电影摄影新技术对表演艺术角色创造的影响,表演论文.docx
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1、电影摄影新技术对表演艺术角色创造的影响,表演论文摘 要: 电影与科技如影随形, 无处不散发着科技的光芒, 证明着科技的进步。自电影诞生以来, 无论是电影制作者、创作者、从业者, 还是观众, 都在尽情享受科技带来的便利、创造和欢愉, 享受世界的另一重空间或人生奇观。本文意在从3D镜头拍摄, 120帧高帧率与4K超清楚明晰度摄影, 宽银幕、方形与圆形画幅等方面, 研究摄影艺术的技术革新对演员角色创造方式的技术性拓展与限制。 本文关键词语: 摄影艺术; 角色创造; 3D; 高帧率; 摄影画幅; 电影既是角色创造的艺术, 也是光影艺术。除了演员个人借由外形和发自内心的创作动力以外, 角色创造和电影画面
2、的效果离不开光影的综合效应。一直以来, 摄影师可以谓 第二导演 用光线绘画。进入新世纪, 从传统电影摄影到数字电影摄影, 从传统照明设备到新光源新灯具的使用, 更显现出不同的电影摄影和影视照明创作, 给人们带来的不同心理感受, 对演员也不例外。很多优秀电影, 彰显了一线电影摄影大师多年的美学创作经历体验和独创的个人艺术风格。因此电影摄影师能够成为全能型的 笼统电影家 着意模糊了制造技术同创造艺术的分水岭, 深入影响着角色创造的水平。这些具有人文气息和生命力的美学意义上的创新, 以及艺术观念与思维方式的更新, 会让摄影师意识到演员表演的价值和以演员表演为中心的布光方式, 会让演员意识到在角色创造
3、的经过中能够依靠光线这种物质元从来成就特定的表演风格。 表演艺术发展到现代, 突出的特征便是越来越与时代科技融合而具有了当代艺术的特性。 1新世纪以来, 演员努力挖掘本身的潜力, 从外形、动作、表情、心理活动等方面出发, 探寻求索角色创造的新方式, 并结合电影技术手段不断提升角色创造的技术和技巧, 丰富着表演艺术。新兴技术元素为电影摄影与电影表演助力, 摄影与表演的配合层面超越了摄影仅仅为表演提供气氛营造的单一作用, 技术元素拓展了摄影对表演手段和方式的影响。3D对高亮度水平的要求, 群众演员的一举一动也在高清楚明晰度的摄影机镜头内得到了重视。长镜头和特写镜头中的表演等拓展了表演的外延。演员的
4、眼神、表情、动作、身体局部的条件反射等自然反响, 也被摄影机捕捉, 均纳入表演的范畴。因而, 新兴技术元素帮助摄影师更注重镜头中各种辅助手段操作下演员的角色创造活动。同时, 电影演员现有的角色创造方式会遭到电影科技进步产生的3D镜头拍摄、120帧高帧率与4K超清楚明晰度摄影、宽银幕及方形与圆形画幅所带来的技术性限制。 一、3D镜头拍摄对表演艺术角色创造的拓展与限制 2008年以(阿凡达为代表的好莱坞3D电影在中国上映, 由好莱坞奇幻电影带来的观影体验, 让观众 以为摘了眼镜能看到重影的就是真3D, 反之则是假的, 这很有趣。中国观众喜欢很多物体从银幕飞出来的感觉, 注重视觉刺激 。22018年
5、动画电影(爱丽丝梦游仙境也以精致华美真人CG电影的制作夺人眼球。鉴于观众对3D观影动作奇观的偏好, 像2018年徐克初次尝试用3D手段拍摄的新式武侠片(龙门飞甲, 2020年的功夫片(太极1(太极2, 甚至连爱情题材的电影(画皮2, 也杂糅入 换皮 等视觉奇观, 具体表现出3D电影带来的视觉享受。合适3D拍摄的题材, 需要从影片故事内容、视觉效果对空间深度的要求、演员表演方式等方面来确定。爱情片中需要演员精到准确表演的面部特写镜头和感情戏镜头, 能够进行后期转制构成3D效果, 减少实景拍摄3D镜头的成本。演员个人的角色创造以及群戏表演, 需要适应3D电影建设的新视觉空间、讲述故事的视角以及影像
