人教版小学数学一年级6~10的认识和加减法:数学乐园说课稿.pdf
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1、人教版小学数学一年级 610 的认识和加减法:数学乐园 说课稿 教材分析 义务教育课程标准实验教科书数学(人教版)一年级上册中实践活动“数学乐园”是根据学生的年龄特点,联系学生的生活实际设计的一种数学实践活动情境,其内容都是一些具有现实性和趣味性的活动材料和“起立游戏”、“送信游戏”等。学生在活动中可以进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。学生分析 学生认识了 010 并掌握了 10 以内的加减法后,已具备了解决一些简单实际问题的能力。但由于日常教学中,班上的人数较多,活动空间有限,组织起来也较困难。如何创造性地使用教材,以便全班同学都能在有限的时间和
2、空间内,主动、有序、愉快地参与到各个活动中来,是本节课急需解决的一个问题。设计理念 未来的社会既需要学生具有获取知识的能力,也需要学生具有应用知识的能力,而知识也只有在能够应用时才具有生命力,才是活的知识。为此,我在现有教材内容的基础上,根据班上的实际情况,设计了几个贴近学生生活的实践活动。教学目标 1进一步掌握 10 以内数的顺序、组成及计算,区分它们的基数、序数含义。2了解同一问题可以有不同的解决方法,培养有条理地进行思考的能力。3经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。教学流程 一、创设情境,导入实践活动课。1课件展示“数学乐园”全景图。师:同学们,你们
3、喜欢做游戏吗?今天老师想和你们一块儿去“数学乐园”做游戏,你们想不想参加?2师板书课题:数学乐园 3用奖“数字之星”的方法激励学生多发言、多动脑。二、活动(一):走迷宫游戏。1复习对 010 各数的认识。(1)说数字:学生说出通过这段时间学习认识的数字 010,教师贴出相应的数字卡片,每张卡片上有一个娃娃头。(2)用数字:引导学生用黑板上的一个或几个“数字娃娃”说一句话。(3)找数字:启发学生找找生活中有哪些地方用到了“数字娃娃”,体会数字的重要性,并邀请“数字娃娃”一块儿做游戏。(4)排数字:启发学生按一定的顺序给“数字娃娃”排队,点一个学生在黑板上排,其他学生分别在自己桌面上排数字卡片。教
4、师注意引导学生思考不同的摆法。2故事引入“走迷宫”活动。(出示小黑板)教师以一个小白兔迷路的故事导入:一天,小白兔出去玩,走着走着,突然迷路了,这怎么办呀?它给妈妈打电话:“妈妈,我迷路了,怎么办才好呀?”妈妈听了点了点头说:“孩子,你长大了,自己的事情应该自己去做,只要你按 1、2、3、4的顺序走到 9 就一定能回家的。”于是聪明的小白兔按*的话去做,终于回家了。同学们,你们知道小白兔可能是怎样走的吗?3学生独立走迷宫帮助小白兔找家。让四个学生分别在四块小黑板上用不同色的粉笔画不同路线,其他学生在课本上画出小白兔回家的路线。4比比谁想得多,进行评价奖励。5找规律:教师引导学生找其中的规律,如
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