基于CSCL的信息技术教学案例设计,计算机教学论文.docx
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1、基于CSCL的信息技术教学案例设计,计算机教学论文CSCL即计算机支持的协作学习是近年来兴起的一种全新的学习方式,强调利用计算机技术实现老师之间、师生之间、生生之间各种信息的交互性以及学习的协作性,将课堂教学与网络教学的优势有机结合,有利于学生的协作能力、沟通反思能力、问题解决能力的培养。 当下,CSCL 在学科课程教学中的应用成为广大学者、一线老师关注的热门。 在这里,笔者采用理论分析与案例设计相结合的方式,对 CSCL 在高中信息技术教学中的应用问题进行研究,以期对中学信息技术教学改革有所启示。 1 CSCL 内涵概述 1.1CSCL的定义 CSCL Computer-Supported
2、CollaborativeLearning,也称计算机支持的协作学习,是建立在CMCComputer-mediated Communication,也称计算机媒介沟通机制上的新型学习方式。关于 CSCL 的定义,当前还没有统一讲法,华而不实较具有代表性的是美国学者考希曼Koschmann和我们国家学者黄荣怀的观点。 考希曼在 CSCL2002 大会主题报告中提出,CSCL 着重研究在共同活动环境中的意义和意义缔造实践The Practices of Meaning-Making,以及设计的人工制品被这些实践活动应用为中介的方式。 黄荣怀以为,CSCL 是指利用计算机技术尤其是多媒体和网络技术
3、来辅助和支持协作学习,它代表了两种趋势的汇合点,即普遍浸透于社会的计算机技术和一种名为协作学习的新的学习方式的汇合。 根据上述定义,笔者将 CSCL的定义归纳为:CSCL 是利用计算机技术,尤其是多媒体技术、网络技术、信息技术等建立界面友好、形象直观的交互式学习环境,按超文本、超链接方式组织管理学科知识和教学信息,为学习者提供跨时空的信息传输通道,使老师与学生、学生与学生在讨论、协作与沟通的基础上进行协作学习的一种学习方式。 CSCL的核心理论基础是维果茨基的社会文化理论、活动理论和群体动力学理论。 1.2 CSCL 的特征 CSCL 在施行时,老师与学生在协作学习环境中或平台上,通过围绕学习
4、内容开展同步或异步的交互与协作,对学习内容构成深入的理解与把握,进而完成对知识的意义建构和能力的培养。与传统的协作学习相比,CSCL 呈现出下面特征: 一是交互更丰富。CSCL 中的交互能够是实时交互可以以是非实时交互,能够是同步交互可以以是异步交互;交互内容不仅包括师师交互、师生交互、生生交互,还包括学生与社会其他成员的交互;交互的控制权能够灵敏分配、交互时空的选择也比拟灵敏。 二是协作性更强。计算机技术的应用,突破了地域和时间的限制,师生之间、学生之间能够更高层次效地进行协作,有利于问题的深化理解和知识的把握运用。三是情境创设更真实。基于 CSCL 的教学既能传递传统的教学信息又能传递当代
5、化的教学信息,学生接受的是图文并茂、丰富多样的多媒体信息,为知识的意义构建创设了逼真的情境,有利于学生快速地获取知识。四是媒体信息更易接受。基于 CSCL 的学习中,老师能够发布精心设计的教学信息,学生可以以进行信息分享和作品展示等。学科知识和教学信息的组织符合人类思维的特点,便于学生建立新旧知识之间的联络,进而激发学生自主探寻求索知识的积极性。五是施行方式更受学生欢迎。CSCL 的学习经过和学习活动大都是基于网络进行的,师生之间、学生之间的沟通和讨论往往要借助网络来完成,这种新颖的学习方式更能吸引学生介入华而不实。 1.3 CSCL 的施行流程 依述 CSCL 的定义和特征,围绕其 建构知识
