神奇的体感世界——教学设计.pdf





《神奇的体感世界——教学设计.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《神奇的体感世界——教学设计.pdf(6页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、课题:Scratch 体感游戏 教学内容分析:“体感技术”是指人们无需使用任何复杂的控制设备直接使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,使人们有身临其境感觉的技术。“体感游戏”则是利用摄像头捕捉到的人物动作将其转化为数据,通过数据分析了解玩家的身体动作或手势动作,实现直接的人机互动效果的游戏。由于它突破以往单纯以手柄、按键输入的操作方式,通过肢体动作变化来进行操作,因此深受广大玩家尤其是青少年的喜爱。本课选用 Scratch 2.0软件,连接摄像头设备,学生通过自己动手使用设备、自己动脑思考命令,完成简单“体感游戏”程序的编写。学生分析:本课的教学对象是我校四年级学生。由于我校的课时设置是 1
2、课时/周,因此他们的累计信息技术课程学习时间已达 160余学时。四年级学生正处于低年级向高年级的过渡阶段,好奇、好动,勇于尝试,具备初步的自主学习能力,能在教师的引导下对简单问题进行尝试探究。思维特点方面虽然仍偏重于直观、具体、形象,但较之低年级多了一些逻辑性,此时进行程序设计的学习比较恰当。在课前,已按“同组异质、组间同质”的原则为学生进行了分组,另外,在前一课“响度”命令的学习时已了解话筒、摄像头的连接方法并体验过话筒、摄像头的连接。学习目标:1.通过体验游戏、比较不同的方式初步了解“体感技术”及“体感游戏”的相关知识,能举例说出“体感技术”在生活中的应用;2.认 识、命令,通过实验和观察
3、实验数据统计,了解、命令中参数的范围及作用,能根据需要进行参数设置;3.正确使用摄像头,在 Scratch 2.0环境下综合应用命令编写简单“体感游戏”程序。教学重点:1.命令、命令中参数的范围和作用;2.合理应用命令,在 Scratch 2.0环境下编写简单“体感游戏”程序。教学难点:命令中参数的范围、作用 教学准备:机房、多媒体演示系统、教学课件、Scratch 2.0软件、摄像头 教学过程(表格描述)教学阶段 教师活动 学生活动 设置意图 技术应用 时间安排 导入 游戏并提问:同学们,你玩儿过“切水果”游戏吗?老师这里也有一个“切水果”的游戏,请你玩一玩,看看它和我们平时玩的游戏有什么区
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 神奇 世界 教学 设计

限制150内