6、语言。新世纪以来, 国产3D电影的奇幻片、武侠片、动作片、恐惧片等均有较为成功的角色创造文本。但是, 需要注意到 电影剧本创意的匮乏, 电影中只要绚丽的场景、激情打斗的场面, 却很难找到富有深入内涵、耐人寻味的情节, 技术 奇观 掩盖了人文体验 。3 应当成认, 有些3D电影的拍摄多从宣传噱头、票房收入或是希望获得国家(关于对国产高新技术格式影片创作生产进行补贴的通知所承诺给予国产3D、巨幕等高新技术格式影片的奖励进行创作, 较少真正从电影故事、类型、演员角色创造角度出发进行创作。因而, 演员的角色创造或是技术革新带来的效益, 其价值高低问题遭到了学界和业界的关注。演员的表演与3D镜头拍摄,
7、也带来了演员表演与技术手段、数字虚拟技术的配合与冲突等问题, 而3D镜头拍摄对表演艺术角色创造方式也有拓展与限制的双重作用。数字技术的变化带来了表演技术的革新, 我们需要正视演员的表演遭到3D镜头拍摄成像的限制, 并在有限自由度中进行着角色创造。 从电影的空间深度来看, 一部演员角色创造到达优秀标准的3D电影, 拍摄前期要在3D电影艺术观念和技术要求下, 进行3D的镜头语言设计和表演设计, 以实现角色创造的视觉奇观。由于3D影像的透视效果较2D影像加强, 摄影画面与演员的表演都要适应3D摄影机透视效果加强的成像特点。根据着名的立体指导和摄影指导迪米特利 波泰利的立体脚本 (depth scri
8、pt) 创作手法, 有一个系统将深度分成5个等级, 1级是几乎接近2D效果 。4立体指导的创作, 在拍摄之前即根据剧本呈现的演员表演内容和场景内容, 给予不同场景不同 深度等级 的预设。拍摄时, 立体指导根据演员脸部立体构成特点而给予演员不同的视差值, 平衡脸部轮廓和身形轮廓立体感的个人差异。3D电影版本视觉技术特点, 要求演员的表演在画框内进行, 须有很好的控制力与3D摄影机配合, 根据镜头构图、视角、景深、运动方式等方面的设定, 调整自我对纵向深度、横向距离和三维立体感的把握。角色创造需要具体表现出3D摄影的空间深度感, 所以, 摄影机位置、演员走位要精到准确配合。演员的即兴表演在3D电影
9、中较少, 由于必须在拍摄前事先做好规划, 以便精到准确地将人物与背景分离, 呈现出立体效果。 从摄影拍摄和构图方面来看, 3D电影用模拟人双眼看待环境和人物的方式方法拍摄画面, 呈现模拟人双眼本身 视差 的特点。3D电影并列安置两台摄影机, 分别代表人的左右眼, 拍摄的画面具有水平方向视差。因而, 3D电影变焦镜头较少, 多以真实的运动镜头改变影像物距。在演员位置不变的情况下, 角色和表演环境的景致与道具在纵深关系中, 需有人为的前后分层, 加大3D的三维立体感。3D摄影较少采用平视机位拍摄人物, 而多采用高角度俯拍或是低角度仰拍, 以扩展画面的纵向空间感。因而, 远景、全景镜头中演员的表演需
10、要全身心配合, 宏大场景中的群戏场面需要精到准确的演员调度, 演员要真正进入规定情境, 适当地夸大肢体动作的幅度, 与其他演员的配合沟通也需顺畅而真实。3D的镜头语言与演员表演区的设计也须为字幕留下放置空间, 以免画面前景的立体感与字幕相互遮蔽。演员表演运动幅度遭到3D电影构图的限制, 主要角色的表演集中在画面中间70%的区域。非后期转制的3D电影要求演员走位必须精到准确控制。这种带有强烈 突出主要角色 的表演艺术, 符合观众观看电影时注意力集中在画面中心而忽视画面周围环境的特点。其同样符合人的视觉具有注意重点而忽略其余的生理功能。观众在沉浸式、超真实的观影形式中, 看到的却是具有强烈人为戏剧
11、性布置的演员调度, 演员走位需要精到准确控制, 构成了一种对观影真实体验的悖论。因而, 现实主义题材、具有纪实类拍摄风格, 或是启用非职业演员的电影并不合适非后期转制的3D拍摄。 从3D电影的布光方面来看, 3D摄影对布光亮度的要求较高, 演员在塑造角色方面 找光 意识要更强, 才可能到达定点运动的精到准确度。自然光效法重视打造真实环境和真实表演环境, 而纪实光效则寻求具有合理性光效来源, 光线的色调、强度、形态、质感等需符合场景的时空和环境特征。因3D电影只要在画面光亮足够充分的情况下, 才能展现其独特空间感的优势, 所以, 3D电影的布光方式多采用由戏剧舞台布光经历体验而来的传统布光法,
