互动游戏集锦.pdf
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1、游戏 注:下文中的ABC 可为小朋友、老师和家长;1、手口不一致嘴巴手指不一样 1 手口一致数数 2 手口不一致 同时数轮流数 2、干扰读数字 两个人,一个从 1 数到 10,一个从 10 数到 1;同时数 3、谁是老大 小朋友轮流抽卡片,抽到特定的卡片就是老大,老大就可以发指令;如:抽到面包就是老大 A 抽到面包就是老大 A:小弟们 B、C:哎 A:发指令让 B、C 做 4、用卡片说话 如:蛋糕蛋糕是过生日吃的 蛋糕是奶油做的 我爱吃巧克力蛋糕 蛋糕有水果味的 、等 5、口香糖 如:A:口香糖 B、C:粘什么 A:粘穿蓝色衣服的小朋友 A、B、C 同时粘穿蓝色衣服的小朋友 6、大风吹 小朋友
2、围圈坐好进行游戏,椅子比人多一个;如:A:大风吹 B、C:吹什么 A:吹男孩 所有男孩换位置 7、抢椅子 小朋友围圈站好,中间放椅子椅子数比人少一个;小朋友围着椅子唱歌,歌曲唱完小朋友就抢椅子,没坐的小朋友就输了,其余小朋友继续游戏并撤掉一把椅子直到剩下一个人;这个人就赢了;8、小老鼠吉米两个版本 版本一:小朋友围圈坐好 如:A、B、C:吉米叽叽,吉米叽叽,叽叽叽 A:打老鼠 B、C:打几只 A:打 3 只;注:在打老鼠时说打几只就拍几下手;在游戏中可加入变化,可加入同时拍/轮流拍、出声数/默数、打到/打不到;版本二:台词:小老鼠吉米一个人坐在家里,当当当,有人来敲门;谁呀我呀变换不同的音调
3、注:让孩子猜是谁敲的门;不同的人有不同的声音,不同的人音色不一样,让孩子去辨别声源 9、木头人 台词:我们都是木头人;一不许动,二不许笑,三不许露出小白牙;所有人都不许动,谁动谁就输了;10、大头贴 台词:青岛真是好呀来照大头贴呀拍手大头贴呀大头贴大头贴呀大头贴、可变换不同动作 步骤:1 教孩子 3 个动作让孩子记住 2 老师做动作,让孩子做一样的仅限刚记住的三个动作 3 交换角色仅限刚记住的三个动作 4 老师变换更多不同的的的动作,让学生做一样的;5 交换角色可以的话让学生自己想动作 变化:1 和老师做一样的 2 和老师做不一样的 3 所有人做不一样的 11、数字心脏病 可以延伸为颜色/形状
4、/类别等属性“心脏病”以数字心脏病为例:教师拿一叠数字卡一张一张放到桌子上,并且说出卡片上的数字;如果说的和卡片上的是一样的说得对学生就要拍卡片抢卡片,如果说的和卡片上的是不一样的说得不对就不许拍卡片抢卡片;12、听数字拿积木 步骤:1 听到数字几就拿几块积木 如:3拿三块积木 2 听到短语或句子中含有数字几就拿几块积木 如:5 张卡片拿五块积木 我家住在四方拿四块积木 数字隐藏的越来越隐蔽 13、釜底抽薪 拿积木搭一个金字塔,学生从金字塔上一块一块的抽积木不许拿最上面的一块,谁把金字塔弄倒了,谁就输了;14、青蛙跳水 如:A:青蛙跳水 B、C:跳几下 A:跳 3 下;A、B、C:呱呱呱;15
