体验经济视角下的VR旅游系统研究,职称论文.docx
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1、体验经济视角下的VR旅游系统研究,职称论文内容摘要:本文以VR技术为基础的虚拟旅游系统在旅游市场有五大应用形式。根据虚拟旅游系统的设计框架,在设计时捉住游客期望获得的体验要素,同时重视互动设计与控制,能够加强游客的舒适度、沉浸度,使其获得不同于传统旅游的体验感。 本文关键词语:体验经济,VR技术,虚拟旅游,VR旅游系统 体验经济是一种企业有意识地利用服务为舞台、产品为道具来吸引消费者,营造吸引顾客介入并产生独特精神回忆的经济形态。 1当下,发达国家以服务经济为基础,借助信息技术手段正在大规模发展体验经济。各行各业都在加快进入体验经济领域,以期掘得该经济发展所带来的红利。而旅游的本质就是让人在一
2、个新鲜的环境下感遭到身心的放松、体验到一种愉悦,因而从某种意义上讲旅游与体验经济天然存在着联络。怎样应用先进的虚拟现实技术开发出系列旅游产品吸引游客,使其体验到与实地旅游一样甚至更佳的愉悦感,与传统旅游很好的结合,获得 1+1 2 的效应,便是一个非常值得深切进入研究的问题。 1 体验经济时代的虚拟旅游 1.1 虚拟旅游与体验经济的契合 虚拟现实Virtual Reality,简称VR技术,即一种通过模拟再现真实环境、进行实时交互,让人体验到逼真的身临其境感的技术。虚拟旅游是VR技术的重要应用领域。虚拟旅游的进行方式是:利用VR技术系统创造出虚拟旅游环境, 游客 进入该环境中,并根据需要借助多
3、种交互设备如头盔、数据手套和感觉反应装置等来驾驭该环境,或者操控该环境中的物体如山水、植物、园林建筑等;在虚拟环境中, 游客 亦可介入发生的事件,或与其他 游客 互相沟通;当虚拟旅游结束时, 游客 能够自主地退出虚拟旅游环境返回到现实环境中来。2虚拟旅游能给消费者一种不同于传统旅游的全新体验,勾起消费者去到真实景点游览的欲望,带动当地经济产出;不仅如此,消费者还能通过虚拟旅游产品虚拟旅游设施和旅游资源所提供的多元化、个性化的游览内容,获得更高层次层的精神和更特色的文化方面的体验。在虚拟旅游经过中,游客与虚拟旅游产品是互相作用的活动主客体,游客等待通过虚拟旅游获得强烈的身心体验,这种体验是由虚拟
4、旅游产品和游客共同创造的。因而虚拟旅游产品的最大特点是游客的高度介入以及与产品间的互动和同步,这些都与体验经济的理念高度契合。 1.2 虚拟旅游应用于体验经济的形式 体验经济时代,虚拟旅游应用主要有下面几种形式: (1直接替代实地旅游,为没有时间、没有体力和想节省资金的人提供近乎真实的旅游体验,享遭到技术革新带来的便利; (2作为旅游景点的营销工具,通过全视角展示旅游景点吸引游客对真实景点的兴趣,调动起潜在游客的旅游积极性,带动他们的旅游消费; (3作为实地旅游的补充,通过光影技术多视角、多时段展示景观不同维度的样貌、不同季节的特色和不同时段的风情,对景点进行持续性扩展,弥补详细旅游活动的缺憾
5、,带给游客完全不同的体验; (4对于一些历史文化遗迹,通过开发体验度高、文化内涵突出的虚拟旅游产品,使游客领略到文化遗址的历史和旅游价值,很好的化解旅游资源开发和文化遗址保卫的矛盾; (5通过构造完全虚幻的旅游环境和与虚拟环境中有关虚拟物体或事件互相交互,让旅游者从中得到非常规的旅游体验,如进行太空旅行、探寻求索远古恐龙时代等,带给旅游者充满创意的游憩体验。 2 VR技术用于虚拟旅游设计的框架 虚拟旅游离不开VR技术的使用,而VR技术应用到虚拟旅游产品开发也有一个完好的设计构造框架。这个设计框架主要包括:相关信息的收集、信息的数字化建模处理、虚拟交互设计和实现以及产品的发布。 2.1 相关信息
6、的收集 对于真实存在的旅游风景,信息的采集主要是指360度全景图像采集。对于真实的景点,从6个角度无死角拍摄,记录下景观的全部内容。对于虚构的环境,则要进行平面设计创作,在设计时也要求做到视角全面,细节完好。 2.2 信息的数字化建模 就是将所收集到的资料、图片等,通过构造和布局设计,转化为三维的模型。建模是VR技术的基础,直接决定实景仿真的程度,并影响用户体验感。3DMax软件是当下VR技术所采用的主要建模工具,使用3DMax能够对模型的点、边及其集合等进行独立的编辑,使建立的模型愈加立体生动,到达很好的仿真效果。除此之外,使用3DMax能够开创建立大型的三维模型,且具有超强的动画制作和渲染
7、功能,能够输出多种软件支持的文件格式。3DMax建模的一般步骤为基础设计、模型搭建、贴图、场景合成、环境以及动画设置、简单渲染和模型导出等。旅游建模主要包括建筑建模、动植物建模、水体构造这三类。 2.3 虚拟交互设计与实现 交互设计是虚拟现实的技术难点,为加强虚拟旅游的真实感,交互的存在非常必要。虚拟交互设计一般是在后期的虚拟软件如Unity3D中进行设置和完成的。以Unity3D为例,它是一个综合开发环境,提供了三维场景编辑、C#编程工具、对象层级数据构造管理、对象属性编辑等开发功能。3使用Unity3D能通过C#脚本文件实现对多个实体对象的控制,例如规划摄像机的运动道路和形式,到达游客在虚
8、拟的场景中随意遨游效果;或者设计鸟群飞行、鱼群遨游途径算法,来开创建立景点的特殊仿真效果。除此之外,Unity3D采用事件函数驱动机制能够对游客在虚拟场景中的行动设置碰撞响应,当实体对象被游客行为激活时,事件函数开场运行,使人获得真实交互感受。Unity3D自带的LODGroup组件,还能造多层次、多分辨率的细节模型,实现复杂场景基于视点的变换,来适应不同视距的分辨率需求。 2.4 虚拟旅游产品的优化 优化主要在两个方面,一是模型细节的优化,重点对模型的面进行分割,删除多余的点、线、面,控制面间的距离,优化模型的贴图、纹理、材质,增加景观的光照效果,使景观愈加真实;二是增加一些背景音乐、声音特
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