12、重视并突出演员的表演, 注意将人物与环境的灰色调区别开, 以明星为中心, 在表演区或是针对重点情节而单独打光。这种影片布光具有强烈的戏剧性和唯美主义, 以及假定性、修饰性的特征, 布光方面对人物轮廓光和修饰光的重视, 会突出明星的个人魅力而牺牲人物光与环境光的协调。比方用直射光着力刻画人物以突出轮廓, 用很强的逆光勾画轮廓, 在空间层次中突出人物形象等。眼神光、服饰光、头发光均是为了让人物充满明星魅力。使用大型灯具和反光板, 以精细化的形式锁定了演员的表演区域以及摄影机的拍摄区域。戏剧性光效让光线的色调、强度、形态、质感跟随角色的情感波动和命运起伏而变化, 以讲求戏剧的冲突和假定性。 二、12
13、0帧高帧率与4K超清楚明晰度摄影对表演艺术角色创造的拓展与限制 120帧是高帧率 (HFR, High Frame Rate) 拍摄格式的一种, 即每秒以120张静止的画面记录影像。高帧率弥补了24帧画面的缺乏, 如快速摇移画面时相邻俩帧画面中物体移动或者变化较大, 24帧的画面就会出现图像中的抖动和图像模糊等问题, 带来视觉不适 。54K是以4096 2160的分辨率的拍摄格式, 它与帧速率一同影响着影像质量。高帧率与超清楚明晰度的拍摄形式, 在一样的时间能够记录更多的细节, 演员的 优势劣势在银幕前暴露无遗, 这不仅对导演来讲是一个宏大的挑战, 对演员也提出了更高层次的要求 , 6因而,
14、120帧高帧率和4K超清楚明晰度摄影势必影响到演员的表演方式和表演文本的生成。高帧率及超清楚明晰度要求演员与角色不仅在气质秉性上接近, 在面容身材等更物质化的特质上也要接近。除此之外, 高帧率和高分辨率均能加强影片的真实感, 沉浸式的观影体验也同时呼唤沉浸式的表演体验。这要求演员对作品深切进入理解和感受, 并在影像里展现出那种与现实贴切的真实表演状态。(比利 林恩的中场战事过度真实的影像拍摄场景的选择, 摄影机静默观照式的长镜头, 冷静记录着比利 林恩近身血刃敌手的经过。(归来的人物于长镜头及中景、特写镜头里的表演, 人物情感的流露在放大的镜头显示效果中让观众极度接近人物的内心情感活动。120
15、帧高帧率和4K超清楚明晰度摄影在战争片、文艺片中的应用, 会使影像呈现出过度真实的表演。过度真实对演员的角色创造势必带来一定限制作用。 (比利 林恩的中场战事和(归来过度真实的表演引发观众意见和评论, 在钦佩信服演员演技高超的同时, 也有人质疑表演的真实性问题, 还有人以为过度真实的表演没有存在的必要。真实和 过度真实 的角色创造辨析问题, 存在于从剧作人物行为设计模板的套用和创新, 到角色创造中对生活质感的把握和细节的感悟方面。电影角色创造的美感, 处于戏剧化的假定性和拍摄场景所营造真实性表演气氛之间的缓冲地带。艺术和非艺术是有区分的, 区分点正如孔子所讲 兴观群怨 的 兴 , 即能不能有精
16、神内涵, 能不能产生美感, 使人感动。真实表演的美感, 在于感悟生命和生活的本真, 因此具有感染力和正能量。暴力展示或煽情表演的过度真实, 能够放大影片的奇观效果。但过度真实的角色创造, 让影片博得观众注意力并获得所谓真实感的同时, 也会降低影片美感, 冲淡戏剧化假定性, 压缩观众审美空间。 李安导演(比利 林恩的中场战事 前期拍摄使用Sony F65 (安装SR-R4纪录单元) 数字电影摄影机, 进行120fps 4K画面的双机3D立体拍摄。而放映4K/3D/120fps版本则采用了Christie Mirage数字投影机以及7thSense Design的媒体服务器。 7演员在120帧高帧
17、率下中近景镜头里的表演, 以细节表演为主。角色复杂班驳的内心活动在长镜头内展现。人物跳出CG特效构成的视觉奇观、大量运动镜头拍摄的大场面中视觉图谱的窠臼, 演员创设的角色本身的动作、表情成为观众观看的重点, 实现了导演李安 群体狂欢气氛中书写个体感受的思路 。8演员眼部细节的抽搐中, 展现比利看到某些人和事情对自个的震撼, 以及PTSD症候群对角色本身的刺激。(比利 林恩的中场战事两场战时暴力场景的长镜头拍摄, 即具体表现出出表演的过度真实景状。 在代号 蘑菇 的班长中弹倒地、比利被战友掩护、营救蘑菇的场景中, 运动镜头跟拍比利孤胆英雄般穿越火线, 演员的动作与摄影机的运动在时空两方面配合得当
