虚拟现实第三部分建模和仿真技术精.ppt
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1、虚拟现实第三部分建模和仿真技术虚拟现实第三部分建模和仿真技术1第1页,本讲稿共46页现代仿真技术与应用现代仿真技术与应用 章节安排章节安排第一章第一章 概述概述第二章第二章 系统的数学模型系统的数学模型第三章第三章 连续系统的数字仿真连续系统的数字仿真第四章第四章 离散事件系统仿真离散事件系统仿真第六章第六章 分布式交互仿真分布式交互仿真第七章第七章 可视化、多媒体、虚拟现实仿真可视化、多媒体、虚拟现实仿真2第2页,本讲稿共46页虚拟现实第三部分虚拟现实第三部分建模与仿真技术建模与仿真技术 现代仿真技术与应用现代仿真技术与应用 第七章虚拟现实第三部分建模与仿真技术第七章虚拟现实第三部分建模与仿
2、真技术3第3页,本讲稿共46页课前思考课前思考1 1VRVR环境怎样建模环境怎样建模?2 2VRVR仿真中绘制的技术。仿真中绘制的技术。3 3VRVR仿真中动画的技术。仿真中动画的技术。学习目标学习目标1 1了解了解VRVR几何建模和物理建模的有关问题。几何建模和物理建模的有关问题。2 2了解了解VRVR仿真中绘制和动画的有关问题。仿真中绘制和动画的有关问题。学习指南学习指南1 1注意注意VRVR几何建模各种方法的对比。几何建模各种方法的对比。2 2注意注意VRVR各种绘制技术的思想。各种绘制技术的思想。3 3注意注意VRVR各种动画技术的思想。各种动画技术的思想。现代仿真技术与应用现代仿真技
3、术与应用 第七章虚拟现实第三部分建模与仿真技术第七章虚拟现实第三部分建模与仿真技术难重点难重点1 1注意环境模型的不同表示法。注意环境模型的不同表示法。2 2人工几何建模的两种途径。人工几何建模的两种途径。3 3三维扫描仪的特点。三维扫描仪的特点。4 4获取三维信息的技术。获取三维信息的技术。5 5增强现实技术的主要问题。增强现实技术的主要问题。6 6VRVR图形绘制的关键技术。图形绘制的关键技术。7 7各类插值和变形方法。各类插值和变形方法。4第4页,本讲稿共46页虚拟现实的几何建模技术虚拟现实的几何建模技术虚拟现实的几何建模技术虚拟现实的几何建模技术 现代仿真技术与应用现代仿真技术与应用
4、第七章虚拟现实第三部分建模与仿真技术第七章虚拟现实第三部分建模与仿真技术1 1)环境模型的表示)环境模型的表示 建模建模是是VRVR的核心的核心,它定义物体的形式、属性和外观。它定义物体的形式、属性和外观。VRVR的一个重要的的一个重要的技术难点是设计开发物体表示、仿真和绘制技术难点是设计开发物体表示、仿真和绘制(RSR)(RSR)技术。技术。RSR RSR处理有两个主处理有两个主要途径。要途径。第一种途径:使用统一的中央表示,它取得物理仿真和绘制目的要求的所有几何、表面和物理性质。结构精致,并避免了保持每个模式RSR过程之间空间时间相关的问题。第二种途径:保持分离的表示,它只表示在单一模式中
5、(如听觉)仿真和绘制交互有关的物体特性。就是对视觉,听觉和触觉分别建立各自的表示和模型。5第5页,本讲稿共46页人工的几何建模方法人工的几何建模方法人工的几何建模方法人工的几何建模方法 l建立详细的三维几何模型的要求是来自计算机辅助设计建立详细的三维几何模型的要求是来自计算机辅助设计(CAD)(CAD),计算机图形学,和其它,计算机图形学,和其它领域。领域。l由构造由构造VRVR的观点看,几何建模是致命的技术。它的限制可能妨碍的观点看,几何建模是致命的技术。它的限制可能妨碍VRVR的进展。的进展。VRVR研究将研究将受益于共享的开放的建模环境,包括物理的建模环境。受益于共享的开放的建模环境,包
