幼儿园大班社会领域活动教案范文.docx
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1、该文本为Word版,下载可编辑幼儿园大班社会领域活动教案范文 幼儿园大班社会领域活动教案最新范文 教案活动思路清晰,将培养目标与当今的社会形势结合,具有一定的可操作性,内容的选择来源于幼儿的现实生活,能有效调动幼儿参与活动的积极性。以下是我整理的幼儿园大班社会领域活动教案,希望可以提供给大家进行参考和借鉴。 幼儿园大班社会领域活动教案范文一:独自在家时要注意安全 一、活动目标: 1、懂得一个人在家时要注意安全。 2、知道如何应对突发事件,丰富社会安全知识。 二、活动准备: 1、知识准备:幼儿课前听过小兔乖乖的动画片,玩过小兔乖乖的音乐游戏。 2、物质准备:大灰狼头饰一个,兔妈妈头饰一个,安全常
2、识视频,安全常识图片若干,小鬼当家大图表。 三、活动过程: (一)以音乐游戏进行情境导入 幼儿分角色玩小兔乖乖音乐游戏,展开安全话题。 师:刚才你们玩了小兔乖乖的音乐游戏,我要问一问小兔子们,你们为什么不给大灰狼开门呢? (二)通过观看安全常识视频预测事件情节 师:有个小朋友叫丢丢,他自己在家的时候发生了一件事,我们来看一看他是怎么做的? 1、播放前半段视频 提问: 这个人丢丢认不认识? 这个人是好人还是坏人? 你们猜一猜接下来会发生什么事? 2、播放视频后半段 验证:这个人丢丢认不认识? 这个人是好人还是坏人? 提问:请小朋友们帮丢丢想办法,再遇到这种事应该怎么做? 教师汇总幼儿的分析各种办
3、法并进行总结: 当有陌生人打来电话时,可以把要说的事情记下来,不能让陌生人知道家里就你自己,不要告诉他自己家的住址,也不要让他到家中来。 (三)寻找家庭中的不安全因素,学习表格、图示的归纳法 师:丢丢问了,如果一个人在家,还有什么危险的事是不能做的?哪个小朋友能告诉他?(幼儿说,老师在图表中进行归纳。) (四)观察分析图片,提高对突发事件的应对能力 1、观察分析图片 师:小朋友说了这么多,丢丢终于知道以后一个人在家什么不该做的了,真是要谢谢你们,今天赵老师还带了一些图片,请小朋友们看一看,图片中发生了什么事,那样做对还是不对。然后再给你旁边的小伙伴讲一讲。 2、找个别幼儿讲一讲图片内容,以此丰
4、富孩子的社会安全知识。 (五)延伸环节:认识标志,提高安全意识 师:我们在生活中经常看到一些图,这就是提醒我们注意安全的标志,小朋友们看看这些标志是什么意思? 幼儿园大班社会领域活动教案范文二:我的一卡通 活动目标: 1、大胆运用已有的数经验解决问题,进一步感知列式中三个数字代表的不同意义。 2、体验一卡通给我们生活带来的方便。 活动准备: 幼儿自制一卡通卡、列试题卡、模拟刷卡机若干个,公共汽车、轻轨、地铁站牌,幼儿张贴记录卡板,记号笔,标有不同票价的游戏项目图数张。 活动过程: 一、说说自己设计的一卡通,感受一卡通的多种用处 幼儿自由介绍自己设计的一卡通有哪些用处。 师:说不定在不久的将来,
5、生活中的一卡通就像你们设计的一样神通广大,潇洒一挥,走遍天下了。卡里没钱能刷卡吗(不行)?今天我已经在你们的卡里都充了8块钱。 二、使用一卡通,感受一卡通给我们生活带来的方便 1、回忆交通工具标记。 师:一卡通里有了钱,就可以乘车到公园玩了,到公园我们可以乘哪些交通工具到达? (出示标记)今天随便你乘一种交通工具都可以直接到达公园。 2、介绍一卡通的使用方法。 师:你们知道怎么刷卡吗?(幼儿自由介绍) 师:这里就有刷卡机,如果你乘的车需要3块钱就按一下数字3,把卡插进去,灯亮了,就表示刷卡成功了。想不想试试? 3、提出游戏要求。 师:今天乘车有一个要求,每一次刷好卡以后要用一道算式题记录下来,
6、让大家一看就知道卡里原来有多少钱,刷卡用掉了几块钱,里面还剩几块钱,然后把卡插在记录板上。 4、幼儿游戏、操作。 每个小朋友拿好一卡通,按自己确定的方法出发乘车。 5、交流。 师:让我们一起来看看每位小朋友都乘了什么交通工具,卡里还剩下多少钱呢? (1)先看乘公共汽车的小朋友。教师随机寻找问题:乘汽车的小朋友都剩下多少钱?怎么会剩下3块钱呢?请一位小朋友来解释一下。 (2)依次观察其他小朋友的卡里还剩下多少钱。 6、梳理:整理8以内减法的不同列式,发现乘坐不同车,由于票价不同,剩下的钱也不同。 三、大胆运用已有数经验解决游戏中充值的问题 师:让我们一起去看看公园有些什么好玩的吧。 1、了解游戏
7、项目:公园里有些什么活动项目,各要多少钱呢? 2、看看说说卡里的钱能玩哪个活动项目呢?如果钱不够怎么办?(幼儿想办法,引出充值) 3、尝试充值: 师:一卡通就是方便,卡里的钱不够了,只要再充值就又能用了。 介绍玩法: (1)观察桌上不同游戏项目的票子; (2)选择游戏项目,把对应的票贴在一卡通上; (3)算一算卡里原来有多少钱,现在需要玩的游戏需要多少钱,应该再充多少钱; (4)把要充值的金额记录在卡的下面。 4、幼儿操作: (1)以一张卡为例,共同尝试,了解规则。 (2)分别计算并按需要为自己在卡内充值。 四、交流 1、介绍自己想玩的游戏项目和需要在卡内充多少值。 2、共同验证。是不是可以去
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