电脑游戏给我们的启示.pdf
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1、电脑游戏给我们的启示电脑游戏给我们的启示电脑游戏给我们的启示电脑游戏给我们的启示知道电子游戏市场到底有多大吗?知道电子游戏市场到底有多大吗?2007 2007 年年全球电影票房收入为全球电影票房收入为 290290 亿美元,电子游戏销售亿美元,电子游戏销售收入则高达到了收入则高达到了 410410 亿美元,而且电子游戏每年亿美元,而且电子游戏每年还在以两位数增长,电影则在原地踏步。为什么还在以两位数增长,电影则在原地踏步。为什么电游能够如此吸引年轻人的心,让他们废寝忘电游能够如此吸引年轻人的心,让他们废寝忘食,夜以继日,沉溺其中乃至挥金如土。如果我食,夜以继日,沉溺其中乃至挥金如土。如果我们的
2、课堂能有如此吸引力该多好啊!看完研究人们的课堂能有如此吸引力该多好啊!看完研究人员分析的几点你就知道她的魅力来自何处!员分析的几点你就知道她的魅力来自何处!一在玩游戏的过程中,游戏玩家永远是处于主一在玩游戏的过程中,游戏玩家永远是处于主动的,没有人会被迫地去玩游戏,一切都是自愿动的,没有人会被迫地去玩游戏,一切都是自愿的;的;并且在游戏过程中,并且在游戏过程中,玩家玩家 100%100%地拥有自我的地拥有自我的掌控、自我的选择和自我的判断。掌控、自我的选择和自我的判断。二游戏二游戏有不同的难度级别,游戏的玩家在达到和通过一有不同的难度级别,游戏的玩家在达到和通过一个又一个级别的过程中享受游戏的
3、快乐。游戏设个又一个级别的过程中享受游戏的快乐。游戏设计者就是通过不同级别任务让不同级别玩家都计者就是通过不同级别任务让不同级别玩家都可以体会到游戏的快乐。可以体会到游戏的快乐。三三 游戏是一种多媒体的体验过程,它的元素游戏是一种多媒体的体验过程,它的元素包括了图像、声音、色彩、符号、角色、情节,包括了图像、声音、色彩、符号、角色、情节,当然也包括了“文字”当然也包括了“文字”。每个元素都经过精心的每个元素都经过精心的设计,迸发出极强的吸引力,过目难忘,爱不释设计,迸发出极强的吸引力,过目难忘,爱不释手最终沉溺其中,从而达到设计者的目的。手最终沉溺其中,从而达到设计者的目的。四游戏玩家在游戏中
4、体验各种可以在现实生活四游戏玩家在游戏中体验各种可以在现实生活中体验的和不可能在现实世界中体验的经历。他中体验的和不可能在现实世界中体验的经历。他可以通过一个交友游戏来理解现实生活中人与可以通过一个交友游戏来理解现实生活中人与人之间的关系和道德准则;他也可以通过一个星人之间的关系和道德准则;他也可以通过一个星球大战游戏去体验关于宇宙生活的幻想。球大战游戏去体验关于宇宙生活的幻想。五玩游戏需要的许多技巧动作需要经过无数次五玩游戏需要的许多技巧动作需要经过无数次的重复练习。的重复练习。六游戏中有着无数的社区和社团,游戏玩家相六游戏中有着无数的社区和社团,游戏玩家相互交流、学习和竞赛,社交性和参与性
5、是游戏最互交流、学习和竞赛,社交性和参与性是游戏最重要的组成部分之一。重要的组成部分之一。七游戏是需要摸索的。游戏并不是越简单越好七游戏是需要摸索的。游戏并不是越简单越好玩,相反地,游戏玩家对于游戏的难度有预先的玩,相反地,游戏玩家对于游戏的难度有预先的估计和要求,他们要通过探索来取得游戏的结估计和要求,他们要通过探索来取得游戏的结果。游戏玩家时刻期望发现惊喜。果。游戏玩家时刻期望发现惊喜。那我们老师能学到什么呢?那我们老师能学到什么呢?把课堂还给学生,让学生成为课堂的主持人,把课堂还给学生,让学生成为课堂的主持人,表演者,老师做好评委点评和指导就是最好最高表演者,老师做好评委点评和指导就是最
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