项目7--别墅效果图的制作-《3ds-Max&V-Ray室内外设计实训案例教程》教学课件.ppt
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1、别墅这种建筑形式在历史上出现得很早,像古代帝王的行宫、将相的府邸,甚至富商巨贾、地主乡绅的独立住宅都可以看作别墅的某种形式。现代意义上的别墅主要是工业革命后发展起来的建筑,因景、因地制宜,风格多变,布局灵活,结构简洁。因为别墅效果图(见图7-1)大多以单体的形式出现,制作不是很复杂,所以别墅效果图很适合作为制作建筑效果图的入门练习,可以在学习的过程中快速掌握建筑效果图的制作流程,为以后完成大场景的制作打下基础。项目概述项目7 别墅效果图的制作图7-1别墅效果图项目7 别墅效果图的制作任务1 创建别墅模型与调整材质1任务2 设置别墅摄像机2目录项目7 别墅效果图的制作(一)任务目标1.掌握建筑效
2、果图的建模流程。2.具备模型的空间组合能力。3.能够完成不同类型的建筑材质编辑。(二)任务要求1.建模思路清晰,顺序合理。2.作风严谨,制图符合规范。3.培养组织、分析和管理能力,养成良好的作图习惯,创建出最优化的模型。任务内容任务一 创建别墅模型与调整材质建筑效果图的建模建筑效果图以二维建模为主要建模方法,核心技术是用“编辑样条线”修改器绘制模型的轮廓线。如果有CAD立面图,也可以将立面图导入3ds Max场景中作为绘制线型的参考,可以节省计算尺寸、线型定位的时间。建筑效果图的材质相比室内效果图要少,它主要是靠建筑本身造型的组合变化吸引人,所以造型设计在建筑效果图的表现中显得至关重要。知识链
3、接任务一 创建别墅模型与调整材质(一)任务实施流程(二)任务实施具体流程任务实施任务一 创建别墅模型与调整材质1.任务实施流程7.制作墙体78.制作墙体89.制作墙体912.制作地板11.制作墙体1110.制作墙体10任务一 创建别墅模型与调整材质1.任务实施流程13.制作楼板14.制作二层的房顶15.制作楼板的支撑立柱18.制作护栏17.制作雨篷16.制作门前道路任务一 创建别墅模型与调整材质2.任务实施具体过程在建模之前,要先按照本教材项目六任务一中所讲的方法和参数将渲染器切换为V-Ray,并做好初始设置。任务一 创建别墅模型与调整材质图7-2 墙体1整体效果任务一 创建别墅模型与调整材质
4、图7-3墙体1的参数任务一 创建别墅模型与调整材质2.任务实施具体过程(3)制作窗套。将墙体复制,进入“修改”面板,在“编辑样条线”修改器的“样条线”选项下将最外侧的矩形删除,然后将剩下的两个矩形向外轮廓100 mm、挤出200 mm作为窗套模型,后面的窗套也一律按照这种尺寸来做。窗套的具体位置如图7-5所示。(4)编辑灰色材质赋予窗套。将漫反射的亮度值调整为250。材质如图7-6所示。任务一 创建别墅模型与调整材质图7-5窗套的位置任务一 创建别墅模型与调整材质图7-6窗套的材质任务一 创建别墅模型与调整材质2.任务实施具体过程(5)制作窗框。将墙体再次复制,进入“修改”面板,在“编辑样条线
5、”修改器的“样条线”选项下将最外侧的矩形删除,然后将剩下的两个矩形向内轮廓60 mm、挤出60 mm作为窗框模型,并且用“编辑网格”修改器在“面”选项下复制窗框的竖档,将窗框对齐到墙体的中心。窗框的位置如图7-7所示。(6)编辑黑色材质赋予窗框。将漫反射的亮度值调整为0。材质如图7-8所示。任务一 创建别墅模型与调整材质图7-7窗框的位置任务一 创建别墅模型与调整材质2.任务实施具体过程(7)制作玻璃。第三次将墙体复制,进入“修改”面板,在“编辑样条线”修改器的“样条线”选项下将最外侧的矩形删除,然后将剩下的两个矩形挤出10 mm作为玻璃模型。玻璃对齐到窗框的中心,位置如图7-9所示。任务一
6、创建别墅模型与调整材质图7-9玻璃的位置任务一 创建别墅模型与调整材质2.任务实施具体过程(8)编辑玻璃材质赋予模型。将漫反射的亮度值调整为128,反射的亮度值调整为250,高光光泽度调整为0.8,折射的亮度值调整为255,并选中“菲涅耳反射”复选框,选中“影响阴影”复选框,其他参数默认,如图7-10所示。任务一 创建别墅模型与调整材质2.制作墙体22.任务实施具体过程制作墙体2的步骤如下:(1)根据图7-11所示的参数在左视图中制作墙体2,墙体挤出的厚度为240.0 mm,赋予前面编辑好的墙体材质。(2)依次制作出墙体2的窗套、窗框和推拉门,并分别赋予材质,如图7-12所示。在图中所有的墙体
