安卓游戏论文(最新推荐范文6篇),计算机应用技术论文.docx
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1、安卓游戏论文最新推荐范文6篇,计算机应用技术论文本篇论文目录导航:【】 安卓游戏论文最新推荐范文6篇【】【】【】【】 安卓游戏是运行在Android系统中的平台游戏,不但能够运行于智能手机,可以以在平板电脑上运行,下面我们就为大家介绍几篇安卓游戏论文,共同讨论一下安卓游戏论文的写作技巧。 安卓游戏论文优选范文:基于安卓的儿童蚂蚁迷宫游戏的设计与研究 姜悦岭 熊祯 曹帅 作者辽宁工业大学电子与信息工程学院 作者简介: 姜悦岭 1964- , 男, 副教授, 主要从事软件测试用例生成研究。747993025.; 基金: 辽宁省大学生创新创业训练计划项目 No:202110154010; 内容摘要:
2、随着数字化信息技术的普及, 基于安卓的儿童游戏已经成为儿童教育的一种新的方式。以JAVA编程语言为基础, 采用Eclipse、Android Studio作为前台开发工具, 使用SQLite作为数据库开发工具, 实现了基于Android系统的儿童蚂蚁迷宫游戏。游戏采用边缘检测算法用于判定蚂蚁能否超出屏幕边界, 使用碰撞检测断定算法用于获得碰撞场景中所有可能的碰撞。游戏系统实现了游戏关卡选择设置、游戏音乐选择设置、游戏得分系统设置、游戏难度设计设置等主要功能, 系统设计思路分明, 游戏画面流畅, 对开发儿童智商具有良好效果。 本文关键词语:Android操作系统; 儿童游戏; SQLite; 碰
3、撞检测; Abstract:With the spread of digital information technology, the children s game which based on Android has become a new way for children s education. The paper selected Eclipse and Android Studio as the foreground development tool, and used SQLite as a database development tool. It also chose t
4、he implementation language of JAVA, and realized the development of children s game which is based on Android operating system. The game uses edge detection algorithm to determine whether the ant exceeds the screen boundary, The collision detection algorithm is used to obtain all possible collisions
5、 in the collision scenario. The main function of the system include the choice of game levels, game music module, scoring system, game difficulty design module and the other design idea of the whole system to make the design of the system clear. Finally, the system is ported to Android phones and op
6、timized for different resolution Android phones. The game functions are implemented, and the game goes smooth. It has a good effect on developing children s intelligence. Keyword:Android operating system; children s game; SQLite; collision detection; 0 引言 近年来, 经济持续平稳增长, 游戏产业已经成为经济市场中增长速度最快的热门, 是众所关注
7、的焦点。基于Android系统的手机游戏, 是Android应用软件中的最重要的组成部分, 在当下有着庞大的用户人群, 也必将有宏大的发展潜力1.寓教于乐是如今儿童教育中不可忽视的一个重要方式, 以儿童蚂蚁迷宫游戏这种新形式, 从儿童的角度出发, 开发一款集教育、益智于一体的儿童游戏, 对儿童的早期教育有着深入的意义, 要契合社会核心价值观, 远离不健康的因素, 让儿童能健康快乐的成长2. 1 需求分析 基于儿童的安卓蚂蚁迷宫游戏需求应当面向儿童。在游戏体验和游戏形式方面也应当从儿童的角度出发并有所改良, 旨在增加游戏的趣味性和挑战性。游戏具有如下主要功能:游戏形式选择、游戏开场及暂停、游戏背
8、景音乐和计时设置等功能2. 同时, 游戏玩家的功能需求有:通过划线的碰撞检测算法对游戏主角蚂蚁进行移动、并且能够输入玩家名称、点击返回按钮、点击重新开场按钮、点击退出按钮、点击开场按钮、点击排行榜按钮、设置音效 开/关 、设置蚂蚁移动速度、关卡选择等。系统用例图如此图1所示。 图1 系统用例图 2 设计经过 2.1 总体设计 游戏系统包括四个模块, 分别为:菜单设计、界面设计、算法设计和消息响应设计3. 牵涉的核心算法有三个:游戏布局、边缘检测算法、碰撞检测断定算法。 1 游戏布局 在该算法中, 首先生成一个蚂蚁的家, 详细坐标用随机数生成, 但坐标范围为了游戏的体验需求, 应当尽量位于屏幕中
9、间。然后会按关卡难度设定预先选好坐标的障碍物和得分点。华而不实障碍物是每关生成前固定好的, 只是数量上的区别。而得分点是由随机数随机生成的, 这就符合游戏的挑战性和趣味性。每一关完成后, 构成新的布局。游戏结束时, 游戏布局信息将被清空。 2 边缘检测算法 蚂蚁迷宫的边缘检测算法主要是判定蚂蚁能否超出屏幕范围。根据详细游戏规则, 其超出屏幕范围后, 会弹出蚂蚁走丢了的消息提示框, 此时游戏结束。所以检测边缘的算法只需要检测屏幕的大小, 标出蚂蚁的坐标界线, 当不在坐标范围内, 蚂蚁超出边缘。同时, 由于不同安卓设备的分辨率不同, 边界也会随之变化, 此时边缘检测算法读取设备信息, 自动划定边界
10、4. 3 碰撞检测断定算法 玩家操纵小蚂蚁的运动, 是通过划线的方式, 类似于反射的形式使小蚂蚁能够改变方向, 蚂蚁与线的碰撞就需要碰撞检测算法, 这里用到的是线形或者矩形碰撞检测。其原理是当地图中的物体不能严格根据某个块大小的整数倍来绘制时, 那么就需要另想其他的方式方法4,5.这种方式方法适用于地图中的物体近似为矩形, 或者固然不是矩形但碰撞精度要求不高的情况下。每个物体记录一个能够将自个框住的最小矩形的左上角坐标和矩形长宽。碰撞退化为判定矩形与矩形之间能否重叠, 而这仅需要4次比拟即可得出, 速度很快。但为了判定整个场景中的物体, 必须取:基于安卓的友玩友聊游戏APP的设计与实现 李子俊
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