论我国动漫产业的论文--.docx
《论我国动漫产业的论文--.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《论我国动漫产业的论文--.docx(8页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、论我国动漫产业的论文论文关键词:动漫;动漫产业;经济论文提要:在动漫越来越受到全世界欢迎的今天,对于动漫产业经济,我们应该投入更多的关注,产业的成长和发展已成为我们关注的重点。我国动漫产业现在需要的是把握机会,迎接国际市场的挑战。 “动漫一词来自国内一些从事卡通漫画的艺术人士。随着近些年计算机图像技术的发展,开始在计算机上制作比单个卡通漫画图片更有动感的连续播放的漫画图像,从而开始称之为“动漫图像,即“连动的系列漫画。许多中文的单词是来自英文,比如“卡通就是英文的cartoon,后来在我国演变成为“漫画,即有幽默感、夸张的绘画表现方法。“动漫一词在英文中是没有直译的。如果选择在英文中使用最多的
2、描述电影特技、电视动画片、电子游戏的词,那么最恰当的选择应该是“animation,即“赋予生命、使之活动的意思。在某种意义上,中文的“动画更接近“animation的词义,但“animation不仅包括画,也包括实物。我国近些年提出的“动漫产业的概念,是对西方国家近百年来发展起来的漫画、动画、游戏、电影动画等产业的整体概括性描述,在英文中最接近的相对应单词是“animationindustry。因此,“动漫产业准确的定义是“动画和漫画产业,涉及的领域有以下方面:传统绘画艺术、雕塑艺术、手工动画、泥塑动画、影视制作、音效制作、广告策划、科学仿真、计算机模拟、计算机图形学、计算机游戏、科幻小说、
3、神话小说、报刊连环画、动画短片、动漫教材、影视发行、音乐发行、玩具设计、礼品发行,等等。11665一、国外动漫简介世界上第一部长篇动画电影(白雪公主)诞生于1937年。而在1941年,我国便推出亚洲第一部动画长片(铁扇公主)。上海美术电影制片厂在上世纪五六十年代制作的(大闹天宫)、(哪吒闹海)等动画片,都在国际电影节大放光彩,令世界瞩目。尤其值得一提的是诞生于1959年的我国水墨动画,具有我国特色的艺术表现手法,曾让世界为之惊叹,被奉为国宝。日本动画鼻祖手冢治虫,就是因为40年前我国动画片(铁扇公主)首次在日本上演之后,他深深被其中“手持如意金箍棒、一个筋斗十万八千里的孙悟空形象所折服,才放弃
4、了医生职业,拿起画笔的,从而诞生出轰动日本、风靡我国的日本优秀动画片(铁臂阿童木)。世界的动画大国,当然属美国和日本,而两国的动画作品风格也有所不同?美国的动画以数字化的电脑制作为主,号称“美国没有动画绘制人。其特点是夸张的人物形象和动作,且节奏较快,体现了美国人的直率、爽快的性格。代表有迪斯尼、华纳等公司。日本的动画体现的则是一种唯美的风格。特点是以优美的人物造型、内涵丰富的对白及剧情吸引观众,但相对的,定格画面就较多。现在很多主流动漫作品几乎都“madeinjapan,例如(火影忍者)、(死神)、(海贼王)、(圣斗士星矢)、(数码宝贝)、(明侦探柯南)、(高达seed)、(美少女战士)简直
5、多的数不胜数。从几岁到几十岁的人群几乎都拥有自己喜欢的动漫。正如在网上动漫论坛中看到的一段话:“动漫是一种心情,它是我们无奈的生活在这个充满压力的社会里的解压密码,毕竟你就生在这个地方,学习、就业天天在你眼前晃来晃去,想避开不太可能,换到动漫心情时就不一样了,这里没有世俗的喧嚣,没有师长们挑剔的眼光,没有妈妈的唠叨,也没有陌生人的忽视总之,没有在现实社会中会给你带来压力的因素.进入这里之前,你只需要作一项准备:放松,放松你的神经,暂时把不快的事情放开,去体验与自己完全不同的经历就行了。其实,在动漫里也有现实中的成分,有活生生的人,也有大千世界中的飞禽走兽,发生的故事有很多在真正的世界里也出现过
6、,之所以还去看,就是因为看到同样的事情,感觉不一样,借一句名人的话说,就是“源于现实,又高于现实。明知道那里面的都只是人为设计出来的情节,可看过的人又有谁能说出,完全没有被那错综复杂的情节吸引过,没有被其中某人或某事打动过?二、我国动漫现状(渔童)、(人参娃娃)、(没头脑和不高兴)、(阿凡提)、(崂山道士)、(葫芦兄弟)、(黑猫警长)、(大闹天宫)、(哪吒闹海)、(小熊猫学木匠)、(好猫咪咪)、(小蝌蚪找妈妈)、(鹿铃)、(淘气的金丝猴)、(牧笛)、(骄傲的将军)、(三个和尚)身为“80后的我,对这些优秀的动画记忆犹新,可以说,在我十岁之前,这些动画陪伴我和与我同龄的孩子度过了幸福的童年。但是
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 我国 动漫 产业 论文
限制150内