18、, 根据比利前进的道路以及比利同蘑菇两位演员的表演区来设计镜头的运动途径, 拓展了演员角色创造的真实程度 。比利冲到蘑菇倒地位置, 扔下武器, 支撑起蘑菇上半身, 查看其伤情。此时, 敌军火力继续向他俩袭来。长镜头中, 比利拾起身边的手枪, 镜头改变物距, 逼近比利, 记录他临危不惧与敌枪手A对打的英勇时刻 。120帧高帧率和4K超清楚明晰度摄影在这个长镜头中记录了战争场面极度真实的残酷一幕。譬如, 枪火的一明一灭, 随人物奔跑飞扬的黄土, 子弹穿越空气击打在物体上构成的弹道等。摄影机运动轨迹的主观性与拍摄场面有意造成的客观记录性, 让过度真实的战争场景和演员的表演相得益彰。然而, 120帧高
19、帧率与4K超清楚明晰度摄影同时造成了暴力展现的过度真实。前来支援的美军战士把重型机枪 点五零机枪 架在悍马车上扫射, 每分钟550发子弹 。镜头反打敌军枪手A, 子弹穿透他, 身体被打烂飞迸出一片粉红色血雾迷蒙的景状, 照应了比利在休息室与球员们闲聊时轻描淡写弹药打在人身上的杀伤力 。回忆同现实生活贯穿产生的痛感效应展现了过度真实的角色创造。比利与枪手B在管道中近身肉搏的场景中, 比利扑倒对手, 厮打在一起爬行前进 。表演的暴力美学换下了武侠电影强调对峙双方武器使用经过的美观作用, 而选择刻画比利被勒住颈项命悬一线时以匕首反制动, 刺穿敌人颈动脉的实用价值。你死我活的时刻, 哈姆雷特复仇的优柔
20、寡断被搏斗的 生本能 和 必胜决心 取代。在同一个长镜头中, 从拍摄枪手B身下溢出的鲜血与瞳孔放大生命渐失的眼睛特写镜头摇至比利因杀人而产生的惊惧神色, 他眼中噙满泪水 。比利诛杀敌手, 如同(创世纪该隐杀亚伯, 开启了罪人生活的始端。比利杀掉同类, 霎时而至的罪恶感、耻辱感和恐惧感等复杂情感, 通过120帧高帧率与4K超清楚明晰度摄影, 记录下近景特写镜头中角色面部表情和身体动作的细微变化, 并再现出来, 深入触动观众内心。 中国首部采用4K全流程拍摄、制作的 9文艺片电影(归来, 陆焉识希望通过弹钢琴唤醒妻子冯婉瑜记忆的场景, 镜头语言多依靠小景别推镜头, 在4K高清楚明晰的影像效果中不断
21、放大情绪起伏变化的情感气氛。镜头分别拍摄处于房间内的丈夫和楼梯间的妻子, 家与楼梯间人物动作分享琴声的背景声音, 将两人不同心绪变化的载体 面部表情跟眼神的镜头剪辑在一起。此场景自陆焉识从窗户看到妻子接站归来走到楼下开场。他坐在钢琴前既等待情感治疗能起作用帮助妻子恢复记忆, 又担忧无效的忐忑心情贯穿场景始终 。冯婉瑜从没有接着丈夫而怅然若失地上楼梯, 到朦胧听到钢琴声, 到确认听到钢琴声而冲动地加快脚步, 到走近家门眼噙泪水冲动又怀疑地忽然放慢脚步, 到看见陆焉识的背影按耐不住内心的惶惑丢掉背包和寻人板子 。改变焦距的推镜头以人物之间情感变化为根据, 改变镜头推进的运动速度。镜头分别拍摄两人面
22、部表情特写。此后, 巩俐成功表演出角色发病的状态。琴声所致, 她相信弹钢琴的人是丈夫陆焉识。她手搭在他肩上的身体语言, 交代出角色对丈夫身份的认识变化 。陆焉识冲动且不可遏制地颤抖着身体, 琴声戛然而止, 他嘴角哆嗦泪眼朦胧。两人执手相看泪眼, 竟无语凝噎 。陆焉识沉浸在与妻子相认的美妙状态中, 而妻子正拥抱他, 但脑中因音乐而唤醒的记忆消退, 情绪突变, 那种对丈夫的爱意和思念的暖和眼神渐渐变为防范与憎恨陌生人的冷漠 。演员配合得当构成情绪自然转变的效果给观众带来了 真实 的情感体验。在4K超清楚明晰度摄影的助力下, 演员行动处飘动的花白乱发, 与静止时泪眼滂沱的皴裂脸颊, 外加夕阳暖和橘黄
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