沙盘游戏用于80例自闭症儿童治疗的效果探讨,儿科论文.docx
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1、沙盘游戏用于80例自闭症儿童治疗的效果探讨,儿科论文本篇论文目录导航:【】【】 沙盘游戏用于80例自闭症儿童治疗的效果讨论【】【】【】 自闭症儿童论文范文:沙盘游戏用于80例自闭症儿童治疗的效果讨论 自闭症是一种由遗传、围生期感染、免疫系统异常及其他综合因素等导致的神经系统病变的疾病,导致患儿出现发育障碍,出现语言及智力发育延迟缓慢的情况,与健康儿童存在较大差距,使其无法控制本身行为,生活难以自理,伴随兴趣狭窄及重复刻板的行为1.临床研究得知,该种疾病会伴随患儿一生,影响其语言发育及社交能力,使其生活质量下降,给家庭带来宏大的经济负担,同时家属还面临社会各方面的精神压力,导致其心理状态较差,给
2、患儿的康复及治疗带来不利影响2.沙盘游戏是一种将心理疗法贯穿到游戏中的新型治疗方式,广泛用于需要接受心理干涉的患者中,可显著改善其不良情绪及心理压力,作为一种 非语言 的治疗方式,可借此表示出自闭症患儿的内心状况,进而采取对症的干涉措施3.本研究将沙盘游戏用于80例自闭症儿童的治疗中,获得满意的治疗效果,报告如下。 1 资料与方式方法 1.1 临床资料: 从2021年3月至2022年12月选取80例自闭症儿童为研究对象,符合(美国精神疾病统计手册第五版SM-及国际疾病分类第10版ICD-104中孤单症的诊断标准。纳入标准:114岁下面儿童;2无严重器质性疾病;3家属配合本次研究,语言组织能力及
3、表示出能力强;4患儿家属签署医院伦理委员会批准的知情同意书。排除标准:1既往存在精神病史;2严重的躯体疾病;3伴随恶性肿瘤或严重器质性疾病;4伴随听力异常或肢体残疾等。采用随机分组的方式将患儿平分成对照组及观察组,每组各40例。对照组:男性22例,女性18例;年龄113岁,平均7.2 2.1岁;病程17年,平均3.4 1.8年。观察组:男性24例,女性16例;年龄114岁,平均7.5 2.1岁;病程17年,平均3.5 1.7年。2组患者以上基线资料具有良好的平衡性P 0.05。 1.2 方式方法: 对照组采用常规康复方式方法治疗,对患儿进行运动训练、感官知觉训练、音乐疗法、社交沟通训练、语言训
4、练等,对于病情严重的患儿给予常规药物治疗。 观察组在对照组基础上采用沙盘游戏治疗,每次干涉仅1例患儿进入沙盘室,由1名具有丰富实践经历体验的沙盘游戏心理治疗师陪同,患儿可在沙箱内随意创作。整个游戏经过中,治疗师尝试与患儿沟通,通过沙画作品了解其潜意识想要表示出的意识世界,并通过心理学专业知识加以分析。每日结束治疗后,对其沙画作品拍照,便于资料收集及总结。每日1次,每次30 min,每周7次,待患儿走后再拆除其沙画作品。 1.3 观察指标: 1采用儿童自闭症评定量表CARS对治疗效果进行客观评价:分数越高,表示患儿异常感觉和状态越严重,CARS评分减少10分以上为显效;CARS评分减少510分为
5、有效;CARS评分减少5分下面为无效。总有效率为前2项之和。2采用自闭症儿童行为评定量表ABC对患儿的行为进行评分:从感觉、躯体运动、交往、语言及生活自理能力等5个维度进行评估,分数越高,表示患儿异常感觉和状态越严重。3采用自闭症评估量表CARS评估患儿病情:共15个项目,采用四级评分法,分别为 行为表现正常 轻度异常 中度异常 及 高度异常 等。量表总分60分,低于30分表示非自闭症,3040分表示轻度自闭症,4050分表示中度自闭症,5060分表示重度自闭症,评分越高,自闭症异常感觉和状态越严重。 1.4 统计学方式方法: 应用SPSS 20.0统计软件。组间比拟行t检验, 2检验,P 0
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