6、括物理的建模环境。lVRVR的几何建模一般通过基于的几何建模一般通过基于PCPC或基于工作站的或基于工作站的CADCAD工具获取。工具获取。l许多许多VEVE应用要复制真实世界。不是用手建立模型,最好利用视觉或其它感觉自动获取模型。自应用要复制真实世界。不是用手建立模型,最好利用视觉或其它感觉自动获取模型。自动获取复杂环境模型动获取复杂环境模型(如工厂环境如工厂环境)当前还不现实,但这是合适的课题。同时,自动或接当前还不现实,但这是合适的课题。同时,自动或接近自动获取几何模型,现在在某些情况是现实的。部分自动的交互式获取在不久将是近自动获取几何模型,现在在某些情况是现实的。部分自动的交互式获取
7、在不久将是可行的。现在已有利用激光扫描建立实际物体三维外形的设备出售。可行的。现在已有利用激光扫描建立实际物体三维外形的设备出售。现代仿真技术与应用现代仿真技术与应用 第七章虚拟现实第三部分建模与仿真技术第七章虚拟现实第三部分建模与仿真技术6第6页,本讲稿共46页自动的几何建模方法自动的几何建模方法自动的几何建模方法自动的几何建模方法 三维扫描仪三维扫描仪(3 Dimensional Scanner3 Dimensional Scanner)又称为三维数字化仪()又称为三维数字化仪(3 Dimensional Digitizer3 Dimensional Digitizer)。)。它是当前使用
8、的对实际物体三维建模的重要工具。它能快速方便的将真实世界的立体彩色信息它是当前使用的对实际物体三维建模的重要工具。它能快速方便的将真实世界的立体彩色信息转换为计算机能直接处理的数字信号,为实物数字化提供了有效的手段。转换为计算机能直接处理的数字信号,为实物数字化提供了有效的手段。现代仿真技术与应用现代仿真技术与应用 第七章虚拟现实第三部分建模与仿真技术第七章虚拟现实第三部分建模与仿真技术1 1、其扫描对象不是、其扫描对象不是平面图案平面图案,而是,而是立体的实物立体的实物。2 2、通过扫描,可以获得物体表面每个采样点的三维空间坐标,彩色扫描还可以获得、通过扫描,可以获得物体表面每个采样点的三维
9、空间坐标,彩色扫描还可以获得每个采样点的色彩。每个采样点的色彩。3 3、他输出的不是、他输出的不是二维图像二维图像,而是包含物体表面每个采样点的,而是包含物体表面每个采样点的三维空间坐标和色彩的数字模型三维空间坐标和色彩的数字模型文件文件。这可以直接用于。这可以直接用于CADCAD或三维动画。彩色扫描仪还可以输出物体表面色彩纹理贴图。或三维动画。彩色扫描仪还可以输出物体表面色彩纹理贴图。特点:特点:7第7页,本讲稿共46页l在在硬件和控制技术硬件和控制技术方面,扫描运动的伺服装置要求精度高,运行平稳,可定位性好。方面,扫描运动的伺服装置要求精度高,运行平稳,可定位性好。l三维信息获取技术三维信
10、息获取技术方面,三维信息获取的原理应综合考虑精度,速度,易实现性,易使用方面,三维信息获取的原理应综合考虑精度,速度,易实现性,易使用性,成本,使用背景等。性,成本,使用背景等。l色彩信息获取色彩信息获取方面,物体的色彩由三个因素确定方面,物体的色彩由三个因素确定:照明类型,物体表面的反射特性,眼睛按三照明类型,物体表面的反射特性,眼睛按三条不同的光谱灵敏度曲线感知光线的能力。条不同的光谱灵敏度曲线感知光线的能力。l三维构型,显示及修改技术三维构型,显示及修改技术方面,扫描仪获取的是物体表面离散采样点的坐标和色彩。这些采样方面,扫描仪获取的是物体表面离散采样点的坐标和色彩。这些采样点的集合称为
