童书绘本的数字化及其设计方法,多媒体设计论文.docx
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1、童书绘本的数字化及其设计方法,多媒体设计论文摘 要: 本文根据当今儿童阅读方式的发展趋势, 结合实例分析童书绘本数字化的形式及优劣, 提出选题遵循儿童本位、内容注重本土原创、形式表现多维一体、出版形式多媒体融合的设计出版策略, 尝试对童书绘本的数字化策略研究提出可行性的建议。本文关键词语: 数字化童书; 设计出版策略; 多媒体融合;一、儿童阅读方式的发展趋势随着互联网技术、新媒体手段的飞速发展,人们的阅读形态逐步从传统纸质媒介向计算机、手机等移动终端设备转移,儿童阅读方式也同样产生了从纸本阅读到数字阅读的转变。固然纸质载体的书籍形式在当代儿童阅读方式的选择上还占有主要地位,但童书绘本的数字化不
2、可避免地成为少年儿童阅读形式转变的趋势,具备广阔的市场前景和开发潜力。1. 纸本阅读儿童阅读方式在初期主要为纸本阅读的形式。其通过文字与图片的编排,以纸张为载体,基本知足文字辨别度、阅读舒适度的纸质书籍。儿童类书籍由于其阅读人群的特殊性,阅读的主要作用是寓教于乐,同时文字量较小,以插图作为主要视觉刺激要素的童书绘本为主。绘本是0 8岁学龄前儿童的主要纸本读物。纸本阅读的方式通常为 线性阅读 ,指的是读者以作者的叙事思想为主导的单向顺序阅读,主要是以作者为中心的单方面传播形式,而读者处在一个消极被动的接受状态,最终的结果容易导致枯燥的阅读体验和事倍功半的阅读效果。12. 数字阅读当代书籍朝着两种
3、形态发展,一种是对传统纸质书籍的延续;另一种是无纸书籍,也就是如今常见的以移动设备为载体的电子书籍。根据2021年4月发布的第十五次国民阅读调查结果,数据显示我们国家成年国民数字化阅读方式的接触率为73.0%,已连续上涨九年;0 8岁未成年人图书阅读率相较以往略有下降,阅读方式遭到数字阅读的影响较大。2021年7月,第八届中国数字出版展览会上发布了(2021 2021中国数字出版产业年度报告,报告的数据显示,截至2021年年底,我们国家数字出版产业的累计用户规模到达18.25亿人家/个,2021年全年整体收入规模为7071.93亿元。2由此可见,数字阅读形式已经走进了包括未成年人在内的我们国家
4、大部分国民的日常生活。二、童书绘本的数字化1. 模拟纸本模拟纸本即纸本图书对应的电子版,是对纸本阅读的一种延续。它与纸本图书同时或之后推出,内容与版式一样或相近,多通过对排版文件转档或对印刷完成的图书进行扫描来实现。因而其内容组织上延续了纸本图书线性叙事的连续性、独立性与完好性。因其基于静态页面形式,基本保存了原版纸质书的样式,读者与文本基本无交互反应。纸质书的数字化仅限于在移动数字设备上进行简单的翻页、暂停等系统功能,还不如纸质书籍的实感阅读体验。面对学龄前儿童文字意识弱及词汇储备问题,并不能有效地解决纸本阅读存在的问题,反而由于使用手机、平板电脑、电子书阅读器等设备使学龄前儿童产生更高层次
5、的认知负荷,同时还会增加罹患眼疾的风险。即便考虑到存储量与便携性的宏大优势,模拟纸本也只能实现对纸本图书的不完全替代。32. 互动形式随着数字阅读的发展,童书绘本内容的可扩展性与互动性、版式的可变性遭到的限制也越来越小,在技术不断发展的基础上,电子书界面除了包含平面静态符号如文字图标的表现之外,演变为集成音视频、即时信息与交互模块的多媒体读物。3在线性叙事的构造基础上演变为侧枝构造,在故事框架不变的基础上提供一些节点延伸剧情,以动态的符号导向外部材料或选择性活动,利用增加声音、动画、游戏来增加叙事的层次和趣味性,甚至将线性叙事转变为轨道切换构造、放射状构造和树状构造,使读者产生沉浸式阅读感受。
6、4如咿啦看书儿童移动端数字阅读平台,通过购买版权获得国内外各类童书绘本版权,将知名IP诸如(大闹天宫(猫和老鼠等绘本运用多种动画效果,融合图片、音频、视频、动画、游戏等丰富的多媒体交互式阅读形式,实现多本动画书连续播放和手动、自动播放形式的随时切换,让纸质书不仅动起来,更活起来,给孩子提供更有趣的动画书和更健康的电子阅读体验。同时,更多的出版物已经转变为单以数字形态发行,如铁皮人出品的小鸡快跑系列幼儿成长故事书,以原创形象小鸡叫叫为主角,给小朋友共享关于生活、习惯、品德、情感等各方面的故事,在带给他们快乐的同时,传递情感和精神的气力。数字绘本也在故事线性叙事的经过中增加更多游戏性、实用性的内容
7、,同时还能够依托网络建立阅读社交平台,加强儿童阅读的主动性。三、数字化童书绘本的设计出版策略1. 选题遵循儿童本位在移动互联网高速发展的时代,炫目的技术和过剩的信息反而增加了用户的认知负荷,内容仍然是童书绘本数字化的核心。童书的选题与创作者绝大多数是成人,多数创作者习惯运用成人语言逻辑的形式去完成故事的构建经过,而没有建立在儿童认知的基础上,这就导致很多童书绘本逻辑合理,但缺乏很多细节和想象层面,故事对儿童的吸引力降低。学龄前儿童的抽象逻辑思维发展尚不成熟,思维水平仍处于 自我为中心 的详细形象思维阶段,因而以儿童视角对童书绘本进行选题和创作,把行业发展的核心回归到内容本身,对内容进行深耕,同
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