和直觉选出几种候选对象,然后再用合成的方法进行加工。拿来,由设计人员凭经验和直觉选出几种候选对象,然后再用合成的方法进行加工。定位问题是另一个在音频系统中受重视的问题。定位问题是另一个在音频系统中受重视的问题。人确定声源方位的
24、能力要强于仅仅探测到达两激励间差别的延迟,很显然人们可以区人确定声源方位的能力要强于仅仅探测到达两激励间差别的延迟,很显然人们可以区别声音是高还是低,在听者前还是后,即使声音可能来自听者中间。别声音是高还是低,在听者前还是后,即使声音可能来自听者中间。NASA空军研究中心的空军研究中心的科研人员已研制出一些测量及应用与头部相关的转换函数科研人员已研制出一些测量及应用与头部相关的转换函数HRTF技术,在人体的耳道中放人技术,在人体的耳道中放人很小的麦克风,用许多不同源的位置记录头部对脉冲的响应,然后将很小的麦克风,用许多不同源的位置记录头部对脉冲的响应,然后将HRTF与声音与声音激励一起进行实时
25、卷积计算以产生位置感,通过路径中不同位置上采用的激励一起进行实时卷积计算以产生位置感,通过路径中不同位置上采用的HRTF间的插值来全面产生轨道。间的插值来全面产生轨道。第9页,本讲稿共24页图形与图象生成器图形与图象生成器计算机图形学的发展正迅速改善着多边形、阴影模型及纹理成象技术和图象计算机图形学的发展正迅速改善着多边形、阴影模型及纹理成象技术和图象显示技术,目前可视系统的成本在性能不变的条件下以每年大约显示技术,目前可视系统的成本在性能不变的条件下以每年大约50的速度下降。的速度下降。虚拟环境应用中虚拟环境应用中图象生成器的主要问题是图象生成器的主要问题是延迟时间延迟时间即可视数据库或视觉
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