《制作Flash数字故事》实例展示,计算机教学论文.docx
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1、(制作Flash数字故事)实例展示,计算机教学论文【题目】 【第一章】 【第二章】 【第三章】 【4.1 4.2】 【4.3】 (制作Flash数字故事实例展示 【反思/以下为参考文献】 4.3 (制作 Flash 数字故事实例展示 在中职计算机课程中,Flash 课程一般是针对计算机专业的学生设置的,并且布置在中专二年级进行学习。在初中阶段的信息技术课程中有 Flash 的教学内容,所以通过前期调查发现,有一半左右的学生有一定的 Flash 操作基础,并且计算机专业的学生通过一年的学习,对于各种计算机软件较容易上手,这些因素都为开展单元活动创造了条件。这个案例的展示对中专计算机专业的学生都能
2、够参照进行。 4.3.1 前期展示案例 正式开展 Flash 数字故事在中职计算机课程中的应用实践研究之前,考虑到学生对于数字故事这一形式不太熟悉,在头脑中也没有构成相应概念,所以,笔者在开场之前做了一系列的准备和铺垫工作。 在单元活动的一开场,笔者在课堂上播放一些用 Flash 制作的数字故事,让他们对这一形式熟悉起来,头脑中搭建好数字故事的模型,进而为接下来的教学做好准备,另一方面通过展示,也能激发学生学习的兴趣和探究热情。 案例 1:(水 课堂教学片断: 师:大家都知道,水,是人类的生命资源,它像人的血液必不可少。水是人类及其他生物繁衍的基本条件,是人类生活不可替代的重要资源。我们国家是
3、一个严重缺水的国家,沙漠面积在逐步扩大,淡水资源的减少严重影响了人类的经济建设,也威胁着人类的生存。节约用水,保卫环境是我们每个人义不容辞的责任。 大家一起来讲讲,在生活中有哪些可行的节约用水的办法呢? 学生作答。 播放数字故事(水。 师:大家在作品中,看到了很多浪费水资源的例子,华而不实很多只要依靠我们本身的小小善举就能够避免:诸如最简单的关紧水龙头,家里用水循环使用等等。 对于我们每一个人来讲,让我们一起节约用水,保卫水资源, 从我们身边做起,从小事做起。相信我们的明天会更好。 数字故事应用分析:数字故事(水这个作品,情节简单,时间不长,所需的元件也不多,制作起来也不困难,这是在学生学习了
4、一段时间的 Flash 之后,有了一定的基础,老师对学生开展数字故事的实践活动时所用的例子。老师让学生意识到,利用 Flash 来制作数字故事,并不是复杂的事情。对学生选题和制作也有一定的参考意义。 案例 2:(罐之旅程 课堂教学片段: 师:中华民族素有文明 礼仪之邦 的美称,熏陶着炎黄子孙的文明意识和行为。然而随着时代的发展,物质文明的进步,人们的道德文明观念却一天一天的丢失和漠视,各种不文明的习惯日益滋长,侵蚀着人们的灵魂,导致他们精神缺失。大家仔细从身边找找看,有哪些不文明的举动。 学生作答。 师:大家谈的都非常好,今天我们就来看一看,一个小小的罐头,它会有如何的经历。 播放数字故事(罐
5、之旅程。 师:片中的罐子先生由家中的冰箱中拿出,利用完后被主人从窗口扔出,到了马路上被疾驰而过的汽车压扁了,然后又被淘气的男孩当足球踢来踢去,踢到花丛中呆了一段时间,被苍蝇蚊子围绕着飞,又被小狗当玩具,最终被人捡起来扔进了垃圾箱。在这则寓意深远的短片中,利用罐子先生的痛苦的表情告知了我们不应该乱扔垃圾的道理。或许你把罐子扔出去的时候一点感觉也没有,而一个罐子却在整天漂泊在外没有归属。假如是你,你又有如何的感受?但你只需要弯腰把他捡起送入垃圾桶,那就是他的归属。 数字故事应用分析:从(罐之旅程这个短片引申开去,不仅仅仅是一个罐头,各种不文明的举动,不良的习惯,诸如随地吐痰,不爱惜保护公共设施等,
6、都会给我们的环境造成各种负担。对学生来讲,在计算机课堂上,也能开展文明礼仪教育,广泛进行各种文明礼仪常识宣传教育。让学生构成这样的共鸣:共同创造一个良好的人居环境,努力消除公共场所和社会交往中各种有违公德、有违诚信、有损形象、污染环境、危害秩序等不文明现象。从这个事例中看出,数字故事主题的选择能够从身边的事情入手,从生活中来,回到生活中去,更易引起受众者的共鸣。 4.3.2 单元教学设计 中专职业学校计算机课程有不少,诸如网页设计、图形图像设计、二维动画设计、三维动画设计等。本研究中,二维动画 Flash 教学占到了很大的比重,所以选取了(制作 Flash 数字故事这个部分进行单元教学的设计。