5、、水果蹲 一个蹲完另一个蹲,在蹲完时说出另一个伙伴的名字;变化:蹲、拍、指、跳、走、坐、如:香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完了苹果蹲 苹果蹲,苹果蹲,苹果蹲完了草莓蹲、升级版:快速水果蹲 听到自己名字要蹲下,起立时要说别人的名字;16、词语接龙 如:苹果果冻冬天天气、一个小朋友接着另一个小朋友说的词语的最后一个字进行组词;17、红灯绿灯小白灯一步一回头 一个小朋友站在前面说“红灯绿灯小白灯”在说小白灯的时候回头;其他小朋友要趁前面的小朋友没看见时向前走,直到拍到前面的小朋友其中一个小朋友拍到就可以,拍到前面的小朋友后所有小朋友快速向回跑,前面的小朋友说“停”所有人都不许动,前面的小朋友站在原地摸到谁谁
6、就输了,输了就要站到前面进行下一轮;18、三个字 一个小朋友去拍其他小朋友拍到就输了,如果在拍到之前说出三个字,拍人的小朋友就不能拍他,如果没说被拍到他就输了;19、乘车乘公交车 孩子前后排队坐好,设置一条路线肯德基、公园、海水浴场、超市、,开车后一个人报站名XX站到了有到XX站下车的请下车,下一站OO站请做好准备,有到站的就下车,下一站下车的要起立站好,不下车的继续坐着,继续反复报站名,直到所有人都下车;20、Up down 台词:Up down Up down Up Up down down down、当说到 Up 时要起立,说到 down 时要坐下 21、狗熊蜜罐 台词:狗熊狗熊爱吃蜂蜜
7、,狗熊狗熊蜜在哪里,蜜在罐里;狗熊睡觉 其他小朋友把蜜藏起来,狗熊醒后找蜂蜜;狗熊可以用任何方法引诱、恐吓等去骗小朋友告诉狗熊蜜在哪里;狗熊要认真察言观色,找到蜜在哪里;如果谁告诉狗熊蜜在哪里,谁就输了;22、听指令(1)听简单指令;如:举手、跺脚、抬脚等(2)加入左右概念;如:左手举起来呀右脚跺一跺;(3)不论老师做什么都只按老师“说”的去做两人同时做 如:左手举起来呀右脚跺一跺;a、老师和儿童一起做,面对面坐好,儿童举左手跺右脚,老师举右手跺左脚;给儿童一个视觉提示 b、老师和儿童一起做,面对面坐好,儿童举左手跺右脚儿,老师也举左手跺右脚给儿童一个干扰 23、007 例:ABCDE 五人一
8、起玩,围圈坐好;a)“轮流”说 007,每人只说一个数字;谁说数字 7 谁就是枪手;A、枪手可以打任何人,枪手打谁谁举起双手“啊”被打死;B、枪手打一个人,被打的这个人不动,两边的人举起双手“啊”;b)每个人都做出手枪的姿势,说 007 每人只说一个数字;枪指谁谁接下一个数字,直到说到数字 7,7 变为枪手;A、枪手可以打任何人,枪手打谁谁举起双手“啊”被打死;B、枪手打一个人,被打的这个人不动,两边的人举起双手“啊”;24、我们家的鸡石头、剪刀、布 台词:我们家的我们家的我们家的鸡,我们家的 X 鸡我们家的猜;X 可以是公鸡、母鸡、小鸡 赢的是公鸡,输的是小鸡,出的一样是母鸡 25、传话 多
9、人游戏至少两个人 1、先告诉第一个人一句话,然后让他对第二个人说,然后传下去,在传的过程中要注意人称的转换;2、在一张纸上写上 1、拍手 2、跺脚 3、揪耳朵,只给一个人看;错误!、告诉第一个人让他指挥第二个人做 1 号动作;错误!、告诉第一个人让他指挥第二个人做 1 号动作,做 3 下拍 3 下手;在传的过程中要注意人称、名称、数字的转换;3、还可变为学小动物叫;26、起名字 目标:能给小熊起名字 步骤:1、给卡片起名字 如:铅笔铅铅/笔笔、鸭子鸭鸭/子子、苹果苹苹/果果 2、给日用品起名字 如:桌子桌桌、书包包包 3、给小熊起名字 如:红熊小红/红红/大红/阿红/豆豆/毛毛/皮皮/灰太狼、
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