7、上,凡是不带灰色窗套的都是门,双扇的是推拉门,单扇的是平开门。任务一 创建别墅模型与调整材质7-11墙体2的参数任务一 创建别墅模型与调整材质2.任务实施具体过程(3)墙体2与墙体1的组合方式如图7-13所示。任务一 创建别墅模型与调整材质图7-13墙体2与墙体1的组合方式制作墙体3的步骤如下:(1)根据图7-14所示的参数在前视图中制作墙体3,墙体挤出的厚度为240.0 mm,赋予前面编辑好的墙体材质。(2)依次制作出墙体3的窗套和窗框,并分别赋予材质,如图7-15所示。(3)墙体3与墙体2的组合方式如图7-16所示。2.任务实施具体过程3.制作墙体3任务一 创建别墅模型与调整材质图7-14
8、墙体3的参数任务一 创建别墅模型与调整材质图7-15制作墙体3的其他组件任务一 创建别墅模型与调整材质图7-16制作墙体3的其他组件任务一 创建别墅模型与调整材质制作墙体4的步骤如下:(1)根据图7-17所示的参数在前视图中制作墙体4。(2)依次制作窗套、窗框和推拉门,效果如图7-18所示。(3)墙体4的位置如图7-19所示。4.制作墙体42.任务实施具体过程任务一 创建别墅模型与调整材质图7-17墙体4的参数任务一 创建别墅模型与调整材质图7-18制作墙体4的其他组件任务一 创建别墅模型与调整材质图7-19墙体4的位置任务一 创建别墅模型与调整材质2.任务实施具体过程制作墙体5的步骤如下:(
9、1)根据图7-20所示的参数在左视图中制作墙体5。(2)依次制作窗套和窗框,如图7-21所示。(3)墙体5的位置如图7-22所示。5.制作墙体5任务一 创建别墅模型与调整材质图7-20墙体5的参数任务一 创建别墅模型与调整材质图7-21制作墙体5的其他组件任务一 创建别墅模型与调整材质图7-22墙体5的位置任务一 创建别墅模型与调整材质2.任务实施具体过程6.制作墙体6任务一 创建别墅模型与调整材质制作墙体6的步骤如下:(1)根据图7-23所示的参数在左视图中制作墙体6。(2)制作平开门,如图7-24所示。(3)墙体6的位置如图7-25所示。图7-23墙体6的参数任务一 创建别墅模型与调整材质
10、图7-24制作平开门任务一 创建别墅模型与调整材质图7-25墙体6的位置任务一 创建别墅模型与调整材质制作墙体7的步骤如下:(1)根据图7-26所示的参数在前视图中制作墙体7。(2)依次做好墙体7的窗套、窗框、双扇推拉门和单扇平开门,如图7-27所示。(3)墙体7的位置如图7-28所示。7.制作墙体72.任务实施具体过程任务一 创建别墅模型与调整材质图7-26墙体7的参数任务一 创建别墅模型与调整材质图7-27制作墙体7的其他组件任务一 创建别墅模型与调整材质图7-28墙体7的位置任务一 创建别墅模型与调整材质在顶视图中,根据图7-29所示的参数和位置制作墙体8。2.任务实施具体过程8.制作墙
11、体8任务一 创建别墅模型与调整材质图7-29墙体8的参数和位置2.任务实施具体过程在顶视图中创建一个长度为11 480.0 mm、宽度为240.0 mm、高度为7 000.0 mm的长方体作为墙体9,位置如图7-30所示。9.制作墙体9任务一 创建别墅模型与调整材质图7-30墙体9的参数和位置任务一 创建别墅模型与调整材质2.任务实施具体过程10.制作墙体10任务一 创建别墅模型与调整材质在顶视图中创建一个长度为6 000.0 mm、宽度为240.0 mm、高度为5 000.0 mm的长方体作为墙体10,然后将其复制一个,位置如图7-31所示。图7-31墙体10及其位置任务一 创建别墅模型与调
