紫砂文化与动漫设计结合探讨,动漫设计论文.docx
《紫砂文化与动漫设计结合探讨,动漫设计论文.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《紫砂文化与动漫设计结合探讨,动漫设计论文.docx(8页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、紫砂文化与动漫设计结合探讨,动漫设计论文内容摘要:紫砂文化与动漫设计结合取材广泛、形式多样, 在进行动漫设计时需选取典型意义的作品进行分析, 对紫砂相关史实、历史传讲、历代紫砂名家等进行动漫魔幻、科幻处理, 提高动画、漫画制作技术, 让技术与艺术构成完美统一;在表示出情感与精神方面, 应更多地考虑人性共同情感体验与人文关心;移动互联网时代, 对动漫作品的宣传与运营应该有所升级, 以紫砂文化打造热门IP, 进行多渠道的宣传, 将为紫砂文化提供更多新动力, 有利于紫砂文化的传播与发展。 本文关键词语:动漫设计; 紫砂文化; 动画故事; 制作技术; 文化传播; 一、选取熟识度高的紫砂文化进行创作,
2、以点代面促进紫砂文化与动漫设计融合。 动漫设计有广义与侠义之分, 广义上的动漫设计包括动画、漫画, 狭义的动漫设计包括动画的角色设计。动画是融合多种艺术门类的视觉传达形式, 在动画制作经过中会牵涉剧本、分镜头、人物设计、场景设计、动画制作、后期配音与合成等;漫画相对动画来讲是单幅度的画面, 能够四格、八格及多格漫画等, 动画与漫画牵涉内容相当广泛, 制作难度大。紫砂文化与动漫设计实践研究要选取熟识度高的典型意义作品, 一方面熟识度高的民族、地域文化作品本身有一批铁杆粉丝, 对动漫画有所等待, 有利于后期的宣传。如:以西游题材动漫作品, 早期动画的成功代表作品(齐天大圣, 以及用三维新技术制作(
3、大圣归来动画都获得空前的成功。另一方面熟识度高的民族、地域文化作品, 必定有丰富的内涵与外延, 有利于动漫设计作品的表现。纵观紫砂文化的发展, 紫砂壶的起源传讲, 历代的紫砂名家及其代表作品都是熟识度高的文化和素材能够进行动画、漫画创作。(供春传讲讲述紫砂壶鼻祖供春作为陪读童, 观察金沙寺老僧做紫砂壶, 偷偷学做紫砂壶, 通过自个的研究学习, 观察寺旁银杏树的树瘿作为壶的外表花纹, 创作出 供春壶 流传后世, 反映紫砂鼻祖供春刻苦学习、钻研、创新的精神。(紫砂名家动漫设计, 可选取不同历史时期著名代表性的人物, 紫砂供春、时大彬、陈鸣远、陈曼生、邵大亨、范大生、朱可心、顾景舟等与代表紫砂壶进行
4、创作, 这种熟识度高的典型意义作品以点带面地带动紫砂文化与动漫设计进行融合是实践发展的必然之路。 二、故事编排符合动漫作品构造, 构建正确的世界观, 注重人类共同的情感体验与人文关心。 对动漫设计作品需在原作的基础上进行适当的改编, 故事的编排遵循故事的发展规律, 参加动漫设计中常用的奇幻、魔幻、夸大的色彩, 挖掘人性引发人们共鸣的 真、善、美 等世界观, 注重人类共同的情感体验与人文关心, 不浮夸、不虚无, 树立正确的世界观、注重人类共同的情感体验与人文关心。日本的动画大师宫崎骏, 他的作品深受世界人们的喜欢并唤起人们的共鸣。宫崎骏将动画上升到人文高度, 人类社会肩负的各种沉重课题和一切美妙
5、的情感, 都交织在他魔幻现实主义的创作里, 魔幻现实主义成为宫崎骏动画的典型特征。在魔幻现实主义的特征下深埋的是他浓浓的人文关心的种子, 人与自然的冲突与和解、人与人的冲突和谐及人与自我的丢失与回归, 巧妙地藏于充满魔幻的动画中, 闪耀着人文主义的熠熠光芒 (1) 。国产动画电影作品(大圣归来对传统齐天大圣神性人物进行人性化处理, 内心的正义精神在剧情的一步步发展中展示出来, 唤起人们的共鸣, 加之运用当代电脑技术处理, 三维软件中镜头的灵敏运用, 后期特效处理, 上映后唤起人们对国产动画的向往与期盼, 很多人成为 自来水 为电影在各自的社交网络上进行宣传, 国产动画重新燃起强大的生命力与火焰
6、。由彼岸天文化有限公司历时8年打造的中国史诗级二维动画大片(大鱼海棠, 虽有中国传统的云南筒子楼但是故事编排缺乏内在的逻辑联络, 缺乏人类共同的情感体验与人文关心, 难以唤起共鸣, 所以动画故事的编排在符合叙事构造的基础上构建世界观、人性的关心是动漫作品能够立足的精神本源。 三、提高动漫设计制作技术, 让动漫设计与紫砂文化完美融合, 构建和谐发展生态。 无论是动画还是漫画都是技术含量高的艺术门类, 中国动画技术的发展从代加工中走出来, 在代加工中磨炼技术能力与创新能力, 2021年的动画大片(大圣归来, 人们似乎看到中国动画的归来;中国制造与创造技术不但遭到国人的肯定而且博得美国动漫超级大国的
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 文化交流
限制150内