3Dmax建模在虚拟校园建设中的应用,大学论文.docx
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1、3Dmax建模在虚拟校园建设中的应用,大学论文内容摘要:虚拟校园的建设是将来校园数字信息化的一个重要发展方向。华而不实,三维模型的构建是虚拟校园建设中重要的组成部分,该文以学校历史博物馆为建模原型研究了3Dmax软件在模型构建、贴图以及渲染等方面的应用,3Dmax多视角观察、快速键的快速使用以及诸多功能的集成均能够使得建模经过愈加流畅,同时V-Ray渲染器插件的安装也使得贴图愈加便捷,最终得到制作完善的虚拟模型。 本文关键词语:3Dmax; 三维建模; 模型贴图; 三维数字校园系统是指数字信息化的三维校园,包括校园信息的获取,校内环境的三维展示等1,该系统通过虚拟模型能够全方位地展示校园的实际
2、地理环境,真实再现校园情境,因而三维模型的开创建立至关重要。当前三维建模软件数量诸多,常用的如3Dmax、Maya、Google Sketchup、Blender、Solidworks、CA-TIA等。本文选用了操作较为便捷的3Dmax软件,完成了学校历史博物馆虚拟模型的开创建立、模型贴图以及渲染部分。主要应用了标准基本体、样线条、复合对象、修改器等操作简单且强大的功能,同时,愈加注意模型细节的处理,最终得到了制作完善的三维模型。 1 操作软件简介 3Dmax全名为3D Studio Max,是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,广泛应用于广告、工业设计、建筑设计、游戏、以及辅助教学等领
3、域。3Dmax功能强大且操作简单上手难度很低,很合适初学者进行使用。同时,它具有强大的动画制作能力以及可堆叠的建模步骤,在国内外都拥有大量的使用者,3Dmax也成为人们进行三维模型开创建立的首要选择。本文采用的软件是3ds Max 2020. 2 建模方式方法以及准备工作 本文中的模型开创建立使用了两种建模方式方法,一种是直接在3DMax利用它本身所带的开创建立标准几何体、样线条、复合对象等功能建模;另一种是到相关网站下载需要的模型,将所下载的模型从外部导入,重新加以修改利用即可。需要注意的是在3DMax中构建模型所设置尺寸的大小能否与实际物体呈比例。利用布尔、挤出、贝塞尔曲线、样线条取样、多
4、边形编辑等基础功能,进行物体模型的搭建。为保证物体模型的真实感,需挑选适宜的材质与贴图,灯光的设置也至关重要。到相关网站下载需要的模型可能与整体场景不协调,需要稍加调整,以消除与自个搭建的场景模型的违和感。 3 三维模型的设计与制作 3.1 整体轮廓建模 初次打开3Dmax需要将单位设置为毫米,在对博物馆整体布局做好规划的前提下,开场进行建模。首先构建博物馆整体外围构造,估算出各展厅边长。设置博物馆外墙厚度为225mm,内墙厚度为125mm,高度为5400mm,方形墙面直接在标准基本体中使用长方体构建,而圆形展示厅利用管状体修改成。首先建立内半径为4600mm,外半径为4800,高为5000m
5、m的管状体,将边数设置为100,增加其圆滑度。然后在修改器参数列表中勾选启用切片,使切片起始位置为36,结束位置为-226.5. 博物馆整体轮廓较为简单,由于在建模经过中模型搭建的精到准确程度会影响到后期贴图和制作交互的效果,所以既要避免模型过于简单无法完好展示细节,又要防止过于烦琐,影响后期贴图、交互经过,因而,本系统尽量在不影响细节效果的基础上釆用数量较少的面来模拟博物馆三维模型2.博物馆整体外围轮廓如此图1所示: 图1 博物馆外围轮廓模型 3.2 内部装饰建模 以石拱门建模经过为例,首先通过图形-样线条在前视图中制作一个宽4000mm的矩形,然后打开捕捉工具,捕捉矩形的宽,画出一条长度为
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