毕业设计论文v1.2.docx
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1、宇目录第一章 引言31.1 研究背景与意义31.2 研究现状31.3 研究内容31.4 本文组织结构4第二章 相关技术42.1 AR原理42.2 Unity3D引擎42.3 Vuforia42.4 建模与绘图软件42.5 C#开发语言42.6 未完待续4第三章 需求分析43.1 游戏开发背景43.1.1 游戏类型定位43.1.2 游戏主题策划43.1.3 游戏内容策划43.2 游戏需求分析43.2.1 功能需求43.2.2 非功能需求4第四章 系统设计54.1 系统规则设计54.2 游戏流程设计54.3 游戏界面UI设计54.3 功能模块划分5第五章 系统实现55.1 么么哒5第六章 发布与测
2、试56.1 游戏发布设置56.2 测试流程56.3 测试分析与解决5第七章 总结与展望5参考文献5致谢5第一章 引言1.1 研究背景与意义近年来,随着电子技术的革新及硬件不断的更新换代,人们对于AR(增强现实技术)和VR(虚拟现实技术)的探索热情达到前所未有的高度,各大国际知名公司更是相继推出各自的AR、VR设备,如Facebook的Oculus Rift,微软的HoloLens等,苹果公司也向公众表明自身进军AR领域的想法,可见,未来关于AR和VR的研究与创新势必成为IT产业兵家必争之地。相比于VR技术的不成熟及其局限性,AR不仅用途更广,对硬件的要求也不像VR那样苛刻,用户甚至可以利用手机
3、等移动设备体验到AR的便利。不久之前风靡全球的 Pokemon G 便是凭借其独特的AR体验给玩家一种新奇和有趣的体验,并且随着高通的vuforia的推出,AR便开始揭开其神秘的面纱,全球的开发者都可以参与其中并提出改进及建议,各类AR应用也如雨后春笋般浮现出来。1.2 研究现状AR技术的探索起源可以追溯到上世纪九十年代,但一直处于实验室阶段,直到最近几年,AR技术才重新开始走向公众的视野,这项技术有着广泛的应用领域,其中娱乐及游戏领域应当是最受欢迎的研究方向,借助最新的AR技术传统游戏将摆脱2D屏幕的限制,给玩家一种全新的操作体验,使之焕发出全新的活力与光彩。此类游戏大部分是借助摄像头拍摄识
4、别卡片进行定位游玩,将摄像头影像和游戏内容结合给玩家一种身临其境的的沉浸式体验,虽然国内该项技术已经出现几年了,但一直没有具有影响力的作品推出,最多也是作为一些游戏的趣味小功能进行嵌入,究其缘由,除了技术方面的限制外,主要还是由于没有一种完善的形式将AR技术和游戏完美结合起来,这便导致众多AR游戏制作良莠不齐,缺乏独特的核心玩法,不受玩家青睐也便不足为奇了。参考各类已流行的游戏类型,对战游戏对和AR技术的结合有着天然的优势,操控角色在现实场景中对战无疑会令玩家产生浓厚兴趣,然而市面上稀疏的AR对战游戏,仅仅只是将两者强行结合,并没有完全发挥AR游戏中对现实和游戏的交互和沉浸优势,所以本文将对%
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