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1、该文本为Word版,下载可编辑的小学信息技术教案汇总7篇 在教学工实际的教学活动中,就不得不需要编写教案,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。如何把教案做到重点突出呢?以下是白话文为大家整理的实用的小学信息技术教案汇总7篇,希望可以帮助到有需要的朋友。 小学信息技术教案 篇1 教学目标 1、情感目标 通过学习掌握网络知识、课件制作的同时,也了解“四城同创”的意义,认知身边的好人、学习身边的好人。培养学生的创新精神、审美情趣和爱国情操 2、知识目标 (1)在幻灯片中插入艺术字; (2)设置幻灯片的背景; (3)在幻灯片中插入文本框,并输入文字; (4)在幻灯片中插入绘制图形,并添加文字和
2、填充图片。 教学重难点 重点:用空白版式制作幻灯片。 难点: (1)如何将在word中学过的知识用到powerpoint中; (2)幻灯片的版面设计。 教学设想 以诱趣探求法引入新课,以强烈鲜明的视觉效果激发学生的学习兴趣,推动学生探索知识的兴趣并转化为动力,提高学生的学习主动性和思维积极性。 由于本节课的所有知识点在word中多已经接触过,但要学生自主地将在word中学过的知识应用到其他软件中,学生自己还不能完全完成,因此在教学过程中以教师讲解、演示和学生实际操作相结合的方式来进行授课,便于学生理解和掌握,以调动学生的学习兴趣和积极性。教学后段时间采用研究性学习,让学生在学习前面知识的基础上
3、再进行研究性学习,培养学生的自主学习能力。 活动概述 本次活动是在教师指导下,学生通过观察、探索、讨论、研究进行自主性学习,学会利用在其他软件中学过的知识制作一张幻灯片。通过本节课的学习,学生能够独立完成一幅作品。 一、导课 开始请学生欣赏一段影片(播放身边的好人),同学们知道老师刚才播放的是什么影片吗?(),对了,看来同学们非常热爱家乡,都愿意学习身边的好人好事,如果你也想成为好人,最想做到什么呢?今天,我们就一起来制作一张主题为“我身边的好人”的幻灯片。(展示幻灯片效果图)老师这儿有一张关于“我身边的好人”的幻灯片,大家一起分析一下要完成这张幻灯片,将要用到我们学过的哪些知识呢?提出任务:
4、插入艺术字;设置幻灯片背景;插入文本框;插入自选图形;插入图片。 二、新课教学 1、插入艺术字,演示插入艺术字“身边的好人”并进行修饰。 2、设置幻灯片背景。这部分内容已在前面学过,让学生独立完成,教师对学生操作过程中出现的问题逐一进行修正。 3、插入文本框。教师首先演示如何把word 中的“口号说明”文章复制到poweroint中,接着请一个学生上台演示一下操作过程。学生练习,教师巡视指导。 4、插入自选图形。教师演示如何把一则新闻和一张“身边的好人”的图片放到幻灯片中。学生观察演示过程,进一步领会操作技巧 5、插入图片。这部分内容交由学生独立完成,启发:要知道图片在幻灯片中是起着画龙点睛的
5、作用,所以在插入图片时,要注意调整图片的位置和大小。 6、课堂练习。展示多幅“身边的好人”的幻灯片,学生对照着在自己的幻灯片添加内容。其中,文本框及自选图形的样式,由学生根据自己的喜好选择。教师指导学生如何排版,调整幻灯片各个对象的的大小以及她们之间的距离等。 7、保存文件。 三、课堂总结 1、展示几位学生的幻灯片。 2、总结。 四、课后练习 制作完成教材“自己做”中的第二个习题要求的幻灯片。 小学信息技术教案 篇2 教学目标: 1、学会启动写字板,认识写字板的基本界面。 2、学会用智能ABC输入中文。 3、在写字板中录入文章,并保存。 教学任务: 在写字板中录入文章。 教学重点: 认识写字板
6、的界面,能输入文章。 教学过程: 一、 谈话引入 “写字板”是Windows中重要的文字处理工具,它可以进行文字的输入、修改、修饰等,还可以用它写信、做作文、制作贺卡等。 二、走进“写字板” 用鼠标单击开始,依次打开程序、附件,单击写字板,就可以进入“写字板”。 认识“写字板”窗口: 1、工具栏:输入文章时,各种工具可派大用场。 2、格式栏:可以使你的文章更美观。 3、书写区:你可以在这儿随意写字。 三、进入和退出汉字输入状态 1、进入汉字输入状态 单击En按钮,选择智能ABC输入法。现在。你就可以在写字板中写文章了。 2、临时回到英文状态 在输入中文的过程中,如果临时需要输入英文,可以不退出
7、中文输入法,临时回到英文状态。 教你一招:按Ctrl+Shift键就可以改变输入法, 也可以用Ctrl+ 键快捷地进行中英文输入状态的切换。 鼠标单击智能ABC输入法工具栏上的AC,这个按钮就会变成A,表示转到英文输入状态了。要回到中文状态,只要单击A按钮就可以了。 3、退出汉字输入状态 单击任务栏右边的输入法按钮AC,选择英杰语,就可以回到英文输入状态了。 四、保存你的文件 在电脑中,一篇文章、一幅图画、一段音乐都是一个文件。编辑文章时要随时保存自己的文件。 1、单击工具栏中的保存按钮。 2、在对话框中输入文件的名字海报。 3、单击保存,将输入的文件储存起来。 练习: 在“写字板”上输入一部
