精品干货毕业设计论文v1.3(1)(收藏).pdf
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1、目录第一章 引言.31.1 研究背景与意义.31.2 研究现状.31.3 研究内容.31.4 本文组织结构.4第二章 相关技术.42.1 AR 原理.42.2 Unity3D 引擎.42.3 Vuforia.42.4 建模与绘图软件.42.5 C#编程语言.52.6 以上全为照搬.5第三章 需求分析.53.1 游戏开发背景.53.1.1 游戏类型定位.53.1.2 游戏主题策划.53.1.3 游戏内容策划.53.2 游戏需求分析.53.2.1 功能需求.53.2.2 非功能需求.6第四章 系统设计.64.1 系统规则设计.64.1.1 角色属性技能规则设计.64.1.2 不知道取什么名的设计.
2、64.1.3 闯关模式玩法规则设计.64.1.4 联机对战模式玩法规则设计.64.1.5 交互模式玩法设计.64.2 游戏流程设计.64.3 游戏界面 UI 设计.74.3 功能模块划分.7第五章 系统实现.85.1 么么哒.8第六章 发布与测试.86.1 游戏发布设置.86.2 测试流程.86.3 测试分析与解决.8第七章 总结与展望.8参考文献.8致谢.8第一章 引言1.1 研究背景与意义近年来,随着电子技术的革新及硬件不断的更新换代,人们对于AR(增强现实技术)和 VR(虚拟现实技术)的探索热情达到前所未有的高度,各大国际知名公司更是相继推出各自的 AR、VR 设备,如 Facebook
3、 的 Oculus Rift,微软的 HoloLens 等,苹果公司也向公众表明自身进军 AR 领域的想法,可见,未来关于 AR 和 VR 的研究与创新势必成为IT 产业兵家必争之地。相比于 VR 技术的不成熟及其局限性,AR 不仅用途更广,对硬件的要求也不像 VR 那样苛刻,用户甚至可以利用手机等移动设备体验到AR 的便利。不久之前风靡全球的 PokemonG 便是凭借其独特的 AR 体验给玩家一种新奇和有趣的体验,并且随着高通的vuforia 的推出,AR 便开始揭开其神秘的面纱,全球的开发者都可以参与其中并提出改进及建议,各类 AR 应用也如雨后春笋般浮现出来。1.2 研究现状AR 技术
4、的探索起源可以追溯到上世纪九十年代,但一直处于实验室阶段,直到最近几年,AR 技术才重新开始走向公众的视野,这项技术有着广泛的应用领域,其中娱乐及游戏领域应当是最受欢迎的研究方向,借助最新的 AR 技术传统游戏将摆脱 2D 屏幕的限制,给玩家一种全新的操作体验,使之焕发出全新的活力与光彩。此类游戏大部分是借助摄像头拍摄识别卡片进行定位游玩,将摄像头影像和游戏内容结合给玩家一种身临其境的的沉浸式体验,虽然国内该项技术已经出现几年了,但一直没有具有影响力的作品推出,最多也是作为一些游戏的趣味小功能进行嵌入,究其缘由,除了技术方面的限制外,主要还是由于没有一种完善的形式将AR 技术和游戏完美结合起来
5、,这便导致众多 AR 游戏制作良莠不齐,缺乏独特的核心玩法,不受玩家青睐也便不足为奇了。参考各类已流行的游戏类型,对战游戏对和AR 技术的结合有着天然的优势,操控角色在现实场景中对战无疑会令玩家产生浓厚兴趣,然而市面上稀疏的AR 对战游戏,仅仅只是将两者强行结合,并没有完全发挥 AR 游戏中对现实和游戏的交互和沉浸优势,所以本文将对手机上的 AR 技术进行研究和介绍,尝试寻找合适的玩法进行结合创新。1.3 研究内容本文将介绍一种基于 AR 技术的联机对战手游,相比于传统对战游戏的单调玩法,精灵战争将加入角色养成、社交等创新玩法来增强游戏的可玩性和趣味性,同时结合AR 技术给玩家 AR 游戏特有
6、的沉浸式交互体验。本文将介绍一个完整的利用 unity3d 开发的 AR对战类手游的开发过程,并对一下几点进行详细描述:床前明月光疑是地上霜举头望明月低头思故乡1.4 本文组织结构本文第一章介绍了项目的技术背景和研究意义,并对游戏目的进行了简要的说明。第二章对项目涉及的相关技术进行说明与提及。第三章则是具体介绍了项目定位和游戏内容策划,并对各种需求进行分析和解决。第四章对游戏的系统玩法进行设计,对游戏模块进行划分,并对游戏基本流程做出规划第五章逐步介绍了游戏的开发过程和功能的实现。第六章对游戏的环境配置、打包、发布流程进行说明,并对项目的测试结果进行分析研究与解决。第七章对游戏的值得完善的地方
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