探索摄影发展史中COS摄影的原型,摄影论文.docx
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1、探索摄影发展史中COS摄影的原型,摄影论文本篇论文目录导航:【题目】【第一章】【2.1 - 2.3】 探寻求索摄影发展史中COS摄影的原型【2.4 2.5】【3.1】【3.2】【第四章】【第五章】【结束语/以下为参考文献】 第二章 COS 摄影的构成 第一节 追根溯源 Cosplay -COS 摄影的诞生 一、 角色扮演 - 人类文化古已有之 Cosplay 是英文 costume play 的缩写,costume 的意思是 扮演 ,play 即游戏,可以作为动词活动。因而,Cosplay 可以以被称之为 角色扮演 ,顾名思义,就是通过化装服装道具的手段,去扮演某个角色。扮装行为最早的起源可能
2、是来自于对神话传讲、民间逸闻等的演绎,以及节日故事、文艺作品、哲理学讲、祭祖情节、振奋助兴情节、侧绎愿望要求、心灵梦幻想象等,并以相应的服饰、道具和情节,把要演绎的角色和内容活灵敏现地呈现出来。这些活动通常属于戏剧表演、民俗活动等。比方讲有古希腊祭司们的打扮,继而有两部伟大希腊史诗(伊利亚特和(奥德赛的那群活泼踊跃于前 8 世纪的吟游诗人们扮演着别人的角色。前者引变为后世的先知、先见,成功地演绎出神之使徒的存在,而后者则好像是现今话剧的鼻祖,出神入化地演绎出若干英雄事迹。 1通过着装、道具、化装等手段,再加上动作、神态、语言等一系列行为,在现实中一个角色对进行重现,这便是 Cosplay 早期
3、最初产生的意义,而今天,Cosplay 主要指的是针对 ACG 文化中的角色的扮演行为,成为了动遨游戏喜好者的一项专门的娱乐活动,带着深深的 ACG 文化烙印。百度百科中Cosplay 词条的解释为: 利用服装、饰品、道具以及化装来扮演动漫作品、游戏中的角色,而进行 Cosplay 活动的介入者则被称为 COSER .它不仅仅是一个能让所有喜好者都能亲身介入的游戏,更是把人们脑海中的美妙梦幻想象搬到现实世界中实现的一次时机。现实的三次元世界在 COSER 的行动下在动漫的二次元精神中得以重构,而动遨游戏的二次元人物形象则被 COSER 们演绎出了现实世界的三次元形体。 二、迪士尼乐园的 米老鼠
4、 - Cosplay 行为的起源 与人类自古就有的角色扮演活动不同的是,今天的 Cosplay 从一开场就已经被深深地烙印上了 ACG 文化的动遨游戏属性,而要追朔它的发起,则是上世纪五十年代美国迪士尼乐园的 米老鼠 真人秀活动。当时,动画制作在美国进入了一个黄金年代,诸如 唐老鸭 、 高飞狗 、 米老鼠 等角色的塑造获得了万千孩子的喜欢,也由于这些形象在全世界的风行,促使迪士尼于 1955 年在美国加州开创建立了第一座以其公司生产的各种动画片中情节为基础构架的 迪士尼乐园 .2而在迪士尼主题乐园中,工作人员通过打扮为这些卡通角色与观众进行活动,更是迪士尼乐园注入了新颖而又富有活力的梦幻元素,
5、大大吸引了观众的到来。这种本意为宣传的举动却在不经意之间被后人以为是现代最早的Cosplay 活动,扮演动漫人物的工作人员也被看成是最早的 Coser.迪士尼乐园的真人 米老鼠 变成了招牌特色,看到了这点的迪士尼决定将扮演的服装和道具由正规的流水线进行加工和制作,为每座乐园都配备上一定数量的真人 米老鼠 .3然而尽管对 米老鼠 的扮演行为成为了现代 Cosplay 的开端,但毕竟这只是为了公园效益而进行的一种广告营销活动,因而从意义上与现代Cosplay 的自发喜好性和非盈利性尚有很大距离。真正使得 Cosplay 成为一项表示出内心的创造性活动、并赋予了 Cosplay 内涵的,还要数现代
6、ACG 产业最为发达的国家-日本。 三、ACG 文化所催生的 Cosplay 随着 1947 年手冢治虫新作(新宝岛的发布,日本战后的动漫现代被拉开了序幕,日本动漫产业进入了突飞猛进的新发展,并一天天日益成熟起来。人们的创意加之的政策扶持造就了日本肥沃的动漫土壤,培养出一代又一代的狂热动漫迷,进而树立了日本特有的浓烈厚重动漫文化。到了 1955 年,日本的特摄剧开场流行,不少狂热的粉丝为了亲身扮演成剧中的角色进行沟通活动,开场自个亲手制作影视剧中的服装道具并穿在了自个身上。从此,这种仅仅出于对动漫角色的热爱,为了娱乐及表示出内心情感而进行的毫无功利观念的活动,迅速风行了整个日本。在 1984
7、年美国洛杉矶举行的世界科幻年会上,赴会的日本动画家暨日本艺术工作室Studio Hard行政总裁高桥伸之把一种自力演绎角色的扮装性质表演艺术行为正式以一条和制英语词语Cosplay来表示,Cosplay 因此得名。4从此, Cosplay 的文化内涵被确立了,而针对动遨游戏角色的扮演行为也有了一个统一的名词。作为一种特殊的角色扮演活动,Cosplay从出生之日,就与动漫文化产生了天然的血缘关系。 四、COSPALY 的载体与主体-COS 摄影 Cosplay 作为一种独特的角色扮演活动,必须首先有一个动画、漫画、游戏或影视作品作为 摹本 ,然后才能由 COSER 进行模拟、扮演以及各种多样化的
8、再创造,并最终以视觉方面的形式在现实世界中呈现出来。就当前 Cosplay 的扮演对象而言,ACG 作品中的角色是 COSER 扮演的主要对象,同时也在在Cosplay 的故事、角色、情景内容中占据了绝对的主导地位。 要引发一次 Cosplay 活动,首先要有一个 ACG 作品成为摹本,而行角色扮演的人,必需要对原作人物有着深入的了解和极大的热情。详细而言,一次完好的角色扮演经过,通常要经过如下几个阶段:选定角色,搜集与角色相关的资料设定、性格、剧情、服装和道具,量体裁衣,制作道具,确定进行角色扮演的活动方式和场地现场展演/平面记录,后期处理。简单来讲,它能够被划分为三个阶段:前期规划、中期扮
9、演/拍摄、后期后期处理。 对于进行 Cosplay 活动的最终目的,COSER 们通常会分化为两个派别:一个我们称之为 舞台 ,顾名思义,就是将自个心中的 摹本 ,也即 ACG 作品中的人物、场景或故事内涵,通过一定的艺术加工及再创作之后搬上舞台,向台下的观众演绎、呈现出自个心目中的作品。详细形式有走秀、舞蹈、舞台情景剧等等。为此,国内外都诞生了不少相关的舞台赛事,如日本的世界 Cosplay峰会、中国的 ChinaJoy Cosplay 嘉年华全国大赛等等;另外一个我们则称之为 平面 ,则是通过 COSER、化装师、摄影师之间的合作,用镜头将 ACG 作品中的人物、场景 搬 到现实之中,并通
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