11、点的集合称为“点云点云”(Point CloudPoint Cloud)。必须用点,多边形,曲线,曲面等形式描述立体模)。必须用点,多边形,曲线,曲面等形式描述立体模型,即将型,即将“点云点云”构成构成“形形”。l定标技术定标技术方面,确定有关的装置参数就是定标。它与计算模型和误差模型有关。定标精度和可靠程度方面,确定有关的装置参数就是定标。它与计算模型和误差模型有关。定标精度和可靠程度直接影响测量精度。直接影响测量精度。现代仿真技术与应用现代仿真技术与应用 第七章虚拟现实第三部分建模与仿真技术第七章虚拟现实第三部分建模与仿真技术三维扫描系统的关键技术三维扫描系统的关键技术8第8页,本讲稿共4
12、6页三维扫描设备三维扫描设备三维扫描设备三维扫描设备日本日本MINOLTA公司的激光扫描三维建模产品,公司的激光扫描三维建模产品,VIVID 700。测量距离。测量距离0.6m-2.5m。扫描区域。扫描区域可达可达1.1m1.1m。分辨率。分辨率(x,y,z)为为200200256点。扫描时间点。扫描时间0.6秒秒.VIVID 700的使用情况的使用情况 激光扫描三维建模产品,激光扫描三维建模产品,ModelMaker。它的激光测量器安。它的激光测量器安装在美国装在美国FARO Technologies公公司的机械臂司的机械臂FARO Arm上。测量速上。测量速度为度为14000点点/秒。测头
13、移动速度秒。测头移动速度0.4-5mm/秒。测量距离秒。测量距离120-220mm。测量精度。测量精度0.2mm。激光扫描三维建模产品激光扫描三维建模产品ModelMaker使用的美使用的美国国FARO Technologies公司的机械臂公司的机械臂FARO Arm。9第9页,本讲稿共46页用于人体用于人体外形建模外形建模的大型激的大型激光扫描系光扫描系统统三维扫描设备三维扫描设备三维扫描设备三维扫描设备10第10页,本讲稿共46页增强现实的建模问题增强现实的建模问题增强现实的建模问题增强现实的建模问题l增强现实增强现实使用看穿的头盔显示,它在真实环境的视场上使用看穿的头盔显示,它在真实环境
14、的视场上重叠合成图形重叠合成图形。在传统的叠加显示。在传统的叠加显示中,合成的图形与背景没有直接关系。但在增强现实中,合成的物体应看起来是真实环境的一中,合成的图形与背景没有直接关系。但在增强现实中,合成的物体应看起来是真实环境的一部分。部分。l例如,把合成的物体放在真实桌子上并使得在观察者通过环境移动桌子时该物体也停在桌上一例如,把合成的物体放在真实桌子上并使得在观察者通过环境移动桌子时该物体也停在桌上一起移动,这要求知道桌子在空间什么地方,观察者怎样运动。为了完全真实,要求有关场景照起移动,这要求知道桌子在空间什么地方,观察者怎样运动。为了完全真实,要求有关场景照明和表面性质的信息,以便在
15、真实物体上产生合成的明暗。此外,还要求有关三维场景结构的明和表面性质的信息,以便在真实物体上产生合成的明暗。此外,还要求有关三维场景结构的信息,以便允许真实物体遮挡合成物体或被合成物体遮挡。自然,在不可控的不可予测的观察信息,以便允许真实物体遮挡合成物体或被合成物体遮挡。自然,在不可控的不可予测的观察者运动中,这些都是实时发生的。者运动中,这些都是实时发生的。现代仿真技术与应用现代仿真技术与应用 第七章虚拟现实第三部分建模与仿真技术第七章虚拟现实第三部分建模与仿真技术11第11页,本讲稿共46页虚拟演播室虚拟演播室虚拟演播室虚拟演播室-原理原理原理原理 现代仿真技术与应用现代仿真技术与应用 第