6、、发展能力、培养协作精神 这一目的,笔者将 CSCL的施行流程扼要总结为:课程导入 问题情境创设 协作学习活动 学习效果评价。详细来讲,在 课程导入 环节,根据学习目的和学习内容,利用与学生生活经历体验严密结合的问题或实例导入课程学习,吸引学生的注意和关注,激发学习动机,为 CSCL 的顺利施行做好准备;在 问题情境创设 环节,利用网络技术、多媒体技术等创设具有丰富交互性和协作机制的、生动逼真的、符合学生思维特征的问题情境。 这既是 CSCL 施行的关键,同时也是 CSCL 较其他学习方式的优势所在。 在 协作学习活动 环节,首先要根据 异质分组 的原则,将学生分成若干协作小组,并明确学习任务
7、和角色分工;然后学生根据学习任务,利用网络通讯工具和协作平台,开展协作学习活动;最后根据协作学习活动开展情况,老师适时进行指导和监控。 在 学习效果评价 环节,采用老师评价、组间评价、小组评价、学生自我评价等多种方式,全面评价学生在学习经过中的表现以及对协作学习活动的奉献,评价协作小组的团队作品以及协作情况、互助情况等。 2 高中信息技术教学现在状况与 CSCL 的应用优势 2003 年教育部公布的(普通高中技术课程标准实验信息技术明确提出:普通高中信息技术课程的总目的是提升学生的信息素养。即对信息的获取、加工、管理、表示出与沟通的能力,对信息及信息活动的经过、方式方法、结果进行评价的能力,发
8、表观点、沟通思想、开展合作与解决学习和生活中实际问题的能力,遵守相关的伦理道德与法律法规、构成与信息社会相适应的价值观和责任感。 就学习方式和教学方式而言,该标准强调学生的自主学习、主动探究,强调 任务驱动 、 问题解决 等教学策略的运用,注重突出能力培养的经过性评价。从当下高中信息技术课程教学的施行情况来看,无论是老师的教学方式、学生的学习方式,还是教学 /学习资源、教学条件对课程目的的支持等等,都存在着不少的问题。为此,笔者通过实地调研、走访,深切进入高中信息技术教学一线,并与老师和学生座谈,全面了解当下高中信息技术教学现在状况。了解发现:在教学组织形式方面,由于受课时一般每周不超过 2
9、课时和硬件条件的限制,信息技术教学一般是由老师在计算机房操作演示后,学生自行练习,老师进行指导;在教学方式方面,通常采用 老师讲解 + 学生简单操练 的方式,由于意识不到学习的意义和价值所在,学生的学习动机往往很难激发,久而久之,学生在初接触信息技术课程时产生的浓烈厚重兴趣逐步消退;在学习方式方面,由于是非高考科目,老师没有给予信息技术课程足够的重视,学生一般是围绕老师指定的内容或教学资料内容做一些模拟性练习,学习经过中缺乏互相的沟通、沟通和协作;在评价方式方面,一般是 纸笔测试 + 平常成绩 的结果评价方式,笔试考核往往侧重于知识记忆,能力发展的考核没能很好地具体表现出,平常成绩评定的随意性
10、也比拟大;在教学 / 学习资源方面,针对信息技术课程开发的相关资源非常匮乏,学生无法开展自主探究或协作探究学习活动,学习结束后也很难将所学内容进行实践。 结合当下高中信息技术教学现在状况,根据 CSCL的定义和特征,笔者以为,基于 CSCL 开展高中信息技术教学的优势主要具体表现出在:利用网络技术、多媒体技术等创设问题情境,提供多媒体化的教学信息和学习资源,能够知足学生探究学习的需要;结合学生的生活和学习实际设计情境性、有意义性、可操作性的问题,让学生从问题解决出发,与老师、同伴进行交互、协作,能够充分强化学生的介入意识和协作意识,具体表现出学生在学习活动中的主体地位;借助网络认知工具和沟通工
11、具,精心设计有利于学生广泛介入的教学活动,模拟现实生活的情感沟通方式,激发和培养学生的创造潜能和协作意识,让学生体验处理信息、开展沟通、互相协作、解决问题的学习经过,并在活动经过中把握应用信息技术解决问题的思想和方式方法,构成解决实际问题的能力和终身学习的能力;借助电子档案袋、学习日志等,全面记录学生在学习活动各环节的表现,提高经过评价的效度和信度等。除此之外,利用协作学习平台开展基于网络的专题研讨和协作活动,可让学生在协作中进行沟通,在沟通中启发反思,进而在反思中完成知识的建构、能力的发展以及团队精神的培养。 3 基于 CSCL 的信息技术教学案例设计 前面,笔者从理论上分析了 CSCL 应
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