游戏计划书精选5篇范文大全集锦.docx
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1、文本为Word版本,下载可任意编辑游戏计划书精选5篇范文大全集锦 为丰富学生们的课余生活,学校会开展一些游戏活动,使学生们的精神状态得到改善。今天我在这给大家带来游戏计划书,接下来我们一起来看看吧! 游戏计划书1 一.活动主题: 电子商务系校园“征途”大赛 二.活动目的: 此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。 三.活动时间: _-11-16 四.活动地点: 山西大学商务学院校内 五.主办单位: 电子商务系团学联合会 六.策划承办单位: 电子商务系团学联合会自律部 七.活动宣传宣传计划:
2、 由我部统一印发宣传单,并由我部部员到13级各个班做宣传 八.活动所需材料道具准备: 桌椅:取自我系,气球100个传单20份,地图12份,工作人员与参赛选手饮用水。 九.工作人员岗位安排 : 本次活动预计设89个活动点,每点需56人,即总数需40余人,预计由自律部,体育部干事以及出发点的部长及主席组成,具体相应的每个点的人员分配依现场情况而定。 十.活动意义: 从活动可行性分析,希望通过此次活动将校园“征途大赛”办成我系传统特色活动,逐步培养我系学生的团队意识,促进同学间友好相处,使同学们更加团结,逐渐融入电子商务系这个大家庭。同时借助此次大型活动,进一步扩大我系在学校中的影响力;如果这次本活
3、动在我系反响强烈,效果良好,我们计划将在下学期在全院举办此次活动。 十一.活动流程: 1.比赛报名 报名形式:以团队形式报名,由每班自行组队,并起队名 组队(方法):自由组队,每支队伍有5人,3男2女 2.比赛线路: 1比赛分为n条线路,每条线路的长短基本接近,每条线路的起点和终点都均为学校大门一号楼楼前,每条线路连接两个游戏点之间。 3.比赛规则:1各队将在规定时间从校门出发 2比赛过程中参赛选手需在到达指定的地点后进行游戏,通过游戏和问题后可得到地图,参赛选手从中得知下一个地点的具体位置。 3各队在完成各点的活动后,全部队员到终点,比赛方算完成。 4计算每队的用时,根据用时长短排出名次关卡
4、游戏具体内容 活动游戏: 1、扎药 此游戏分两个部分进行 第一部分: 1.每队派出2名选手 2.2人各自转一圈,再用2人的身体将球夹住,不能用手,要求气球不能爆开,则游戏顺利结束。犯规者重新回到该游戏起点 第二部分: 1.由每队派出3名选手 2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75%即可。 3.让每个小组都面对面围成一个紧密的三角形。 4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。 5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。 6.告诉
5、队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。我们将给予每队2次机会。 2、巧过红外 1.通过我们为之布置的红外阵,一名选手完成另一名选手开始 2.参赛选手全部顺利过关,则该关通过 3、搭桥过河 竞赛方法:起点组手持六块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第六个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,五人人踩着“小地毯”前进,要求脚不能触地重新回到起点为通过. 4、七彩连环炮 男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学到制定位置流吹气球,直到吹破。换下一个同学,直到每个同学全部吹完结束 必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则视为作废,重新吹 5、月球散步。 1.让大家互相
6、结为搭档。 2.给每组搭档发两个气球,要求将其中一个气球充满气后扎口,另一个放进口袋 3.他们的任务是带着充气的气球通过一个预先设有障碍的线路。到达终点,并且气球完好无损,即为通过。要求气球始终飘在空中不允许队员手拿气球前行。如果气球落地,须回到起点,重新开始。如果气球爆裂,只能呆在原地,拿出备用气球将其充满气后,才能继续前进。若边给气球吹气边前进,一经发现,须重回起点开始。 6、链接加速 游戏方法: 后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点
7、,最先到达起点的为通过 竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏 (2)以各队最后一名同学通过终点线为准 7、怪味果汁 每队由一名队员在我们已经放好的“原料”中任意挑选3种,然后由他本人调配成一杯“果汁”,原料倒入的顺序自定,必须倒满一杯,然后由其队伍中选出一人喝下 “果汁” ,喝完即通过本关。 分管主席签: 主 席 签 : 电子商务系团学联合会自律部 游戏计划书2 一、 活动背景 桌面游戏在欧美地区风行三十多年, 给众多玩家带来了无穷乐趣, 亦早已是风靡社会的 社交活动,大家以游戏会