16、七章虚拟现实第三部分建模与仿真技术第七章虚拟现实第三部分建模与仿真技术虚拟演播室的虚拟演播室的三个关键技术三个关键技术:色键合成,同步跟踪:色键合成,同步跟踪和和虚拟布景生成。虚拟布景生成。右图中:右图中:真实摄像机拍摄的前景图像,与在真真实摄像机拍摄的前景图像,与在真实摄像机拍摄参数控制下的虚拟摄像机实摄像机拍摄参数控制下的虚拟摄像机产生的虚拟背景图像,在色度键控制器产生的虚拟背景图像,在色度键控制器中实时地进行色键合成,形成一幅完整中实时地进行色键合成,形成一幅完整的彩色图像。的彩色图像。12第12页,本讲稿共46页l前景图像的背景是蓝色(或绿色)的幕,其色调与前景中人物区别极大的高饱和度
17、彩色。于是,前景图像的背景是蓝色(或绿色)的幕,其色调与前景中人物区别极大的高饱和度彩色。于是,前景图像的色调与蓝色(或绿色)幕的色调之差值,形成键控(抠像)电压波形。用这个电压前景图像的色调与蓝色(或绿色)幕的色调之差值,形成键控(抠像)电压波形。用这个电压波形去抠虚拟背景图像,抠掉的部分对应着前景中人物的图像。然后,在抠掉的部分填上前景波形去抠虚拟背景图像,抠掉的部分对应着前景中人物的图像。然后,在抠掉的部分填上前景中人物的图像。这样就把前景图像中人物部分从蓝(或绿)背景中分离出来,与虚拟背景图像中人物的图像。这样就把前景图像中人物部分从蓝(或绿)背景中分离出来,与虚拟背景图像合成为一幅完
18、整的图像。合成为一幅完整的图像。l 可以从另一个思路理解抠像技术。利用前景图像中人物部分色调与蓝(或绿)背景色调的可以从另一个思路理解抠像技术。利用前景图像中人物部分色调与蓝(或绿)背景色调的差别,把前景图像中人物部分从蓝(或绿)背景中分离出来,再把人物部分覆盖在(或代差别,把前景图像中人物部分从蓝(或绿)背景中分离出来,再把人物部分覆盖在(或代替)虚拟图像中对应的像素。替)虚拟图像中对应的像素。l要求前景图像的动作方向,与虚拟图像的动作方向一致。也就是要求虚拟环境对准真实要求前景图像的动作方向,与虚拟图像的动作方向一致。也就是要求虚拟环境对准真实环境。这样,人们才能感觉两个环境构成一个整体,
19、不会感到真实人物在虚拟环境中移环境。这样,人们才能感觉两个环境构成一个整体,不会感到真实人物在虚拟环境中移动。在真实摄像机运动时,真实图像会变化。为了使虚拟图像精确跟踪真实图像的变化,动。在真实摄像机运动时,真实图像会变化。为了使虚拟图像精确跟踪真实图像的变化,需要使用同步跟踪技术。需要使用同步跟踪技术。虚拟演播室关键技术虚拟演播室关键技术虚拟演播室关键技术虚拟演播室关键技术-色键合成技术色键合成技术色键合成技术色键合成技术 现代仿真技术与应用现代仿真技术与应用 第七章虚拟现实第三部分建模与仿真技术第七章虚拟现实第三部分建模与仿真技术13第13页,本讲稿共46页真实图像的获取,是通过真实摄像机
20、的推、拉、摇、移来拍摄的。虚拟摄像机应该与真实摄像真实图像的获取,是通过真实摄像机的推、拉、摇、移来拍摄的。虚拟摄像机应该与真实摄像机保持同步运动,二者保持相同的焦距、位置和角度。同步跟踪技术应该具有这种功能。采用以机保持同步运动,二者保持相同的焦距、位置和角度。同步跟踪技术应该具有这种功能。采用以下方法。下方法。虚拟演播室关键技术虚拟演播室关键技术虚拟演播室关键技术虚拟演播室关键技术-同步跟踪技术同步跟踪技术同步跟踪技术同步跟踪技术 现代仿真技术与应用现代仿真技术与应用 第七章虚拟现实第三部分建模与仿真技术第七章虚拟现实第三部分建模与仿真技术1)传感器跟踪技术)传感器跟踪技术它使用安装在镜头
