DOTA2人机决战:2-0!OpenAI击败世界冠军OG.docx
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1、DOTA2人机决战:2:0!OpenAI击败世界冠军OG 但你们显然小瞧了OpenAI Five系统的迭代才能。 整理| 一一 出品|AI科技大本营 ID:rgznai100 今天凌晨 6 点 OpenAIFiveFinals 决战紫禁之巅一战 OpenAIFive第一次战胜世界冠军OG 比分为2:0。 这场比赛多少还有些人对人类战胜 AI 存有信念 因为OG团队的5位顶级Dota2职业选手是去年度TI8的冠军 而OpenAIFive那么在去年度8月的两场表演赛中连续两场输给了实力一般的人类玩家。 但你们显然小瞧了OpenAIFive系统的迭代才能。 根据OpenAI结合创始人GregBroc
2、kman的讲法 这次的OpenAIFive是在加速的虚拟环境中进展不断更新的 “OpenAIFive由深度强化学习提供支持 这意味着我们没有对其进展编程。 那这次OpenAIFive系统终究强在哪里 Brockman解释 在其存在的10个月中 它已经玩了相当于45000年度的Dota2比赛。这让它能轻松驾驭战略决策 并以惊人的判断力发挥其优势 让其看起来势不可挡。 Dota2是一款极其复杂的战略游戏 涉及115个角色以及深层技能树等 因此 OpenAI在AI系统中比赛时会进展一定的限制 使得两队对战时有17个英雄可供选择。OpenAI还选择了所谓的“Captain sDraft的游戏形式 该形
3、式使得每个团队战略性地制止英雄 以防止另一团队在使用不同的挑选顺序前选择这些英雄角色。 这让队长在英雄组合中建立了优势 并且一旦团队开场逐一填写名单 就可以利用敌方英雄的弱点。与之前的比赛一样 OpenAI也禁用了召唤以及幻觉功能 这两项功能都涉及以英雄副本的形式引入其他变量。除此之外 游戏就像正常的Dota2比赛一样 其最终目的是摧毁敌方队伍的大型塔楼等目的。 在第一场比赛中 OpenAIFive的表现让OG大吃一惊 它通过一系列激进战术来获得成功 其中包括决定花了在游戏中赚取的钱 以便在死亡甚至在比赛的早期立即让英雄复活。 GregBrockman指出 OpenAI喜欢有利于短期收益的战略
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