教师培训课件:信息技术课堂问题的设计.pptx
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1、信息技术课堂问题的设计信息素养:利用信息技术工具获取、加工、管理、表达与交流信息的能力;对信息活动的过程、方法、结果进行评价的能力;在熟悉并利用技术条件和环境的基础上发表观点、交流思想、开展合作与解决学习和生活中实际问题的能力;积极探究技术应用给社会生活带来的变化,遵守相关的伦理道德与法律法规,形成与信息社会相适应的价值观和责任感。总目标:培养和提升学生的信息素养。年年 段段小小 学学初初 中中高高 中中侧重 对基础知识和基本技能的掌握和应用 对信息技术基本特征的总结能力的培养,注重主动学习信息技术的意识和方法的熏陶 强调领域应用,以多样化的应用技术领域的能力训练为主强调 对信息技术和信息文化
2、的体验和感悟 关注与信息素养相关的认知能力、判断能力、想象能力、批判能力的培养 既可以强调学生在不同领域方向上的个性化能力塑造,又可以强调某特定领域对其后续发展的重要支持作用,标志基础入门迁移应用个性化能力培养目标感悟信息文化顺应信息文化内化信息文化感感悟悟是指人们对特定事物或经历所产生的感想与体悟。真正的感悟来源于人们的亲身经历与感受,有的是渐渐的领悟,有的则是瞬间的开悟。正是不断的感悟使人们对人生、对事物以及对世界的看法发生改变。百科名片小学生心理特点生理发育特点是大脑结构与机能得到突出的发展,神经系统也进一步完善,这时期是儿童增长知识的重要阶段,小学生的感知觉(包括听觉、视觉等)都得到了
3、迅速的发展,小学生的无意记忆仍占主导地位,有意记忆逐年增强。小学低年级儿童擅长具体形象记忆,高年级时抽象记比得到广发展,小学生仍然是无意注意占手导地位,有意注意逐渐完善、小学生的思维方式外始由具体形象思维向抽象思维转化,其想象力随年龄增长日渐丰富。“建构”一词是瑞士心理学家皮亚杰的发生认识论著作中的一个概念。认识即是一种以主体已有的知识和经验为基础的主动的建构活动,这是建构主义观点的核心所在。心理学家皮亚杰的关于儿童认知发展理论,即活动内化论。他认为:人的认识并不是对外在世界被动的简单的反映,而是一种以已有知识和经验为基础的主动建构。皮亚杰将认知个体与外界的相互作用划分为两个基本过程,即“同化
4、”和“顺应”。认知个体就是通过同化与顺应这两种形式达到与周围环境的平衡,认知结构也通过同化与顺应过程逐步建构起来,并在平衡不平衡新平衡的循环中得到不断丰富、提高和发展。任务驱动教学法 就是让学生在一个个典型的信息处理的“教学任务”的驱动下展开教学活动,引导学生由简到繁、由易到难、循序渐进地完成一系列教学任务,从而得到清晰的思路、方法和系统的知识,在完成教学任务的过程中,培养分析问题、解决问题以及用计算机处理信息的能力。“任务驱动法”教学已经形成了具有“以任务为主线、教师为主导、学生为主体”的基本特征的教学模式。问题驱动教学法 就是在学习的过程中,学生在教师的引导和帮助下,紧紧围绕一个共同的问题
5、,在强烈的问题动机驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自我探索和互动协作的学习实践活动。建构主义教学理论任务驱动教学任务驱动教学法法问题驱动教学法问题驱动教学法建构主义教学设计原则(2)设计真实的学习环境,应具有与实际情境相近的复杂程度,避免降低学习者的认知要求。(3)让学习者拥有学习过程的主动权。教师不是主观武断地控制学习过程,而为他们提供思维上的挑战。(4)为学习者提供有援学习环境。当他们遇到问题或偏离方向时应给予有效的援助和支持。(5)鼓励学习者体验多种情境和验证不同的观点。鼓励各种合作学习。个人理解的质量和深度决定于一定的社会环境,可互相交换想法,通过协商趋向一致。(1)所有的学
6、习活动都应该与大的任务或问题挂钩。支持学习者发掘问题作为学习活动的刺激物,使学习成为自愿的事。学习应有明确的目的性,学以致用。“任务”是课堂教学的“导火索”,是“问题”提出的表现。通过创设的问题情境,把所要学习的内容巧妙地隐含在一个个任务主题中,使学生通过完成任务达到掌握所学知识的目的。提出一个问题比解决一个问题更重要 从某种程度上看,课堂教学的艺术也正是提问的艺术。教学过程中,如果教师善于为学生设教学过程中,如果教师善于为学生设计思考的平台,挖掘学生的兴奋点、疑惑计思考的平台,挖掘学生的兴奋点、疑惑点,探讨学生感兴趣的话题,就会使学生点,探讨学生感兴趣的话题,就会使学生的学习情绪处于高涨的状
7、态,激发起寻找的学习情绪处于高涨的状态,激发起寻找问题答案的积极性,从而促进他们创造性问题答案的积极性,从而促进他们创造性思维及解决问题能力的发展。思维及解决问题能力的发展。一、问题的出现要有情境性强调情境学习情境性情境性 建构主义者在教学中强调把所学的知识与一定的真实任务情境挂起钩来,比如医学中的具体病理、经营管理中的实际案例等等,让学生合作解决情境性的问题。建构性教学观建构性教学观 建构主义学习理论建构主义学习理论德国一位学者有过一句精辟的比喻:将15克盐放在你的面前,无论如何你难以下咽。但当将15克盐放入一碗美味可口的汤中,你早就在享用佳肴时,将15克盐全部吸收了。情境之于知识,犹如汤之
8、于盐。盐需溶入汤中,才能被吸收;知识需要溶入情境之中,才能显示出活力和美感。教师要通过精心设计合理的问题情境,使学生产生“疑而未解,又欲解之”的强烈愿望,让他们积极主动地参与到知识的发生、发展的探究中去,真正体现了“以学生发展为本”的理念,全面培养学生的能力。1.利用认知冲突创设问题情境 问题的产生不是教师强加给学生的,而是学生基于自己原有知识结构而产生的困惑。这就要求教师在教学过程中必须根据学生的认知特点创设问题情境,引导学生在已有知识经验与新的学习任务间形成认知冲突,激发学生强烈的求知欲望。算法与程序算法与程序设计新课标要求 以程序为基础,以算法为核心,不以代码编写训练为要义,而以程序设计
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