考证试题学习.pptx
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1、11、以下关于3ds max中【帮助】说法错误的是:A:【帮助】提供了最详细的教学范例;B:【帮助】中可以通过搜索功能,快速找到 所需查找的内容;C:【学习影片】可以在安装3ds max软件后的第一次启动时显示出来;D:在【关于3ds max】中可以查看当前3ds max的版本信息。答案:A第1页/共81页22、以下哪种驱动程序类型3dsmax2009的默认显示驱动类型:A:软件(Software)B:OpenGLC:DirectD:Direct3D答案:D第2页/共81页33、使用3ds max中的【导入】功能不能导入以下哪种文件格式:A:*.max B:*.3dsC:*.alD:*.dwg
2、答案:A第3页/共81页44、以下哪项不是场景【摘要信息】中显示的内容:A:【面数】信息B:对象的【运动模糊】信息C:对象的【材质类型】类型信息D:对象的ID信息答案:D第4页/共81页55、以下关于单位设置叙述正确的是:A:可以通过【重缩放世界单位】来更改系统的单位设置;B:不可以自定义显示单位比例;C:主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改;D:【单位设置】中【公制】的最小选择为毫米。答案:D第5页/共81页66、下面关于【帮助】菜单说法错误的说法是:A:【帮助】菜单可以对3ds max 2009提供软件激活选项;B:可以查看当前3ds max的版本信息;C:可以更改界面UI设置方案;D:
3、可以提供3ds max的索引和搜索信息。答案:C第6页/共81页77、以下哪种操作会在视图交互时候使对象的显示方式发生变化?A:【降级显示】B:【顶点标记】C:【边界框】显示D:取消【背面消隐】答案:A第7页/共81页88、以下对帧速率叙述错误的是:A:FPS是指1帧播放所用的时间;B:3ds max中可以自定义帧速率;C:电影的帧速率为24FPS;D:中国所用的电视制式为PAL制。答案:A第8页/共81页99、以下关于文件的【打开】和【保存】命令说法错误的是:A:在一个3ds max程序中只能同时打开一个文件;B:【保存】会覆盖原始文件信息;C:【另存为】后所编辑文件为原始文件;D:3ds
4、max可以将所选择对象进行单独保存。答案:C第9页/共81页1010、以下不能通过【视口配置】面板进行设置的项目是:A:【渲染方法】B:【布局】C:【时间配置】D:【安全框】答案:C第10页/共81页1111、以下有关【噪波】修改器描述错误的是:A:通过调节【种子】值,可以使噪波随机产生不同的效果;B:勾选【分形】可以使噪波效果更剧烈;C:为平面对象添加【噪波】修改器可以制作山脉、水面等;D:噪波动画需要手工设置关键点才能产生。答案:D第11页/共81页1212、如图,右图效果是为左图对象添加了什么修改器?A:【噪波】B:【顶点绘制】C:【置换】D:【晶格】答案:D第12页/共81页1313、
5、对【可编辑样条线】进行修改时,下列说法正确的是:A:【设为首顶点】命令可以影响放样路径的起始端;B:【熔合】命令可以焊接所有顶点;C:【相交】可连接两条线的顶点;D:对样条线顶点所进行的移动时是不可以生成动画。答案:A第13页/共81页1414、关于面片的描述正确的是:A:面片上的每个顶点都有4个控制手柄;B:每个面片都是由三边面或四边面构成;C:面片默认是不可渲染的;D:只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑。答案:B第14页/共81页1515、以下组合全部属于【扩展基本体】的是:A:【环形结】【水滴网格】【管状体】B:【棱柱】【管状体】【球棱柱】C:【四棱锥】【圆
6、锥体】【布尔】D:【球棱柱】【切角长方体】【环形结】答案:D第15页/共81页1616、以下关于样条线的叙述不正确的是:A:样条线默认状态下是不可渲染的;B:样条线不够平滑时可以勾选【插值】卷展栏下的【自适应】;C:样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形的,也可是方形的;D:只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置。答案:D第16页/共81页1717、如图,四张图片中对象添加的修改器依次是:【法线】【补洞】【晶格】【壳】【推力】A:【法线】【壳】【补洞】【推力】B:【壳】【推力】【补洞】【晶格】C:【补洞】【壳】【法线】【晶格】D:【补洞】【推力】【壳】【晶格】答案:D第17页/共81页1818、
7、如图,关于【补洞】修改器下面说法正确的是:A:图左侧的对象必须多次 使用【补洞】修改器才能成 为封闭的实体;B:图右侧的对象只需添加 一次【补洞】修改器就可以 恢复成球体;C:图中的两个对象只能用【补洞】修改器使其成为封闭实体;D:无论对象表面有几处破损,只需添加一次【补洞】就可以使对象成为封闭的实体。答案:D第18页/共81页1919、【扩展基本体】中,哪些几何体没有【真实世界贴图大小】功能:A:【异面体】【环形结】【环形波】【棱柱】【软管】;B:所有【扩展基本体】都没有此功能;C:所有【扩展基本体】都有此功能;D:只有【异面体】【环形结】【环形波】没有此功能。答案:A第19页/共81页20
8、20、观察下图,下列描述【标准基本体】错误的是:A:【圆柱体】的【高度分段数】值 和【边数】值最多只能设置为200;B:创建【平面】时,只需要勾选【正方体】选项,就可以直接创建出 方形平面;C:所有【标准基本体】的【高度分 段数】,最多都是200;D:所有的【标准基本体】中,只要 有【边数】参数的,该值最多只能设 置为100.答案:D第20页/共81页2121、如图所示,要得到图中的效果,可以通过下列哪种材质类型来实现?A:【多维/子对象】材质 B:【光线跟踪】材质C:【混合】材质D:【虫漆】材质答案:C第21页/共81页2222、如图所示,为了得到图片当中的高光,我们应使用下列哪种明暗器进行
