用户体验的相关理论,艺术硕士论文.docx
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1、用户体验的相关理论,艺术硕士论文本篇论文目录导航:【题目】【论文中,手机客户端设计包括界面设计、交互设计、内容设计、安全性设计,指的是手机客户端设计呈现出来的效果,也就是界面设计、交互设计、安全性设计、内容设计呈现出来的效果对于使用者来讲有什么样的感受。本文研究的是购物类手机客户端设计对用户使用该手机客户端购物体验的影响。 移动手机客户端的优势具体表现出在下面几个方面: 1提升用户体验:截止到 2021 年 10 月,中国移动 用户规模突破 13 亿,移动互联网用户规模突破 9 亿19.手机用户在无聊时有阅读手机的习惯,企业能够根据本身特征设计客户端,进行移动营销服务,进而提升手机用户的体验。
2、 2提高竞争力:用户在安装企业的手机 APP 之后,在使用手机的时候会在不知不觉中看到企业的标识和名称,增加被用户熟知的时机,进而渐渐提升企业的知名度,到达视觉宣传的效果,进而提高企业的竞争力。 3针对性强:在现前阶段,企业产品和服务最好的最快的传播途径是智能手机,手机客户端恰恰是用户使用最多的,下载和安装使用手机客户端的是企业的用户或者潜在用户,企业能够针对这类用户的行为习惯进行研究分析,以进行针对性的设计,进而提升企业的效益。 4成本较低:手机客户端把企业的各种信息都包含在内,用户下载安装后,通过使用,能够给企业带来各种收益,例如推荐给其别人使用,进而提高企业 APP 的下载点击,10但企
3、业成本并不会增加。 2.1.2 手机客户端应用的分类。 研究发现,不同的学者对移动互联网应用的分类是不同的。Seongil 从用户角度出发,将移动互联网服务分为四类:信息类、通信类、娱乐类和个人类20.鲁维根据移动互联网将来的发展趋势将移动互联网业务归纳为信息类包括手机新闻、手机 book、手机视频、手机广告、娱乐类包括无线音乐、手机音乐、手机掌上游戏、移动虚拟社区、商务类手机钱包、RFID 无线射频辨别设备、二维条形码、手机邮件和行业类移动定位、移动办公四种21.中国互联网络信息中心发布的(中国互联网络发展状况统计报告中将互联网应用分为基础应用类即时通信、搜索引擎、网络新闻、社交应用,商务交
4、易类网络购物、团购、网上外卖、旅行预定,网络金融类互联网理财、网上支付,网络娱乐类网络游戏、网络文学、网络视频、网络音乐,公共服务类在线教育、互联网医疗、网络约租车1. 2.2 用户体验的相关理论。 2.2.1 用户体验的概念与特征。 用户体验的概念来源于经济学家 Pine Gilmore 的体验经济理论22.第一次定义体验设计是在 2001 年,由美国信息交互设计专家 Nathan Shedroff 在书(Experience Design中提出 体验设计是将用户的介入融入到体验设计中,让用户在商业活动中过得更好的感受 23. 2.2.1.1 用户体验的概念。 用户体验User Experi
5、ence,简称 UE 或 UX是一个适用范围广泛的概念,是用户在获取和使用产品服务经过中建立的主观感受和认知,不同的用户有不同的感悟,存在差异性,它最早兴起于人机交互领域,逐步扩展到其他领域。当前,对于用户体验并没有构成一个统一的认识,学者们从不同的角度提出各自的观点。Lucas Daniel 从理性认知和感性体验两个方面对用户体验进行解释,整个经过包括用户的行为、思维和感受。Kuniavsky2003以为用户体验是一个不断变化的经过,用户要与产品、服务以及其周围环境不断进行交互,产生的认知随时都可能发生改变24.Daniel 以为用户体验是指用户在操作或使用一件产品或一项服务时的行为和心理感
6、受,包括用户从产品或服务获得的理性价值和感性体验25. 根据 IS09241-210 标准的定义,用户体验User Experience是指 人们对于针对使用或期望使用的产品、系统或者服务的认知印象和回应 ,即用户在使用一个产品或系统之前、使用期间和使用之后的全部感受,包括情感、信仰、爱好、认知印象、生理和心理反响、行为和成就等各个方面26. 本文中用户体验采用 IS09241-210 标准的定义,指的是用户使用手机客户端购物时对手机客户端的情感感受和体验感悟,是快乐的、享受的、有趣的还是反感的、厌恶的、无趣情感体验,以为该客户端是有用的、易用的还是无用的,以及将来会不会再次使用该客户端。用户