12、整材质制作墙体11的步骤如下:(1)根据图7-32所示的参数在前视图中制作墙体11。(2)根据图7-33所示在前视图中墙体11的空缺处用宽度为3 000.0 mm、高度为320.0 mm、厚度为50.0 mm的长方体拼接一道卷帘门。11.制作墙体112.任务实施具体过程任务一 创建别墅模型与调整材质图7-32墙体11的参数任务一 创建别墅模型与调整材质图7-33制作卷帘门任务一 创建别墅模型与调整材质在顶视图中,用直线沿着所有墙体围合成的轮廓的外侧绘制地板的轮廓线。挤出200 mm放在墙体的下方,材质为白色。图7-3 4 中用红线框起来的线型是为了突出线的形状,而不是表示画线的位置。12.制作
13、地板2.任务实施具体流程任务一 创建别墅模型与调整材质图7-34地板的形状任务一 创建别墅模型与调整材质2.任务实施具体过程制作楼板的步骤如下:(1)按以下参数创建楼板:楼板1是一个长度为6 240.0 mm、宽度为3 760.0 mm、高度为200.0 mm的长方体;楼板2是一个长度为8 000.0 mm、宽度为5 760.0 mm、高度为200.0 mm的长方体;楼板3是一个长度为6 000.0 mm、宽度为4 995.0 mm、高度为200.0 mm的长方体;楼板4是在顶视图中用直线沿着这一部分墙体的内侧绘制的线型,挤出200 mm。所有楼板的上边缘均对齐到二层门洞的下边缘,如图7-35
14、所示。13.制作楼板任务一 创建别墅模型与调整材质图7-35楼板的参数任务一 创建别墅模型与调整材质2.任务实施具体过程(2)楼板1不靠墙的两边需制作三道宽度为150 mm、高度为100 mm的沿口,上下两层是灰色的,中间一层是白色的,如图7-36所示。(3)给楼板1、楼板2、楼板3赋予仿古砖贴图,模型需要施加“UVW贴图”修改器,单击“长方体贴图”选项,调整长度和宽度都为1 200 mm,如图7-37所示。任务一 创建别墅模型与调整材质图7-36制作的楼板1的沿口任务一 创建别墅模型与调整材质图7-37仿古砖贴图参数任务一 创建别墅模型与调整材质2.任务实施具体过程14.制作二层的房顶任务一
15、 创建别墅模型与调整材质沿着建筑二层的墙体绘制房顶轮廓线,轮廓线要向外凸出200 mm。房顶分三层,从下到上的厚度依次是100 mm、200 mm、100 mm。材质方面,上下两层是灰色的,中间一层是白色的,如图7-38所示。图7-38 二层的房顶任务一 创建别墅模型与调整材质在顶视图中创建一个长度为600.0 mm、宽度为600.0 mm、高度为3 800.0的长方体作为立柱,材质为白色。然后创建一个长度为6 240.0 mm、宽度为9 760.0 mm、高度为200.0 mm的长方体作为立柱下方的地面,材质为仿古砖。贴图坐标的长度和宽度都是1 200 mm,如图7-39所示。15.制作楼板
16、的支撑立柱2.任务实施具体过程任务一 创建别墅模型与调整材质图7-39楼板的支撑立柱任务一 创建别墅模型与调整材质依据图7-40所示的参数制作门前道路。16.制作门前道路2.任务实施具体流程任务一 创建别墅模型与调整材质图7-40门前道路参数2.任务实施具体过程依据图7-41所示的参数制作雨篷,雨篷的框架宽度、高度都是100 mm,中间的隔条宽度为100 mm,高度为50 mm,与框架下边缘对齐,玻璃放在隔条上方,如图7-41所示。任务一 创建别墅模型与调整材质17.制作雨篷 图7-41雨篷任务一 创建别墅模型与调整材质2.任务实施具体过程18.制作护栏任务一 创建别墅模型与调整材质按照图7-
17、42所示的效果制作铁艺护栏。图7-42安装铁艺护栏的效果在顶视图中创建一个半径为100 000.0 mm、高度为200.0 mm、高度分段为1的圆柱体作为建筑的地面,如图7-43所示。至此,别墅模型创建完成。任务完成后的别墅模型与材质效果如图7-44和图7-45所示。19.制作地面2.任务实施具体过程任务一 创建别墅模型与调整材质图7-43制作建筑的地面任务一 创建别墅模型与调整材质图7-44别墅模型与材质效果1任务一 创建别墅模型与调整材质图7-45别墅模型与材质效果2任务一 创建别墅模型与调整材质为别墅创建一架目标式摄像机,用来为渲染的效果图进行构图。(一)任务目标1.掌握目标式摄像机的创
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