Anroid游戏开发实战宝典Android游戏开发培训视频.pptx
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1、课程安排(续)欢迎界面的开发游戏实体模块的开发游戏地图模块的开发游戏界面模块的开发游戏后台逻辑的开发游戏的优化与改进第1页/共18页开发背景冒险类游戏是目前市面上比较受玩家欢迎的一类游戏。本章要介绍的冒险类游戏虽然加入了其他游戏的元素,但是仍然保留了冒险类游戏的主要特征故事背景。逃脱追捕是本游戏中的另一个特色,在游戏中玩家控制的角色将会在迷宫之中躲避怪物的追捕并找到出口逃生。由于添加了追踪玩家的AI,所以本游戏相比于普通的走出迷宫类游戏来说具有更快的节奏感和紧迫感,可以提高玩家的游戏体验。第2页/共18页功能演示 本游戏的界面包括欢迎界面和游戏主界面,下面来对游戏的主要功能进行演示。第3页/共
2、18页游戏策划游戏情节。本游戏为冒险类游戏,因此需要对游戏的情节进行设计,本游戏的故事背景定于明朝末年,故事内容为名将熊廷弼被以魏忠贤为首的阉党陷害致死,留下其子四处躲避东厂杀手追杀。在游戏的开发中,该故事情节需要渗入到各个环节中。呈现技术。本游戏采用90度俯视2.5D视图,游戏的地图采用图元技术,分为上下两层。由于地图大小超过了屏幕的尺寸,所以还需要采用滚屏技术。目标平台。本游戏的目标平台为Android 2.1。操作方式。本游戏的操作方式为键盘操作,方向键改变玩家角色(英雄)的移动方向,当按下某一个方向键并抬起后,英雄会朝着该方向一直前进而不需要持续按下该键。“M”键打开和关闭小地图。第4
3、页/共18页开发前的准备工作游戏的准备工作主要是在进行开发之前的非代码方面的准备工作,主要包括以下两个方面。图片资源的准备工作声音资源的准备工作第5页/共18页游戏的总架构本游戏主要包括前台表示模块、游戏实体模块、后台逻辑模块和游戏工具模块。第6页/共18页游戏工具类的开发工具类属于游戏中的公共类,其他类在代码中通过访问工具类的成员变量或调用其方法来完成自己的工作。工具类存在的目的是将性质相同的属性或行为进行统一管理,如本节将要介绍的BitmapManager和ConstantUtil类即是如此。BitmapManager类的开发ConstantUtil类的开发第7页/共18页RunActiv
4、ity类的开发键盘事件的处理屏幕点击事件的处理RunActivity类的主要功能是在不同的游戏屏幕中进行切换和传递用户的交互事件,并不进行特别具体的工作。第8页/共18页ProgressView类的开发ProgressView是程序中第一个被显示的界面,当程序需要将屏幕切换到WelcomeView或GameView时,都需要先将屏幕切换到ProgressView以进行后台的加载和初始化等工作。当后台工作完成之后,才会将屏幕切换到指定的View。第9页/共18页欢迎界面的开发WelcomeView类的开发WelcomeThread类的开发欢迎界面用户交互事件的处理WelcomeView继承自Su
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