7、体验是一种心理感受,每一个用户之间存在区别,每一个用户的体验都不尽一样。但是对于一个群体来讲,他们之间必然存在共性,值得研究。 2.2.1.2 用户体验的特征。 Law 等人研究发现:用户体验具有动态性、环境依靠性和主观性27.张耀辉以为互联网环境中用户体验的特点有:介入性、个性化、主观性、动态性、诱导性、技术集成性、产品相关性28.根据用户体验的概念内涵,能够看出用户体验有下面特征: 1交互性。 用户体验是用户与各种产品或者各种服务之间的沟通互动,或者能够理解为用户在使用产品经过中的介入程度。在移动互联网日渐发达的情况下,用户与产品之间的沟通互动愈加明显。 2主观性。 用户体验是用户本身的感
8、受,因用户的性别、年龄、背景、认知、学历等不同而有所不同,带有很强的个人特色,是用户的主观感受。 3感官性。 用户体验是用户与产品或服务进行接触产生的,就必然会牵涉到用户的触觉、视觉、听觉、嗅觉等方面,用户通过五官来体验产品或服务。 4个性化。 社会的进步和科技的发达,使得用户的需求从最开场的生理需求逐步发展到自我实现这一层次,用户逐步的要求个性化,用户体验的个性化也就展现出来。 5动态性。 用户体验是在逐步发展变化的,同一个用户在使用同一种产品或服务时的感受,在不同的时间、地点、环境中是不同的。例如,购物类手机客户端,用户在前一段时间使用时,由于所处环境的恶劣无线信号覆盖不好,打不开手机客户
9、端页面,造成极差的感受;当更换环境之后,用户的使用十分顺畅,心情愉悦,这就讲明用户体验很好。因而,用户体验是不断变化的,而不是静止不变的。 6记忆性。 用户的体验是会存在于用户的记忆当中,当用户对某一产品或系统拥有一个好的体验的时候,就会产生美妙的记忆,进而会引导用户继续使用,并推荐给别人使用,增加用户量。 2.2.2 用户体验的目的。 用户体验的目的金字塔。 用户体验的目的从金字塔的最下面开场依次为有用、能用、易用、友好、品牌。有用性是用户体验的基础,只要产品是有用的,能够知足用户的某种需要,具有使用价值,用户才有可能去使用。能用是用户体验的第二个目的,指的是用户能够通过使用产品或系统来到达
10、自个的目的。易用性是非常重要的一个指标,它指的是用户对产品或系统的使用的简易程度,一个系统在没有讲明的情况下,用户还能够轻松的使用它,讲明它是成功的。 友好,讲明产品或系统能够给用户良好的情感和心理感受,产品界面和操作交互方式的友好让产品更容易被用户理解和接受,同时友好还具体表现出在产品的容错性、稳定性上。最后,用户体验的最终目的在于对产品或系统的品牌形象的塑造和传播,这也是企业的目的。当某一产品遭到广泛欢迎时,它所属的品牌也会遭到欢迎,构成较高市场满意度,进而促进品牌的塑造和传播。 2.2.3 用户体验的要素。 不同的学者以为用户体验包含不同的要素。Jeffrey Veen 以为网站的用户体
11、验由行为、构造、展示构成30.Luke Wroblewski 以为网站的用户体验包括交互系统和用户行为、展示字体、色彩、图片等、组织信息构建和内容等31.Rangamathan 和 GanaPathy以为网站的设计、信息内容、安全性和隐私性能影响用户体验和消费者购买行为 32. Morville 以为可用性、有用性、满意度、可得性、可靠性、可寻性、价值性是用户体验的七大因素33.杜海在研究 SNS 网站的用户体验的时候,提出界面设计、信息构建、交互操作影响用户的体验,并且情感感悟在界面设计、信息构建、交互操作与用户体验之间起中介作用34.曾帆扬通过对相关文献的分析研究提出淘宝网用户体验的评价模
12、型,包括安全感、内容性、视觉风格和交互行为四个方面35.张洁、赵英、余红对以往的研究进行分析,最终得出 B2C 电子商务网站用户体验评价模型,包括品牌、视觉设计、交互反应、信息构建、安全保障和个性化服务六个维度36.陈安全在用户需求层次理论的基础上研究以为用户体验包括使用性体验、认知性体验、情感性体验、社会价值体验,并且以为它们之间存在穿插,并不是绝对分开的37.杨艾祥以为用户体验包括审美体验、交互体验、阅读体验、友好体验和安全体验五种基础的用户体验38.胡昌平、邓胜利从网站构建要素的角度对用户体验的进行研究,总结出用户体验包括用户对内容、功能、信息可用性和品牌特征四个方面的体验,并在这里基础
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