9、调节?A:【各向异性(Anisotropic)】B:【Blinn】C:【金属(Metal)】D:【多层(Multi-layer)】答案:D第22页/共81页2323、在材质【基本参数卷展栏】中,下列哪一项不支持贴图通道?A:【环境光】B:【漫反射】C:【高光反射】D:【柔化】答案:D第23页/共81页2424、在【材质编辑器】中,关于材质【扩展参数】卷展栏的描述,下面四个选项正确的是那一项?A:只有【标准材质】有材质【扩展参数】卷展栏 B:【光线跟踪材质】有材质【扩展参数】卷展栏C:【混合材质】有材质【扩展参数】卷展栏D:【双面材质】有材质【扩展参数】卷展栏答案:B第24页/共81页2525、
10、在【颜色选择器】中不可以直接调节哪些参数?A:光的三原色(红绿蓝)B:色彩的三原色(红黄蓝)C:色调D:饱和度答案:B第25页/共81页2626、在【颜色选择器】中,以下哪组数值的组合可以得到红色?A:R255,G255,B255 B:R0,G255,B0 C:R255,G0,B0 D:R0,G0,B255 答案:C第26页/共81页2727、下列关于材质Blinn明暗器的【基本参数】说法不正确的是:A:材质的基本参数包括:环境光、漫反射、不透明度、自发光;B:在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色;C:当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用;D:在调
11、节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。答案:C第27页/共81页2828、在下列选项中,对3ds max【光线跟踪材质】和【光线跟踪贴图】叙述不正确的是:A:光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果;B:光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制;C:使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致;D:在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。答案:C第28页/共81页2929、以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是:A:阴影贴图的优点是能够产生软阴影,速度最
12、快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。B:光线跟踪阴影的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影,缺点是可能会比阴影贴图慢,不支持软阴影。C:区域阴影的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图慢,不支持软阴影。D:高级光线跟踪阴影优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。答案:B第29页/共81页3030、如图所示,当首次创建【目标投影机】或【自由投影机】时,【镜头】与【视野】的默认数值是:A:在灯光倍值较大的情况下,次物体被灯光照亮,并呈现灯光的颜色。
13、B:在灯光倍值较大的情况下,此物体将曝光。C:在灯光倍值较大的情况下,此物体被灯光照亮,并呈现紫色。D:无论灯光强度值多大,场景没有任何光照效果,一片漆黑。答案:D第30页/共81页3131、以下标准灯光类型中,如【泛光灯】、【目标聚光灯】、【平行光】、【天光】等,灯光类型不能选择投影类型。A:【泛光灯】B:【目标聚光灯】C:【天光】D:【平行光】答案:C第31页/共81页3232、【投影机校正】修改器使用的是下列哪种透视方式?A:一点透视 B:三点透视 C:两点透视 D:无透视 答案:C第32页/共81页3333、如图,渲染时将输出大小设置为【PAL D-1(视频)】,那么图像的宽度为102
14、4时,图像的高度应为:A:576 B:758 C:819 D:720 答案:C第33页/共81页3434、下列选项中,请问哪一项的调节能够在【动态着色视口】中互换更新?A:移动对象 B:指定修改器给对象 C:缩放对象 D:漫反射对象 答案:D第34页/共81页3535、在3ds Max 的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组陈部分为:A:【公用】【渲染器】【高级照明】和【光线跟踪器】四部分。B:【渲染器】【高级照明】【公用】三部分。C:【公用】【渲染器】【渲染元素】【光线跟踪器】四部分。D:【公用】【渲染器】【渲染元素】【光线跟踪器】和【高级照明】五部分。答案:D第35页/共81页36
15、36、如图,一下关于【环境】面板中公共参数的描述不正确的是:(D )A:背景的颜色是可以设置动画的。B:染色的颜色不是白色,则会为场景中的灯光染色。C:【级别】值可以影响场景中的所有灯光,增大【级别】值将增强场景的总体照明,减小【级别】值将减弱总体照明。D:环境光必须为黑色才能得到正确的渲染结果。答案:D第36页/共81页3737、以下关于 Video Post 的描述错误的是?A:Video Post 序列一次可以添加多个镜头效果。B:Video Post 只能渲染静帧,不能渲染序列。C:Video Post 中的【镜头效果光斑】比【效果】面板中的镜头效果设置项目多一个【噪波】项。D:Vid
16、eo Post 有三种镜头效果,其中【镜头效果光斑】只对灯光对象使用。答案:第37页/共81页3838、关于帧和帧速率叙述错误的是?A:电影的帧速率为24fps。B:动画中的每一个单独的图像称之为一帧。C:帧为 3ds Max 中时间的最小单位。D:动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps。答案:C第38页/共81页3939、以下哪些操作,不能通过调节对象的轴心点来完成?A:制作动画 B:更改位置 C:对齐到指定对象 D:将轴对齐到对象 答案:A第39页/共81页4040、在【运动】面板中不能进行下列哪些操作?A:为物体指定动画控制器 B:将运动路径转化为样条线 C:显示对象的运动轨迹 D
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