7、 对于 Flash 软件的操作和使用,对于学生来讲已经在初中或多或少的接触过,但是在初中阶段,主要是针对某种动画类型来完成一个单场景的小动画,学生对于一个完好的项目、多场景的动画没有尝试过,对大项目把握能力差。另外,Flash 软件更新速度快,新的功能不断增加,对于学生来讲都是一个极大的挑战和锻炼。 Flash 的学习在初中阶段就已经开场,学生们对于 Flash 的基本概念诸如普通帧、关键帧、时间轴、图层、场景、元件等专业术语和各种基本的动画类型有所了解。但是通过前期的调查问卷知晓,只要一半左右的学生能比拟熟练地操作Flash 软件,另一半学生有些已经遗忘、有些对软件操作和应用已经很陌生了。
8、所以在开场本单元之前,笔者就进行了一段时间的 Flash 教学,从基本的概念到多种动画形式。教授完之后,大部分学生都能熟练把握 Flash 的各种操作。 同时,有意识的在课堂中不断给学生欣赏优秀的 Flash 作品,各种作品动画奇特,效果出众,对于学生来讲,吸引力很大。同时教学的经过中,有意识的锻炼学生的分析能力,让他们对作品中的各个元素进行分解和分析,对各种效果进行提炼和总结,揣测通过哪种工具或技术形式来完成,这些都是对学生能力的锻炼和考验,也为应用 Flash 软件制作数字故事奠定一定的基础。 教学内容分析: 知识与技能: 熟练操作 Flash 软件;利用 Flash 软件制作出数字故事作
9、品;经过与方式方法: 围绕数字故事主题,利用 Flash 各项操作和功能完成数字故事作品的制作;通过小组合作的形式,进行数字故事的创作,体验分工合作的精神和组内研究、讨论的经过;情感态度与价值观: 利用 Flash 制作数字故事,对学生能力是一个很大的锻炼,极大的促进学生创造力和想象力的发展,提高学生对于音乐、美术、画面等的鉴赏能力,并体验数字故事作品独有的表现魅力;制作数字故事这一经过,学生将知识内化为本身的能力,提高对自个的自信心;教学重难点: 能够学会围绕主题创作数字故事,通过 Flash 软件制作并展现出来;多角度、多方面的评价学生作品,促使学生对使用 Flash 制作数字故事有更深入
10、的理解和认识;教学策略: 初中阶段 Flash 教学的重点是简单实例的操作,中职阶段愈加侧重于模块化的设计和操作,愈加重视学生对于一个大项目的把握和制作,强调培养学生的综合能力。以数字故事为抓手,促使学生把学到的知识有机的整合起来,促进学生自我实践训练,促进学生各项技能的提升和发展。围绕小组定的主题,各组自行布置进程,调整节拍,合作探究。在这个经过中,学生为主体,老师为主导,共同完成每组的数字故事。 教学布置: 第一课时:观看作品,考虑主题在单元开场之前,老师组织学生进行分组。学生先根据本身的情况进行分组,同时老师根据课前的调查问卷,对需要调整的小组进行个别微调,使得每个小组都能够有能力各异的
11、学生,如有美术特长的、文字特长的等,做到差异互补。 播放一组 Flash 制作完成的数字故事作品,引导学生对其进行欣赏和分析。 指导学生考虑从刚刚的作品中得到哪些启发和借鉴,对于自个组内的数字故事主题有些什么想法,让学生开场设想本组的数字故事主题。 学生之间进行讨论和沟通,确定数字故事主题。 相对于 PowerPoint 软件来讲,Flash 动画的制作愈加繁琐和复杂,所以利用 Flash 软件来制作数字故事对于主题的要求愈加苛刻一些。一般来讲,普遍选择那些短小精悍、内容丰富的主题。老师对于小组确定的主题,给出参考性的建议。接下来,学生对照建议进行适当的调整和修改。 组内学生继续沟通沟通,最终
12、确定 Flash 数字故事的主题。 每个小组的组长根据组员的特长或优势等详细情况,分配任务,拟定 Flash制作数字故事的活动计划,开展数字故事活动。 第二课时:多种形式、多种手段搜索、完善资料学生根据活动计划的布置,围绕主题,有条不紊的通过各种方式和渠道搜集资料,在这个经过中,老师能够提供一些参考的资料给学生,让学生有针对性和选择性的查找。当然,学生的探究活动不只局限于网上查找这一条道路,能够是多种形式和手段,诸如自行研究、讨论沟通、小组协作学习等。 对搜集到的资料进行分类、整理和初步加工。第三课时、第四课时、第五课时:创作数字故事作品利用 Flash 制作数字故事相对于 PowerPoin
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