多媒体应用系统技术光盘教案第七章优秀PPT.ppt
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1、多媒体应用系统技术光盘教案第七章第1页,本讲稿共39页第第7 7章章 动画素材制作与处理动画素材制作与处理7.1 计算机动画的分类和基本特点计算机动画的分类和基本特点7.2 计算机动画的制作技术计算机动画的制作技术7.3 动画制作软件动画制作软件Flash7.4 三维动画制作软件三维动画制作软件3DS MAX7.5 动画素材的制作动画素材的制作7.6 动画制作综合实例动画制作综合实例2第2页,本讲稿共39页7.1.1 动画的基本规律动画的基本规律7.1.2 计算机动画的特点计算机动画的特点7.1.3 计算机动画的分类计算机动画的分类3第3页,本讲稿共39页7.1.1 动画的基本规律动画的基本规
2、律动画产生的基本原理动画产生的基本原理:当若干帧画面连续播放时,如果每帧画面上景物的形态不一样,就当若干帧画面连续播放时,如果每帧画面上景物的形态不一样,就会使观看者产生运动的感觉。会使观看者产生运动的感觉。动画的基本规律:动画的基本规律:(1 1)画画面面之之间间差差异异和和连连续续的的统统一一。如如果果没没有有差差异异,就就没没有有运运动动的的效果。但如果没有连续,就会使运动不连贯,造成运动的失真。效果。但如果没有连续,就会使运动不连贯,造成运动的失真。(2 2)把把握握好好景景物物状状态态变变化化的的客客观观规规律律。如如物物体体运运动动的的规规律律、光线和色彩变化的规律等。光线和色彩变
3、化的规律等。(3 3)按照人的视觉规律和审美观念,安排画面空间和运动节奏。)按照人的视觉规律和审美观念,安排画面空间和运动节奏。4第4页,本讲稿共39页计计算算机机动动画画:利利用用计计算算机机的的图图形形图图像像处处理理技技术术,通通过过计计算算机机程程序序创创作作出来的动画。出来的动画。计算机动画的特点:计算机动画的特点:(1)能够进行动画创作中的角色设计,背景绘制等常规操作。)能够进行动画创作中的角色设计,背景绘制等常规操作。(2)动画生产的效率高。)动画生产的效率高。(3)作品进行修改、复制、移动等处理很方便。)作品进行修改、复制、移动等处理很方便。(4)将物理学及其它相关学科的知识和
4、计算机的运算能力结合起来。)将物理学及其它相关学科的知识和计算机的运算能力结合起来。(5)能够更好的共享和重用现有的资源。)能够更好的共享和重用现有的资源。7.1.2 计算机动画的特点计算机动画的特点5第5页,本讲稿共39页1二维动画二维动画2三维动画三维动画3矢量动画矢量动画4帧动画帧动画7.1.3 计算机动画的分类计算机动画的分类 6第6页,本讲稿共39页7.2 计算机动画的制作技术计算机动画的制作技术 7.2.1 计算机动画制作的软硬件环境计算机动画制作的软硬件环境7.2.2 常用动画制作软件常用动画制作软件7.2.3 动画制作的基本方法动画制作的基本方法7第7页,本讲稿共39页1对硬件
5、要求对硬件要求如如果果用用个个人人计计算算机机机机制制作作动动画画,由由于于运运算算复复杂杂,数数据据量量大大,对对计算机的工作速度和存储容量有一定的要求。计算机的工作速度和存储容量有一定的要求。2对软件的要求对软件的要求计计算算机机动动画画的的制制作作是是通通过过各各种种软软件件来来实实现现的的。不不同同类类型型的的动动画画用用不不同同的的软软件件进进行行制制作作和和处处理理。目目前前,大大部部分分的的软软件件,都都能能运运行行在在个个人人计计算算机机上上。而而这这些些软软件件,都都是是能能在在windows98/2000/xp的的环环境境下下工工作作的的。我我们们的的多多媒媒体体个个人人计
6、计算算机机的的软软件件环环境境,支支持持大大部部分分动动画画设设计计软软件件的的工工作。作。7.2.1 计算机动画制作的软硬件环境计算机动画制作的软硬件环境 8第8页,本讲稿共39页1AnimatorAnimator Pro和和Animator Studio是是美美国国Autodesk开开发发的的制制作作处处理理平面动画的软件。平面动画的软件。2ANIMOANIMO是英国是英国Cambridge Animation公司开发的动画制作软件。公司开发的动画制作软件。3.GIF Construction SetGIF GIF Construction Construction SetSet是是加加拿