8、分海报内容并保存到文件夹中。 小学信息技术教案 篇3 教学目标 (思想、知识、能力) 1、熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。 2、掌握鼠标的双击。 3、进一步练习鼠标操作。 教学重难点 窗口的介绍。进一步了解游戏规则,认识并学会“纸牌”窗口的基本操作,同时掌握玩纸牌的技巧。 教学准备 课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材 课时安排 一课时 教学设计 1、复习进入“纸牌”窗口。 开始程序附件游戏纸牌 2、认识纸牌窗口。 标题栏菜单最小化最大化关闭按钮 3、窗口的基本操作: 最小化:单击最小化按钮,单击任务栏上的按钮 最大化:单击最大化按钮,单击还原按钮 窗口大小改变:没有最大
9、化状态,拖放窗口的边界或角落。 窗口位置的移动:没有最大化状态,拖放窗口的标题栏。 4、玩纸牌的技巧: 在堆牌区,当有两张牌可以移动时,应先移动有较多牌的牌堆中的那张。 应先考虑堆牌区牌的移动。只有当所有可能的移动方式都考虑过了,才考虑移动发牌区的牌。 在堆牌区,尽可能留出空白堆,以便放K牌。 将可以从发牌区或堆牌区放到接牌区的牌快速地放入接牌区。我们可以先将鼠标指针指向这张牌,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。 5、练习: 打开纸牌窗口,调整窗口的大小。 双击桌面上“我的电脑”图标。 玩纸牌,并观察纸牌窗口底部的得分。 板书设计 玩好纸牌 双击:鼠标指向这目标后,再用食指快
10、速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。 教学反思 (略) 小学信息技术教案 篇4 教学目标: 1.知识目标:通过机器人的组装,让学生进一步了解机器人;初步学会顺序结构的程序设计方法。 2.能力目标:初步学会控制机器人,能让机器人走直线。 3.情感目标:培养学生团队合作精神,通过课堂中的小型竞赛,学会如何分析问题、解决问题。 教学重点: 进一步掌握机器人编程步骤,学会顺序结构的编程方法。 教学难点: 让机器人尽可能地走直线。 课时安排: 23课时。 课前准备: 机器人调试比赛场地一块;比分记录牌一块;综合得分记录牌一块。 教材分析: 本课的主要知识点是让学生掌握机器人走一段直线,学习机器人编
11、程中最简单的“顺序式”结构。重点是要指导学生如何把理论设想转化为实际可操作的方法,并在实践中不断积累经验。 “走线段”任务对刚接触机器人没多久的学生来说,是有很大的难度和挑战性的,主要是由于学生不知道该从哪里下手,没有直接可以借鉴的学习经验。因此,教师在选择教学模式时也应该充分尊重学生的学习特点,顺应学生的年龄和心理特点,从儿童化、趣味化着手,投其所好,让学生沉浸到机器人学习任务的愉快氛围中,接受困难的挑战,从而学到新的知识,掌握新的技能。因此,教师在处理教材时,可以采用任务驱动方式,通过课内竞赛等方法来实施。 第一次主题任务活动,还要教给学生如何进行分工合作,互学互助,提高效率。 教学建议:
12、 教师通过谈话引入,提出一个学生比较感兴趣,又有一定挑战性的任务,准备让学生尝试。 分析该项任务的主要活动内容,教师和学生一起讨论,根据机器人邮递员的任务要求,我们可以归纳出:让机器人走一段距离。接下去让学生思考:如何才能让机器人走一段距离呢?机器人硬件需要怎么组装设计?如何来编程呢?怎么控制机器人走的远近呢有针对性地来解决这些问题。教师可以重点讲解如何来编写程序:分析任务,画出流程图,编写程序,下载运行,修改调试等。让学生有一个明确的操作概念和步骤。 由于本次任务具有一定的难度和挑战性,可以小组为单位,开展组内合作、组间竞争,搞一些课内比赛,激发学生的学习热情和合作精神。 练习建议: 让学生
13、设计一个能完成送信工作的邮递员机器人。同时,已经完成任务的小组,还可以继续进行挑战:让机器人邮递员返回,送第二封信等活动。 1.导入新课。 师:前面几节课我们已经学习了有关机器人的基本知识,那么现在机器人在你心中是一个什么概念? 生:是一个人/替人类工作的,会干活,会开车 师:想像一下,将来的机器人会是什么样? 生:更像人类/更聪明/能独立思考 师:今天我们就要自己来设计、搭建一个机器人,并进行一次送信比赛。 2.实践探索。 师:宣布本次比赛的主题:机器人邮递员。看看哪个小组的机器人邮递员最能干,能将信准确及时地送达指定地点。 宣读本次比赛的规则: (1)各队按要求在规定的20分钟时间内完成机
14、器人的搭建及调试工作。 (2)在每次比赛之前有1分钟的准备时间。 (3)采取对抗赛形式,每次两小组比赛,三局两胜制,胜队进下一轮,负队淘汰。对决次序由队长赛前抽签决定。 (4)比赛的过程中参赛队员必须服从裁判。 (5)比赛中,如果因为场外干扰或者场地的原因而未完成比赛,由裁判决定是否可以重新比赛。 (6)比赛过程中只允许每小组两位参赛选手和相关工作人员进入比赛场地,其他人不能进入。 然后,教师简单分析本次任务的特点及完成任务的思路。 请小组成员全部上台,给大家作经验介绍。 其次,各小组拿出评价表格,根据评测表为本组(队)的表现打分。 3整理下课。 师:好!同学们。我们的课到这里就要结束了。请各
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