数字影视作品的3D环绕声音响设计研究,音响艺术论文.docx
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1、数字影视作品的3D环绕声音响设计研究,音响艺术论文内容摘要:影视行业进入21世纪以后, 3D环绕声技术在影视作品中得到广泛应用, 技术发展也日益成熟。无论是支撑3D环绕声的音响技术还是声音的设计创新都在影视作品创作实践中探索前行, 3D环绕声技术标准、行业规范也逐步成型。本文旨在归纳梳理当前主流3D环绕声的技术发展和声音设计在3D环绕声技术中的常规应用, 从技术和艺术的角度, 给相关研究人员及从业者提供参考。 本文关键词语:3D环绕声技术,声音设计 1. 环绕声技术发展简况 1.1 2 D环绕声 声音的记录与重放技术自诞生之日起, 经历了单声道、立体声、环绕声三个阶段。1929年, 第一部有声
2、电影(纽约之光的出现, 标志着声音技术第一次在电影作品中得以呈现。之后的一段时间内, 记录影片的声音都是单声道或立体声。 环绕声在电影中的尝试最早可追溯到1938年, 在美国迪士尼公司出品的电影(梦幻想象曲中, 声音初次采用了迪士尼公司研发的 梦幻想象声 五声道重放技术, 即左、中、右、左环绕、右环绕。这项技术是所有环绕声技术的先驱, 环绕声从此进入电影行业开展研究。之后的几十年内, 声音研发者一直在4声道、5声道、6声道、7声道环绕声技术上有所尝试, 但电影声音仍以立体声技术为主流。世界首部运用5.1环绕声技术制作的影片是1992年的(蝙蝠侠归来, 2018年(玩具总发动3是第一部应用7.1
3、环绕声技术制作发行的影片。从此, 环绕声技术才开场广泛应用于电影作品创作实践。 在环绕声技术的发展道路上, DOLBY实验室在业界的地位举足轻重。Dolby实验室从20世纪70年代至90年代期间, 相继研发了Dolby Stereo (杜比立体声) 、Dolby AC-3 (也称Dolby Digital, 杜比数字) 、DTS (Digital Theater System, 数字影院系统) 等环绕声技术, 并逐步推广应用于影院和家庭影院系统。 环绕声技术的研发历经数十年, 学界把它归类为单层多声道环绕声技术。单层多声道环绕声技术是以单平面空间环绕声技术为基础的, 它属于2D环绕声技术范畴。
4、2D环绕声系统中的音箱分布在与听者耳朵近似高度的二维平面, 与立体声相比, 它比立体声声音技术提高了各声源的方位感、具备较好的声音清楚明晰度、临场感和层次感。 2 D环绕声也存在着缺陷, 在这里环境下, 声音的最佳听音区域较狭小, 听音者位置不同, 带来的感受差异很大。并且, 声音的定位还不够清楚明晰, 声音的移动还不够流畅, 听者的沉浸感不够强烈, 影片画面场景和声音存在不一致的现象。 1.23D环绕声 3D环绕声也称多层多声道环绕声, 是在2D环绕声技术的基础上完善低层音响设计和增加顶部层还音音响。它不仅传递2D环绕声声场中的左右前后声音信息, 还传递声音在声场环境中垂直高度上的变化。 当
5、前在3D环绕声技术上较为成熟的有Dolby Atmos (杜比全景声) 、Barco Auro 3D (比利时) 、IOSONO 3D (德国) 、中国多维声13.1系统等等。Dolby Atmos (杜比全景声) 是杜比实验室于2020年发布的3D环绕声技术, 也是当前全世界影院市场中应用最为广泛、最为认可的电影声音制作重放技术。2020年6月在电影(英勇传讲中初次运用该项技术。Dolby Atmos是建立在Dolby 7.1环绕声技术的基础上, 在不毁坏7.1系统兼容性的同时, 通过完善影院低层环绕声音箱阵列的数量和增加顶部音响设计来实现声音的3D环绕声效果。 Dolby Atmos的音箱
6、布局如下: (1) 低层环绕声:在基于Dolby 7.1环绕声系统的基础上, 增加了左、右平面层环绕声音箱的数量。用于弥补原有声音定位缺乏的缺陷。 (2) 顶部层环绕声:在影院天花板上增加两列音箱, 它与最后方的左中音箱、右中音箱保持直线对齐, 每个音箱之间的距离保持在2-3米左右, 对准影院听音区边线和影院中轴线交汇点, 调整其音箱的夹角保持在30度以内。 (3) 银幕后音箱:增加左中置和右中置音箱。银幕音箱的放置高度在银幕高度的2/3处。低音音箱的放置需偏离房间中轴线, 以防驻波出现。 Dolby Atmos全景声技术在影院的推广非常迅猛, 绝大多数影院都能够在其原有的5.1或7.1音响系
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