7、拿大大Alchemy Alchemy Mindworks Mindworks Inc.Inc.开开发发的创建和处理的创建和处理GIFGIF格式动画的软件。格式动画的软件。43DS MAX3D Studio MAX3D Studio MAX是由是由AutoDeskAutoDesk公司开发的三维动画制作软件。公司开发的三维动画制作软件。5MayaMaya是是Alias公司开发的三维动画制作软件。公司开发的三维动画制作软件。7.2.2 常用动画制作软件常用动画制作软件9第9页,本讲稿共39页1关键帧和背景的绘制关键帧和背景的绘制某某个个运运动动或或动动作作的的关关键键形形态态。可可以以利利用用计计算
8、算机机的的绘绘图图工工具具直直接接绘制或用扫描的方法将图形输入到计算机。绘制或用扫描的方法将图形输入到计算机。2中间帧的设计中间帧的设计中中间间帧帧就就是是在在关关键键帧帧之之间间的的画画面面。在在计计算算机机动动画画软软件件中中,可可以以自自动动生生成两个关键帧之间的中间帧。成两个关键帧之间的中间帧。3不同角色的运动不同角色的运动在在计计算算机机动动画画制制作作软软件件中中有有层层或或通通道道,可可以以将将不不同同角角色色的的运运动动安安排排在在不同的层或通道中。不同的层或通道中。4其它后期合成工作其它后期合成工作7.2.3动画制作的基本方法动画制作的基本方法 10第10页,本讲稿共39页7
9、.3 动画制作软件动画制作软件Flash7.3.1 Flash的基本功能和特点的基本功能和特点7.3.2 Flash的工作环境的工作环境7.3.3 Flash动画制作的基本方法动画制作的基本方法11第11页,本讲稿共39页 Flash是是一一个个平平面面动动画画制制作作软软件件,它它制制作作的的动动画画是是一一种种矢矢量量格格式式,具具有有体体积积小小、兼兼容容性性好好、直直观观动动感感、互互动动性性强强大大、支支持持MP3音乐等诸多优点。音乐等诸多优点。Flash动画被广泛应用于动画被广泛应用于web网站。网站。Flash动动画画具具有有强强大大的的互互动动性性,开开发发多多媒媒体体应应用用
10、软软件件和和小小游游戏的一个很好工具。戏的一个很好工具。Flash动画具有跨平台的特性。动画具有跨平台的特性。7.3.1 Flash的基本功能和特点的基本功能和特点 12第12页,本讲稿共39页Flash窗口的左侧是工具栏,上方是时间轴窗口的左侧是工具栏,上方是时间轴在右侧和下方是可折叠的面板(有些面板还可浮动)在右侧和下方是可折叠的面板(有些面板还可浮动)窗口的中间部分是舞台工作区。窗口的中间部分是舞台工作区。7.3.2 Flash的工作环境的工作环境 13第13页,本讲稿共39页 Flash制制作作动动画画的的基基本本过过程程是是:先先创创建建或或导导入入矢矢量量图图形形,然然后后在在时时
11、间间轴轴上上创创建建动动画画。最最后后将将制制作作完完成成的的动动画画导导出出为为各各种种格格式式的影片。的影片。1Flash文挡的创建文挡的创建 一一个个Flash的的动动画画,就就是是一一个个扩扩展展名名为为.fla的的文文档档。在在启启动动Flash程程序序时时,会会有有一一个个对对话话框框让让我我们们选选择择创创建建或或打打开开一一个个Flash的的文文档档。也也可可以以用用菜菜单单“文文件件”“新新建建”来来创创建建一一个个Flash的的文文档档7.3.3 Flash动画制作的基本方法动画制作的基本方法 14第14页,本讲稿共39页 2创建或导入矢量图形创建或导入矢量图形(1)绘制直
12、线、椭圆和矩形)绘制直线、椭圆和矩形(2)铅笔工具的使用)铅笔工具的使用(3)图形图象的导入)图形图象的导入7.3.3 Flash动画制作的基本方法动画制作的基本方法 15第15页,本讲稿共39页 3对象的选取对象的选取用选取工具可以选择舞台上的对象。用选取工具可以选择舞台上的对象。4图形的颜色图形的颜色(1)线段和边框的颜色)线段和边框的颜色墨水瓶工具可以给矢量墨水瓶工具可以给矢量线段设置不同的颜色。线段设置不同的颜色。(2)颜料桶工具)颜料桶工具用颜料桶工具来对对象的填充部分上色。用颜料桶工具来对对象的填充部分上色。(3 3)填充变形工具)填充变形工具如如果果用用渐渐变变色色和和位位图图对