8、友、交友。在国外,已经成为予与书本一样的出版物,内容涉 及战争、贸易、(文化)、艺术、城市建设、历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规 则以及回合规定,变化出至今已超过 3000 多种脍炙人口的游戏。其游戏过程多是注重 思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者的多方面思考能力, 而且 以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。 二、 活动目的 让广大学生了解桌面游戏文化,让大家走出网游,在不插电游戏中拉近你我距离,在桌 面游戏中掀起智慧的风暴。 三、 活动意义 桌面游戏又称不插电游戏,即时尚又环保,在桌面游戏中,可以有效的使同学们提高交 际能力、开发智
9、商,丰富同学们的学习生活,接触健康又新潮的娱乐方式。 四、 活动时间和地点 时间:5 月 18 号(星期三)下两点 地点:待定 五、 活动单位和活动对象 活动单位:管理学院外联部 活动对象:管理学院大一学生 六、活动前期准备 1、外联部成员进班宣传本次活动。 2、邀请宣传部出海报宣传本次活动。 3、邀请编辑部对活动进行编辑报道。 七、活动内容 第一环节:大家一起“桌”迷藏 参与游戏的同学分成每五人一组,每桌决出 1 至 2 名胜利者进入下一环节。 第二环节:桌上谈兵 进入本环节的同学仍分成每五人一组(人数不够的可以组成 6,7,8 人一组) ,每桌决出 1 至 2 名胜利者进入下一环节。 第三
10、环节:一决雌雄 进入本环节的同学将角逐出最终胜利者。 八、奖项设置及奖励 一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。均颁发证书。 进入第三环节的同学赠送签字笔一支。 九、经费预算 1、证书 2、签字笔 3、报名表 游戏计划书3 一、活动主题 绽放冬季活力磨砺动感青春 二、活动组织 主办单位:共青团长江大学委员会 策划承办单位:长江大学学生会 三、活动时间 _年12月2日(周日,如遇天阴下雨或特殊情况,时间另行通知,具体时间敬请关注校学生会网站) 四、活动地点 长江大学东校区校内 五、活动对象 长江大学各院(系)团总支、学生会成员 各大校级学生组织成员 六、参赛须知 1.各院(系)团总支、学生会及校级
11、学生组织各选送5人组成代表队参加比赛,要求能体现本院(系)或者本组织学生的良好精神风貌,要求选手具有探索精神、团队合作意识; 2.每支参赛队伍由一名领队,四名队员组成,队伍成员不能为同一性别。r 3.在比赛过程中参赛选手应遵守比赛规则,配合工作人员的工作,不得私自挪动、占用、损坏比赛道具和器材。 4.本次大赛设有裁判组及工作人员小组。裁判组成员负责在个人竞技部分的寻找赛点过程中进行打点计时器计时及监督工作;工作人员小组成员除配合裁判组工作外,还负责团体竞技部分。 七、活动宣传 此次宣传要以尽可能多的形式将此项活动推广到全校,其目的是加强校学生会与各院系学生会及各大组织之间的联系,尽量将这次活动
12、打造为主题鲜明,影响深远的特色活动。 1.由校学生会向各院(系)学生会下发红头文件,并向各大校级组织发送(邀请函),组织各院(系)及学生组织积极选拔、参与; 2.学生会宣传部制作两块以上宣传板,分别在13教及主教学楼附近等人流量密集地点流动摆放; 3.利用校内各显眼区域电子显示屏,如主教,13教等; 4.学生会新闻网络部负责在校学生会网站上发布比赛消息,并不断及时更新进展; 5.充分利用网络宣传,如即时通讯工具、人人、微博等; 6.在活动当天,可通过相应的现场活动扩大宣传的效果,如邀请校园优秀歌手开场,邀请(魔术)协会为我们表演魔术作为闭幕等。 八、活动安排 (一)前期准备 1.团体竞技游戏征
13、集与筛选:在全校范围内征集并筛选(10月26日11月9日) 2.发放邀请函与发放报名表: 3.购买道具:(11月10日) 4.拉赞助:(10月2511月11日) 5.活动宣传:(10月25日活动结束) 6.院系负责人动员大会,游戏规则的讲解:(11月15日) 7.制作卡、路线图:(11月12日) 8.工作人员会议:确定工作人员,给所有蹲点人员讲明游戏规则:(11月22日) (二)活动当天 1.现场布置 7:30-10:00 蹲点人员位置确定 10:00-12:00 布置比赛现场 13:00 蹲点人员集合,讲明工作原则 13:30 参赛队员集合,核对信息 2.活动开始 14:00 开幕仪式 主持
14、人宣读活动注意事项; 嘉宾讲话并宣布比赛正式开始; 14:10 开幕式节目演出,同时第一批队员出发; 14:10 比赛正式开始,17:00 比赛结束 招回未归队员(如队员均提前归位,则比赛提前结束)。 3.活动结束 主持人宣布比赛结果,当场颁发证书、奖品,并宣布比赛结束。 九、活动流程 (一).参赛队伍 此次参赛的队伍分为甲、乙两组。甲组由体育学院六支代表队组成。乙组由东校区19个院(系)及西校区四个学院,以及共青团长江大学学生委员会、大学生通讯社、长大青年杂志社、大学生社团联合会、大学生艺术团、图书馆学生管理委员会等九个学生组织共31支代表队组成。乙组代表队通过抽签确定序号,其中在团体竞技中
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