21、上的编码传感器,检测聚焦(它使用安装在镜头上的编码传感器,检测聚焦(Focus)、变焦()、变焦(Zooming)、及光圈()、及光圈(Iris););采用安装在云台上的基座旋转编码器,检测机头摇移(采用安装在云台上的基座旋转编码器,检测机头摇移(Panning)和俯仰()和俯仰(Tilt););采用在云台上安装辅助摄像机扫描拍摄固定在天花板上或墙上的同心环标或条码,检测云采用在云台上安装辅助摄像机扫描拍摄固定在天花板上或墙上的同心环标或条码,检测云台的位置。台的位置。这些编码数据,在视频场的逆程期间送入摄像机定位的分析计算机,计算摄像机的位置、方向和视这些编码数据,在视频场的逆程期间送入摄像
22、机定位的分析计算机,计算摄像机的位置、方向和视角。然后,译码成位置参数指令,通过虚拟摄像机控制设备控制虚拟背景图像,跟踪真实图像。角。然后,译码成位置参数指令,通过虚拟摄像机控制设备控制虚拟背景图像,跟踪真实图像。传感器的性能,直接影响到跟踪精度、跟踪分辨率、跟踪速度。传感器的性能,直接影响到跟踪精度、跟踪分辨率、跟踪速度。优点:优点:计算延迟时间计算延迟时间3帧左右,跟踪速度快,跟踪精度高。帧左右,跟踪速度快,跟踪精度高。缺点:缺点:摄像机机位固定,更换位置要求重新调整;摄像机锁定和镜头校准困难,限摄像机机位固定,更换位置要求重新调整;摄像机锁定和镜头校准困难,限制了拍摄自由度;对摄像机机型
23、和云台有要求,限制了选择范围;增加传感器会加制了拍摄自由度;对摄像机机型和云台有要求,限制了选择范围;增加传感器会加大经费。大经费。14第14页,本讲稿共46页l在真实环境中蓝幕上画上两种蓝色深浅不同、线条粗细不等、线间空格不均匀的网格图像。通过网格图在真实环境中蓝幕上画上两种蓝色深浅不同、线条粗细不等、线间空格不均匀的网格图像。通过网格图案特征的分析,可以得到摄像机的机头和镜头参数,以及摄像机位置参数。案特征的分析,可以得到摄像机的机头和镜头参数,以及摄像机位置参数。l图形识别技术的计算量较大,导致虚拟图像比前景图像滞后图形识别技术的计算量较大,导致虚拟图像比前景图像滞后6-7帧,而传感器方
24、式的延迟只有帧,而传感器方式的延迟只有3帧。帧。为了保证前景运动和背景运动的时间同步性,前景图像要求经过硬件的延时器。为了保证前景运动和背景运动的时间同步性,前景图像要求经过硬件的延时器。l优点:优点:对摄像机机型无限制,无需附加设备,不必改造演播室。对摄像机机型无限制,无需附加设备,不必改造演播室。l缺点:缺点:跟踪精度低,摄像机散焦或网格在跟踪精度低,摄像机散焦或网格在3格以下时跟踪失常。为了保持网格的高清晰度,限制格以下时跟踪失常。为了保持网格的高清晰度,限制了摄像机景深;为保证网格的数量,限制了演员的活动范围;为保证网格的识别,要求色键的了摄像机景深;为保证网格的数量,限制了演员的活动
25、范围;为保证网格的识别,要求色键的高质量。高质量。虚拟演播室关键技术虚拟演播室关键技术虚拟演播室关键技术虚拟演播室关键技术-同步跟踪技术同步跟踪技术同步跟踪技术同步跟踪技术 现代仿真技术与应用现代仿真技术与应用 第七章虚拟现实第三部分建模与仿真技术第七章虚拟现实第三部分建模与仿真技术2)图形识别跟踪技术)图形识别跟踪技术15第15页,本讲稿共46页l虚拟布景生成的过程如下:虚拟布景生成的过程如下:1)把计算机制作的三维数学模型以及贴在模型表面的纹理映射存储在图形工作站的数把计算机制作的三维数学模型以及贴在模型表面的纹理映射存储在图形工作站的数据库中;据库中;2)然后在真实摄像机运动参数的控制下
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