13、对对对象象进进行行填填充充时时,可可用用填填充充变变形形工工具具改改变变填填充充的效果。的效果。(4)滴管工具)滴管工具滴管工具的作用是获取现有对象的颜色滴管工具的作用是获取现有对象的颜色 7.3.3 Flash动画制作的基本方法动画制作的基本方法 16第16页,本讲稿共39页 5图形的移动和变形图形的移动和变形(1)用选取工具移动使对象移动或变形)用选取工具移动使对象移动或变形(2)变形工具的使用)变形工具的使用 6时间轴和动画的制作时间轴和动画的制作时时间间轴轴在在水水平平方方向向的的基基本本单单位位就就是是帧帧。帧帧又又分分为为静静态态帧帧和和关关键键帧。帧。静静态态帧帧就就是是一一幅幅
14、静静态态的的图图像像。用用静静态态帧帧来来表表现现静静止止不不动动的的景景物,如某一个场景中的背景。物,如某一个场景中的背景。关关键键帧帧是是为为了了制制作作动动画画而而创创建建的的帧帧,在在两两个个关关键键帧帧之之间间会会自自动动产产生生动动画。画。时间轴垂直方向的单元是图层时间轴垂直方向的单元是图层7.3.3 Flash动画制作的基本方法动画制作的基本方法 17第17页,本讲稿共39页 7.4 三维动画制作软件三维动画制作软件3DS MAX 7.4.1 3DS MAX的基本功能和特点的基本功能和特点 7.4.2 3DS MAX的工作环境和基本操作方法的工作环境和基本操作方法 7.4.3 3
15、DS MAX创建模型和动画的基本方法创建模型和动画的基本方法 18第18页,本讲稿共39页 3DS MAX是是美美国国Autodesk公公司司开开发发的的基基于于PC机机的的三三维维动动画画制制作作软软件件。所所以以它它的的普普及及面面广广,而而且且随随着着PC机机技技术术的的发发展展,它的功能也在不断增强。它的功能也在不断增强。3DS MAX提提供供了了建建立立各各种种模模型型方方法法。为为了了使使模模型型逼逼真真,还还需要为模型贴图、进行材质处理。需要为模型贴图、进行材质处理。3DS 3DS MAXMAX提提供供了了各各种种参参数数来来设设置置光光照照的的效效果果。还还能能模模拟拟各各种种
16、真真实实的灯光。的灯光。3DS 3DS MAXMAX除除了了支支持持关关键键帧帧动动画画,还还有有动动力力学学动动画画、运运动动学学动动画等多种产生动画的方法。画等多种产生动画的方法。7.4.1 3DS MAX的基本功能和特点的基本功能和特点19第19页,本讲稿共39页在菜单栏的下面是浮动工具栏。在菜单栏的下面是浮动工具栏。窗窗口口的的中中央央是是工工作作视视图图区区,分分为为四四个个区区域域。右右下下角角是是一一个个物物体体的的透透视视模模型型。左左上上方方是是顶顶视视图图、右右上上方方是是前前(正正)视视图图、左下方是左视图。左下方是左视图。在窗口的底下是状态拦、提示栏在窗口的底下是状态拦
17、、提示栏窗口的右下方是动画控制区窗口的右下方是动画控制区窗口的右侧是命令面板窗口的右侧是命令面板 7.4.2 3DS MAX的工作环境和基本操作方法的工作环境和基本操作方法 20第20页,本讲稿共39页 1创建几何体创建几何体使使用用命命令令面面板板中中的的“创创建建”选选区区。在在最最上上面面的的下下拉拉列列表表框框中中选选择择“标标准准基基本本体体”,然然后后在在下下面面的的区区域域中中选选择择一一种种几几何何体体。也也可以用菜单可以用菜单“创建创建”“标准基本体标准基本体”。2创建其它模型创建其它模型在在“创建创建”面板的下拉列表框中可选择其它类型的模型。面板的下拉列表框中可选择其它类型
18、的模型。如如在在下下拉拉列列表表框框中中可可选选择择“动动力力学学对对象象”,然然后后选选择择点点击击“弹弹簧簧”,在,在“公用弹簧参数公用弹簧参数”中可设置弹簧的圈数中可设置弹簧的圈数7.4.3 3DS MAX创建模型和动画的基本方法创建模型和动画的基本方法 21第21页,本讲稿共39页 3对象的选择和移动、旋转对象的选择和移动、旋转用用 “选选择择对对象象”按按钮钮,可可选选择择视视图图中中的的对对象象。用用“选选择择并并移移动动”按按钮钮可可移移动动选选中中的的对对象象。用用“选选择择并并旋旋转转”按按钮钮可可使使选选中中的的对对象象移动移动4模型的编辑方式的设置模型的编辑方式的设置先先
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