心智技能研究应用到PBL环境下网页设计中的方法,职业教育论文.docx
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1、心智技能研究应用到PBL环境下网页设计中的方法,职业教育论文为了回答 高职高专院校在网页设计课程的教学中,怎样使学生具备旨在适用的网页设计心智技能 这一问题,研究者不约而同地聚焦基于问题的学习环境(PBLEs)这一本文关键词语,并普遍认同,问题的解决是在职业技能培养经过中广泛采用的学习活动方式。从实践层面出发,学生网页设计心智技能习得的成败与基于问题的学习环境设计密切相关。同时,谈及学习环境的设计,无疑需要关注认知心理学领域心智技能培养的理论研究。毕竟,只要根据人的心理工作方式设计的学习环境才能促使学生进行有意义的学习。 本文将从培养 网页设计师 这一视角,关注学生网页设计心智技能的构成,着力
2、为网页设计课程引入认知心理学领域的心智技能培养研究结论,并依托案例,阐述怎样将心智技能研究合理有效地应用到基于问题的学习环境设计中,进而促进学生适用的职业技能构成。 1、网页设计心智技能与基于问题的学习环境 1.1网页设计心智技能 借鉴我们国家教育心理学家冯忠良教授关于心智技能的观点,可将网页设计心智技能视为在网站构思、设计、制作经过中通过有目的、有计划的学习或练习而构成的,用以调节和控制解读分析客户需求、构思网站的局部与整体、设计网页各部分要素及制作与整合网站各部分的一系列符合网页设计规则的思维、方式方法和经历体验。 1.2基于问题的学习环境 戴维 H 乔纳森将基于问题的学习环境(PBLEs
3、)描绘叙述为 以问题解决为核心,相关案例、信息资源、认知工具、会话或协作工具及社会或境脉五要素为支撑的学习环境,其最主要的特征就是为学生提供脚手架支持的问题来驱动学生开展问题解决的学习活动。根据Merrill的观点, 有效教学就是 问题为中心 的教学 。上述两个本文关键词语之间存在相辅相承的关系。一方面,心智技能研究结论将为基于问题的网页设计学习环境提供认知心理学的理论根据;另一方面,基于问题的学习是网页设计心智技能培养实践活动中广泛采用的方式。 2、心智技能三阶段理论对网页设计心智技能构成的启示 冯忠良教授以为,心智技能构成需要经过原型定向、原型操作及原型内化3个基本阶段。所谓原型,能够理解
4、为外化的心智活动的实践形式。本研究以为,网页设计心智技能的构成同样要经历上述3个阶段。而 原型 作为贯穿心智技能构成的核心,其建构意义重大。本文的先期研究在对已经具备了网页设计心智技能的熟手问卷调查基础上,利用 心理模拟法 创拟了 网页设计活动原型 ,如此图1所示,本研究将讨论怎样利用该原型展开三阶段的培养。 对学生而言,网页设计活动的原型定向往往需要老师的示范和讲解,那么老师首先应该使学生明确网页设计活动原型的构造、各个环节的操作原则及必要性并利用脚手架支持的问题来驱动启发学生的主动性和自觉性;然后根据原型正确示范和讲解完成某一网站建设任务的完好经过。这里需要强调的是,老师需要将原型中每一个
5、心智动作具体展开。原型定向阶段的教学,只是网页设计活动心智技能教学的开端,要使学生真正构成心智技能,还需要学生利用上述在定向阶段构成的原型,亲身从事某一网页设计活动,将在头脑中建立起来的活动程序计划以外显的方式付诸执行。在这个阶段,应该借助脚手架支持问题来驱动学生利用原型,把构成这一活动的所有动作系列,按照一定的顺序作出不能遗漏和缺失,老师能够提出下面要求: 要根据 原型 严格遵循动作序列逐一执行,及时检查和矫正动作的执行情况;学生在实践形式的每个环节提交一些阶段性材料或者记录一些完成经过来保证是根据实践形式的步骤完成任务的;建议学生将动作执行和言语相结合,边讲边做。网页设计心智技能的原型内化
6、阶段是将上述实践形式向头脑内部转化的经过,表现为学生从事网站建设任务时能够离开实践形式,借助语言指导来完成。学生只要在多种不同的实践条件下反复进行网站建设的详细活动,才能不断从原型中抽取本质的东西,最后构成普遍适用于不同实践条件的原型(心智技能),只要到这一步心智技能才算真正构成。 3、一个充分具体表现出心智技能三阶段理论的PBLEs设计 在网页心智技能培养三阶段理论的指导下,学习环境设计比拟合理的布置是:首先依托一个充分具体表现出原型的范例讲解和操作,完成活动原型中蕴含的相关知识和操作流程的讲解,初步构成 原型定向 。这一阶段老师应该关注脚手架支持的问题设计。然后,施行基于项目的学习,指导学
7、生利用课后时间自主完成几项网站建设的综合任务,将原型进行操作和内化,最终使学生具备网页设计心智技能。下面就从 原型定向 阶段PBLEs设计最关注的脚手架支持问题展开叙述。 在 原型定向 阶段,老师需要提取 网页设计活动基本原型(如此图1) 中的4个核心环节,然后把这4个核心环节中蕴含的相关知识和操作流程设计成脚手架支持的问题,继而通过老师逐步示范和讲解一系列问题的解决经过,完成网页设计活动的定向。例如,附件网页设计活动原型定向阶段PBLEs设计方案中,对应 网站方案设计环节 的学习内容,将其转化成9个详细的脚手架问题。它们分别对应网站建设经过中 需求分析 、 系统分析 、 风格设计 、 UI版
8、面初步布局 、 色彩定位 及 网站建设日程规划 等重要学习内容。这些脚手架支持的问题是以完成 网站方案设计 这一环节为驱动力而提出的,将引发和维持学生在该学习阶段中的学习兴趣和动机,引导他们带着明确的问题与目的,模拟老师的示范行为,开展真实的问题解决经过。在脚手架支持的问题设计方面,老师需要根据学生能力邻近发展水平,问题难度要居于该邻近发展区内,这样学生就能够调动己有的网页设计基础知识及操作技能等认知经历体验来解决当下面临的脚手架问题。 网页设计活动是一个渐进经过,脚手架支持的问题是按照这个渐进经过的发展顺序提出的,难度一般是逐级升高。因而,在设计这些脚手架支持的问题时,还需要注意合理布置难点
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